Index
- Vad är Speedrun?
- Hur kom speedrun till?
- speedrun kategorier
- De vanligaste termerna inom speedrun
- Vikten av rätt termer i speedrun
- Vad är timer i speedrun
- De vanligaste termerna i användningen av Timer
- Hur fungerar ett speedrun-community?
- Games Done Quick: The Speedrunner Benefit
- Speedrun-evenemang i Brasilien
- Top speedrun rekord
- Vad kan du lära dig av speedrunning?
Om du letar efter ett nytt sätt att spela och uppleva spel, "snabbkörning (springer snabbt, i bokstavlig översättning)" kan vara precis vad du letar efter. Det är en rolig och utmanande praktik som testar dina färdigheter och ger dig chansen att bli en del av en passionerad gemenskap.
Vad är Speedrun?
O snabbrunda det är en träning som består av att avsluta eller nolla spel, eller delar av det, så snart som möjligt. snabb möjligt, enligt en uppsättning regler som fastställts av gruppen av spelare i det specifika spelet. Det anses vara en kategori av e sport - elektronisk sport, också känd som cybersport, och hänvisar till tävlingar där elektroniska spel används.
Os speedruns registreras på topplistor som spårar vilka spelare som har de snabbaste tiderna. snabb för varje kategori. Dessutom är det vanligt att spelarcommunityt ägnar sig åt att söka nya sätt att övervinna spelets utmaningar, upptäcka genvägar, strategier och glitches (term som används för att indikera fel i ett system, särskilt i programvara) som ytterligare kan påskynda spelandet.
Denna strävan efter effektivitet och snabbhet är det som motiverar många spelare att engagera sig ispeedrunning och att dela sina prestationer med andra entusiaster av denna praxis. Mer än så involverar modaliteten hårt arbete, övning, beslutsamhet, konsekvens, strategi, teknik, teknisk kunskap, risk, tur, gemenskap och passion.
Det finns en anledning till att det tar över internet, speciellt streamingplattformar som Twitch ou Youtube. Entusiasterna av snabbrunda — ringde löpare (löpare, i bokstavlig översättning — de har för vana att spela in sina pjäser för att dela dem online eller sända dem live. Sådana poster skickas senare till specialiserade webbplatser för att klassificeras i rankningar. På så sätt kan spelare som är dedikerade till denna modalitet jämföra sina föreställningar med andra anhängare av snabbrunda.
Minecraft, Super Mario 64, Celeste, The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Super Mario Odyssey är några av de mest populära spelen för snabbrunda. Dessa spel är dock inte bara populära bland löparemen också bland allmänheten.
Videor av skickliga spelare som avslutar Minecraft på mindre än 20 minuter eller mastering Super Mario 64 är framgångsrika på plattformar som t.ex Youtube, samlar miljontals visningar. Det är alltså genom dessa spel och deras exponering i media som snabbrunda blir mer och mer framträdande och popularitet.
Det är viktigt att betona att modaliteten kan tillämpas på alla spel, från det enklaste till det mest komplexa, från det äldsta till det senaste. visst finns det löpare runt om i världen försöker slå rekord i sina favoritspel.
Hur kom speedrun till?
början av snabbrunda går tillbaka till de första tävlingarna mellan spelare av UNDERGÅNG, titel utvecklad av id Software och släpptes 1993, och som fortfarande är en referens inom genren first-person shooters (FPS). Att låta spelare spela in sina egna matcher var ett avgörande inslag i utvecklingen av spelet. snabbrunda. Med detta kunde spelarna förbättra sina färdigheter och strategier, och därmed öka tillväxten av denna spelmodalitet.
Under 1994, Christina "Strunoph" Norman, spelare av UNDERGÅNG, skapade LMP Hall of Fame, en webbplats dedikerad till att publicera videor av spelare som spelar in sitt eget spel i spelet. Plattformen upprätthöll också en ranking av de lägsta tiderna som registrerats i spelet, och blev en milstolpe i de första tävlingarna av snabbrunda av videospelets historia. Tack vare sajten kunde spelare dela med sig av sina strategier och ytterligare finslipa sina färdigheter i jakten på bästa möjliga tid i spelet.
År 1994, Frank Stajano skapade DOOM hederstitlar, en sajt som snabbt blev en av de mest populära i spelgemenskapen UNDERGÅNG. Med ett förslag liknande LMP Hall of Fame, presenterade webbplatsen ytterligare utmaningar för spelare, såsom titeln doom tyson, vilket krävde att man slutförde spelet i ultravåldsläge med 100 % dödsfall, med endast näven, pistolen och motorsågen som vapen.
Denna plattform har etablerat sig som ett viktigt utrymme för konkurrens mellan spelare av UNDERGÅNG, som försökte få erkännande titlar i samhället och ytterligare förbättra sina färdigheter i spelet.
Från det skapades flera andra sajter med samma syfte och utökade konsten att snabbrunda för andra gemenskaper och spel.
Det är värt att komma ihåg att snabbrunda Det utövades redan tidigare UNDERGÅNG, eftersom spelare alltid har försökt slå rekord och uppnå de bästa tiderna eller poängen. Däremot spelet id Software var först med att erbjuda ett tillförlitligt verktyg för att spela in spel, vilket utlöste en hel kultur inom videospel.
Sedan dess blev modaliteten mer och mer populär, och nuförtiden är det möjligt att hitta tävlingar och rankningar för de mest olika spelen, som samlar spelare från hela världen på jakt efter den bästa prestandan.
speedrun kategorier
Det finns flera kategorier av snabbrunda, alla med sina egna regler och specifika mål. Några av de vanligaste kategorierna inkluderar:
- Några% (valfri procentandel): I den här kategorin är målet att avsluta spelet (eller scenen) så snabbt som möjligt, sem oroa dig för framsteg. Du löpare kan ignorera uppdrag, föremål, fiender och användning glitches för att spara tid.
- 100%: I den här kategorin är målet att slutföra todas uppgifterna som föreslagits av spelet, som att besegra alla fiender och samla alla tillgängliga föremål och hemligheter. Reglerna för denna kategori kan variera beroende på communityn och spelet i fråga.
- Låg%: I den här kategorin är målet att avsluta spelet med minimum samlade föremål som möjligt, utan att utföra förbättringar på karaktärer eller utrustning.
- Felfri: Även om det inte är en kategori i sig är det viktigt att notera att du inte får utnyttja eller använda spelprogrammeringsfel under en snabbrunda.
- RBO: Omvänd chefsordning (Reverse Order of Chiefs, i fri översättning) är en kategori av snabbrunda där målet är att slutföra spelet genom att besegra bossarna i omvänd ordning mot den som spelet planerat.
- BAC – Verktygsassisterade Speedruns (Tool Assisted Speed Racing): Detta är ett sätt att göra speedruns med hjälp av externa verktyg. TAS syftar till att försöka genomföra en köra perfekta eller utföra mänskligt omöjliga mekaniker och handlingar. Det finns flera verktyg tillgängliga för TAS, som att sakta ner spelet att utföra ingångar mer exakt, slå samman flera segment för att skapa en köra komplett (kallas splitsa) eller till och med programmera alla ingångar, ram av ram, för att undvika mänskliga fel vid utförandet av köra.
Fortfarande på TAS, dessa speedruns de kan användas för att vinna ett spel så snabbt som möjligt eller för en komisk eller underhållande effekt. Även om de är otroligt imponerande, är TAS ofta uteslutna från de officiella topplistorna för snabbkörning, eftersom de inte återspeglar den faktiska mänskliga förmågan att spela spelet.
De betraktas mer som en konstform för att visa hur fantastiska tekniska och planeringsfärdigheter i spel kan vara. Vissa TAS tävlar också om världsrekord, som bara kan skiljas åt med ett ram.
Utöver dessa kategorier, speedrunners kan skapa sina egna anpassade kategorier. Vissa kreativa kategorier inkluderar "Nippel%” (Namilo Procent, i fri översättning) in Super Mario Odyssey, där målet är att exponera karaktärens bröstvårtor så snabbt som möjligt; Det är "Gervais%" i Grand Theft Auto IV, där målet är att nå en in-game TV som visar stand up Ricky Gervais fångad i rörelse.
kategorin Några% storkök glitches är mest populär, där spelare kan använda alla fel och buggar i spelet för att avsluta spelet så snabbt som möjligt, utan begränsningar för spelmekanik. De allmänna begränsningarna som gäller för snabbkörning inkluderar användning av makron, turboknappar, modifierade kontroller, rädda stater, "ram tittar på” (visualisering av RAM-användning under spel), hårdvarumanipulation eller verktygshjälp, som inte är tillåtna i många spelgemenskaper. snabbkörning.
Bara som en varning, kategorierna av snabbrunda är inte alltid så uttömmande namngivna. Istället för "utan glitches”, kategorin kan namnges baserat på specifikt vilken glitches är eller är inte tillåtna. Till exempel kan du se "Vilken som helst% Ingen SQ/WW/OoB”. Det skulle betyda att speedrunner uppnår poängen vid valfri procentandel av slutförandet, men att spara och avsluta (SQ) är inte tillåtet, använd varpar (WW) eller gå utanför ramarna (OoB).
Många andra namnkonventioner kan användas, med communityn runt det specifika spelet som avgör detta, vi ska nu ta en titt på de viktigaste termerna som används i snabbrunda.
De vanligaste termerna inom speedrun
- ACE "Godtycklig kodutförande” (Arbitrary Code Execution, i fri översättning): är en programmeringssårbarhet i spel som låter spelaren gå in i en serie av ingångar för att utföra valfritt kommando i koden. Detta används vanligtvis för att skaffa föremål, teleportera till andra stadier eller till och med "rensa" spelet genom att gå in på kreditskärmen;
- Försök (Försök, i fri översättning): I praktiken av snabbrunda, kallar vi varje försök att slutföra spelet "försök", det vill säga ett försök att vinna spelet;
- automatisk scroller (Auto Scroll, i fri översättning): används för att beskriva stadier eller ögonblick av spelet där progressionen är automatisk, det vill säga det är inte möjligt att påskynda slutsatsen;
- Buffert (Dämpare, i fri översättning): teknik för att utföra inmatningar med större precision, den vanligaste är den så kallade "pausbuffert”, där vi öppnade pausmenyn för att uppnå större precision i ingångarna;
- Clip: a tekniskt fel känt för att inträffa när vi går genom väggar eller fasta föremål i spelet, det händer vanligtvis på grund av interaktionen - eller bristen på interaktion - mellan hitboxar involverade;
- d-boost: teknik som används för att dra fördel av ändamålsenlig skada i spelet. Denna teknik kan användas för att vinna tid och/eller distans, på grund av knockback lidit, eller att vinna iframes och förhindra annan framtida skada;
- dödsvarp (Dödliga teleporter, i fri översättning): teknik som utnyttjar den totala förlusten av liv för att teleportera tillbaka till början av fasen eller till den sista räddningspunkten;
- Exploit (Utforska, i fri översättning): används för att referera till den kreativa och ovanliga användningen av befintlig och planerad mekanik i spelet. Några exempel på utnyttjande inkluderar användningen av knockback orsakad av skador på hopphål eller användning av "dödsvarp” för att undvika obligatoriska delar av spelet;
- FPS/ram: Ett ram (Frame, i fri översättning) är den minsta tidsenhet som används i spel. Dess varaktighet bestäms av varje spels bildruteuppdateringsfrekvens, vilket anger hur många ramar visas per sekund. De flesta moderna spel körs med 60 bilder per sekund, vilket gör vart och ett ram varar cirka 16 millisekunder;
- Tekniskt fel: Det gick inte att programmera ett spel. Termen "felfri” används för att referera till vilken kategori som helst eller försök att spela utan att använda glitches;
- Hårt lås (Hård blockering): Vi kan använda termen för att beskriva en situation där spelet fryser på ett sätt att det inte är möjligt att fortsätta spela eller lämna den situationen. Detta kan inkludera att man inte kan komma åt menyer eller stänga spelet, vilket kräver en återställa fysisk konsol för att kunna spela igen;
- HitBox: är kollisionsdetekteringsområdet för karaktärer, fiender och föremål i spelet;
- I-Frames: Osårbarhetsramar (Frames of Invulnerability, i fri översättning) är ögonblicket då en karaktär blir osårbar när den lider skada;
- Ingång: alla åtgärder som utförs av spelaren i spelet, oavsett om det är en kontroller, tangentbord, mus eller annan inmatningsenhet;
- slå tillbaka (Kick, i fri översättning): är termen som används för sparken karaktären får när han tar skada;
- lag (Fördröjning, i fri översättning): Det är fördröjningen mellan spelarens input och spelets svar;
- Lastningszon (Laddningszon): Specifika platser som utlöser händelser i spelet, som att skapa fiender eller spela en cutscene;
- hantera: Manipulation, som kan bero på fiendens beteende, interna spelvariabler och till och med RNG (Slumptalsgenerator);
- mosa (Krossa, i fri översättning): handlingen att upprepade gånger trycka på en eller flera knappar;
- OoB "FÖRBJUDEN MARK” (Out of bounds, i fri översättning): är en term som används för att beskriva när vi går bortom de fysiska hinder som spelet lägger. Dessa otillgängliga områden kan nås genom glitches ou klipp;
- pixel: Den bildpunkt är den minsta måttenheten för längd i ett spel. Denna term används särskilt i upp till 32-bitars spel för att beskriva placeringsbidraget som behövs för att utföra trick eller glitches i spelet. När positioneringen är absolut exakt säger vi att det är "pixel perfekt";
- Snabbdöd (Fast kill, i fri översättning): teknik som används för att besegra en fiende eller chef på kortast möjliga tid. Vanligtvis hoppas man över kampfaser och/eller används mönster för att göra kampen lättare och mer trivial;
- Relä (Stafett, i fri översättning): Spelarna får turas om att spela ett spel eller flera matcher, bilda ett lag. Till exempel i en stafett Final Fantasy IX, 4 spelare turas om att avsluta köra som tar cirka 9 timmar, eller i ett stafettlopp från trilogin av Donkey Kong Country, varje spelare kör ett av spelen;
- RNG "Random Number Generator” (Random Number Generator, i fri översättning): är termen vi använder för att referera till spelets slumpmässighet. Till exempel, om en fiende har 3 möjliga beteendemönster, kan han ge oss 3 olika RNG. I vissa spel är det möjligt att manipulera RNG, vilket gör att det erhållna resultatet bestäms;
- Skärmlindning (För att kringgå skärmen, i fri översättning): det är en tekniskt fel som består av att avbryta spelets skärmövergång, vilket gör att karaktären visas på motsatt sida av där han var tidigare;
- Hoppa (Hoppa över, i fri översättning): används för att referera till alla trick som hoppar över delar av nivån eller spelet;
- mjuklås (Löst lås, i fri översättning): används för att beskriva situationen där spelaren har fastnat i spelet, inte kan ta sig ur den situationen, om inte spelet startas om. till skillnad från "hårt lås", det är fortfarande möjligt att interagera med spelet, öppna menyn, bland andra åtgärder;
- Spawn Point (Utseendepunkt, i fri översättning): den används för att beskriva platsen där spelarens karaktär eller fiender dyker upp, vilket kan vara på samma skärm eller på en avlägsen plats, som den sista "spara punkt" (spara punkt, i fri översättning) eller "lastningszon” (Laddningszon, i fri översättning);
- Strat: Strategi, är utarbetandet av användningen av en eller flera "tricks" under en köra;
- Trick (Knep, i fri översättning): används för att referera till alla tekniker som används i spelet, vare sig det är en glitch, exploatering, manip, death warps, quick kill, bland annat;
- Trigger (Trigger, i fri översättning): används för att beskriva något som kan utlösa en händelse i spelet;
- Fel varp (Fel teleport, i fri översättning): det är en tekniskt fel där spelaren teleporteras till en plats som inte förutses av spelet. Det utförs genom att manipulera interna spelvariabler för att ändra destinationen för en befintlig teleportering eller skapa en ny;
- Postnummer: är en teknik som består av att använda hitboxar av spelet för att driva karaktären i hög hastighet genom nivån eller kartan. Denna teknik brukar hända när man gör ett klipp och drar fördel av HitBox från väggen för att driva bort karaktären;
Vikten av rätt termer i speedrun
Att använda rätt termer är extremt viktigt i en gemenskap av snabbrunda, genom att tillåta löpare att kommunicera effektivt och effektivt. När alla talar samma språk är det lättare för dem att förstå varandra, dela tips och strategier och arbeta tillsammans för att förbättra sina löpningar.
Dessutom hjälper korrekt användning av termer att undvika missförstånd och skapa en kultur av ömsesidig respekt bland löpare. Detta beror på att samhället snabbrunda är mycket tekniskt och exakt, och användningen av felaktiga termer kan leda till förvirring eller otydlig kommunikation. Detta kan leda till frustration och till och med onödiga konflikter.
Slutligen är det viktigt att betona att korrekt användning av termer också är ett sätt att hedra samhällets historia och kultur. snabbrunda. Många termer har myntats under åren för att beskriva specifika tekniker, glitches och andra strategier som löpare utvecklad för att avsluta spel snabbare. Användningen av dessa termer är ett sätt att erkänna och värdera dessa banbrytande löpares arbete och ansträngning.
Andra viktiga termer som också används i snabbkörning hänvisa till tidpunkten för loppen.
Vad är timern i snabbrunda
När du går med i en sändning från en speedrunner, är det vanligt att hitta en stoppur med diverse information i hörnet av skärmen. Detta är känt som en timer, ett viktigt verktyg. I allmänhet startar timern så snart spelaren startar spelet eller startar den specifika sektionen, stannar så snart målet är uppnått eller när försöket slutar.
Timern hjälper spelaren att övervaka sina framsteg, justera sin spelstrategi och spåra tiden för sina tidigare försök att förbättra sin prestation. Några löpare använd även timers för att avgöra om ett speciellt fusk är värt att använda baserat på hur lång tid det tar att utföra det.
Användningen av en timer är vanligt i samhällen av snabbrunda och är ett avgörande verktyg för spelare som vill förbättra sin tid i ett specifikt spel. De program som används mest av snabbrunda är de LiveSplit och WSplit, och det finns termer som används för att optimera denna användning och göra livet lättare för löpare.
De vanligaste termerna i användningen av Timer
- BPT "Bästa möjliga tid” (Bästa möjliga tid, i fri översättning): indikerar den idealiska tiden att avsluta loppet, med tanke på de bästa tiderna i loppet. runner i varje återstående segment;
- Gold: Snabbaste tid någonsin uppnått av löparen i ett segment;
- IGT "I Game Time” (Em Tempo de Jogo, i fri översättning): det är en av timingmetoderna som används i snabbrunda. I den här metoden beaktas endast tiden som förflutit i spelet. Spel som använder den här metoden har ofta sin egen inbyggda timer, men vissa verktyg tillåter externa timers att timeout för laddning och/eller nivåvalsskärmar;
- Fred: är rytmen av köra. När vi är "PB tempo” betyder att vi spelar i en takt som kan resultera i en personlig rekordtid;
- PB "Personal bäst” (Personal Record, i fri översättning): det är den bästa tiden som löparen någonsin uppnått i det spelet och/eller kategorin;
- RTA "Realtidsattack” (Attack i realtid, i fri översättning): Den registrerar den realtid som förflutit, utan avbrott, från början till slutet av attacken. köra;
- Split: Kan vi dela en köra i flera delar för större precision och kontroll, samt identifiera styrkor och svagheter hos spelaren under spelets gång. Vanligtvis bestäms segment av stadier, chefer, mål eller fängelsehålor. Vart och ett av dessa segment kallas "delas";
- Snyfta "summan av bästa” (Summa av de bästa, i fri översättning): Termen förekommer på kronometrarna för speedrunners och indikerar bästa möjliga tidpunkt köra, summerar alla de bästa tiderna runner av varje segment. O Snyfta är en teoretisk tid som representerar gränsen för löparens nuvarande utförande, eftersom det är praktiskt taget omöjligt att utföra en köra perfekt och uppnå bästa möjliga tider i alla segment av spelet;
- Tidsbesparing/förlust: I ett lopp avser termen "tidssparad" eller "förlorad tid" hur lång tid a speedrunner sparar eller förlorar i förhållande till den tid det borde ha tagit att slutföra en viss del av köra;
- WR "VÄRLDSREKORD” (Världsrekord, i fri översättning): Världsrekordtiden för den specifika kategorin av spelet;
Hur fungerar ett speedrun-community?
En gemenskap av snabbrunda är en grupp spelare som delar intresset för att spela videospel så ofta som möjligt, träffas online eller vid personliga evenemang. Gemenskapen är också känd för sitt samarbete och sin inkludering, att hjälpa varandra att övervinna hinder och dela kunskap oavsett kompetensnivå.
Den största samlingen av innehåll på snabbrunda finns tillgänglig på speedrun.com, där du kan hitta övergripande speltidsrankningar, länkar till spelarkanaler och communityservrar, samt guider och resurser för att finslipa dina racingfärdigheter.
Webbplatsen tillåter frivillig inlämning av tider och innehåll, men inte alla tider i världen kommer att registreras där och inte alla befintliga spel kommer att ha en leader (Leaderboard, i bokstavlig översättning). Vissa samhällen, som t.ex Mega ManMario Kart e GoldenEye/Perfect Dark, fortfarande behålla sina rankningar på separata webbplatser eller kalkylblad.
Om du är intresserad av att lära dig hur man spelar ett spel kan dessa sajter vara bra utgångspunkter. För närmare interaktion med spelargemenskapen rekommenderas det dock starkt att du går med i dem på en server för Discord, där du kan dela information, diskutera strategier, lösa frågor ansikte mot ansikte och hitta praktiskt taget alla tillgängliga resurser för det spelet.
I Brasilien har vi 4 samhällen av snabbrunda markerad:
- SATUNGE "Brasilianare mot tiden" (Brasileiros Contra o Tempo, i fri översättning): The SATUNGE är en gemenskap dedikerad till att främja främst välgörande maratonlopp. Under sina sju år av existens lyckades BRAT samla in mer än 7 tusen R$ för att hjälpa institutioner som t.ex. AACD, APAE-SP e Läkare Utan gränser;
- SGPT "SpeedGamingPortuguese": A SGPT det är en nätverkskanal speedgaming, anses vara ett av de största kanalnätverken i Twitch, helt tillägnad snabbrunda e randomiserare uteslutande på portugisiska. A SGPT den sänder internationella turneringar, dagliga lopp och organiserar även mästerskap och maraton på sin kanal;
- SRB "Speedruns Brasil": A SRB är en kanal skapad av gemenskapen och dedikerad till gemenskapen, och ansvarar för den officiella överföringen i PT-BR av Spel Klar Quick, det största maratonloppet någonsin snabbrunda av världen. Dessutom SRB sänder och anordnar även turneringar, presentationer och maratonlopp av snabbrunda;
- RBR "Randomizer Brasil": A RBR är ett samhälle fokuserat på randomiserare, sänder internationella turneringar med brasilianskt deltagande, förutom att organisera tävlingar, veckolopp och maraton. Slumpmässig är en spelmodifiering där element är slumpmässigt arrangerade för att generera nya spel med möjliga lösningar. Konkurrenterna spelar likadant frö identifieras av a hash i början av matchen;
Dessutom finns det flera communitys specialiserade på specifika spel, franchise eller genrer, som t.ex Super Mario World Brasilien, metroid Brasilien, Racing Runners BR, DKC Speedruns Brasilien, Celeste Brasilien och andra.
Games Done Quick: The Speedrunner Benefit
A Games Done Quick (GDQ) är en organisation som främjar maraton av snabbrundaoch varje år, speedrunners från hela världen reser för att delta i evenemanget live samt streama det online.
Maratonloppen äger rum två gånger om året: den AGDQ (Awesome Games Done Quick) i januari och SGDQ (Summer Games Done Quick) på sommaren. Spelare visar upp sina färdigheter i en mängd olika spel, från gamla klassiker till moderna titlar.
Men evenemanget handlar inte bara om spelarna och deras speedruns, det är också en möjlighet att samla in pengar till välgörenhet. Tittarna uppmanas att göra donationer under sändningarna, som går direkt till välgörenhetsorganisationer som t.ex Läkare Utan gränser och Förebygga Cancerfonden.
Förutom att se fantastiska spel och stödja en god sak, har tittarna möjlighet att interagera med spelare på roliga sätt. Tillräckligt höga donationer kan resultera i att spelare byter karaktärs namn eller uppfyller specifika utmaningar.
Sedan starten har Gdq samlade in över 25,7 miljoner dollar till välgörenhet, vilket visar hur spelgemenskapen kan göra en positiv inverkan i den verkliga världen. Organisationen fortsätter att växa varje år och tar in fler duktiga spelare och mer engagerade givare.
Speedrun-evenemang i Brasilien
O snabbrunda det är fortfarande inte lika populärt i Brasilien som i andra länder, men vissa grupper har ägnat sig åt att publicera och uppmuntra denna praxis. Dessutom många evenemang snabbrunda genomförs också till stöd för sociala ändamål.
Bland de mest kända evenemangen i landet är SATUNGE, som sedan 2016 har hållit välgörenhetsmaraton för att hjälpa välgörenhetsorganisationer. I år samlade det in mer än 24 tusen R$ till institutionen Läkare Utan gränser. Liksom BRAT håller andra samhällen olika evenemang som onlinemaraton, ansikte mot ansikte och mästerskap, inte nödvändigtvis välgörenhet, håll utkik Discord samhällen att delta och följa.
Top speedrun rekord
Vi valde ut några poster listade på webbplatsen speedrun.com. Enligt sidan är dessa de bästa globala loppen hittills i sina respektive kategorier:
rekord speedrun Legenden om Zelda: Ocarina of Time Valfri % – 7m07s
rekord speedrun Minecraft (Alla % glitchless) – 8m01s
Recorde speedrun från Mario 64 (120 stjärnor) – 1h37m
rekord speedrun Super Mario World (Alla slott) – 33m47s
rekord speedrun Cuphead (Valfritt %) – 28m10s
rekord speedrun Resident Evil 2 (Valfri % Leon) – 39m30s
rekord speedrun GTA V (100 % klassisk) – 9h56m58s
rekord speedrun Sekiro: Shadows Die Twice (Valfritt %) – 18m54s
rekord speedrun Mike Tysons Punch Out!! (Blindfoldad) – 18m03s
Vad kan du lära dig av speedrunning?
speedrunning det handlar inte bara om att göra drag på millisekunder eller hitta fel för att göra spelet enklare. Det finns dock mycket att lära av människor som ägnar sig åt denna praxis.
världen av speedruns det är mycket mer komplext än det verkar. Mycket hårt arbete, övning, beslutsamhet, konsekvens, strategi, teknik, risk, tur och passion är involverade i denna aktivitet. Löpare ägnar hundratals, eller till och med tusentals, timmar in i dina spel och träning är nyckeln till perfektion.
Os löpare lär oss värdefulla lärdomar. De håller ut och ger aldrig upp, vilket är beundransvärt och inspirerande. Även om vi kanske inte slår världsrekord eller tjänar pengar på strömmar, kan vi ändå uppnå våra mål och drömmar genom hårt arbete, övning, tålamod och strategi.
Denna analogi kan tyckas förenklad, men den är sann. Om en ung man kan bli känd med timmar av övning, då kan vi nå våra mål genom tid och strävan efter förbättring.
gemenskapen av snabbkörning är fantastisk, vänlig, stödjande och passionerad. Hon drivs av kärlek, kärlek till varandra, kärlek till spelet och kärlek till att göra saker för det större. Om du funderar på att testa snabbkörning, vi uppmuntrar dig att komma igång. Det är en rolig och givande konst, hobby och sport.
Så ta handkontrollen, timern, slå på ditt favoritspel och sätt igång. Du kommer inte ångra!
Se mer:
Den rungande framgången med de smittsamma spelen Done Quick
källor: speedrun.com, The Guardian, SpeedGamingNews
Granskats av Glaucon Vital den 18/4/23.
Upptäck mer om Showmetech
Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.