Classic Sonic och nuvarande Sonic tillsammans i Sonic x Shadow Generations

RECENSION: Sonic X Shadow Generations blandar nostalgi och bra spel till en fantastisk upplevelse

Tiago Rodrigues Avatar
Ny titel remasterar spelet 2011 och ger en exklusiv titel med Shadows berättelse, med ny mekanik, välregisserade och mer utmanande scener. Kolla vad vi tycker!

Vår blå igelkott är tillbaka och den här gången tar han inte bara med sig sina två versioner, utan också en exklusiv kampanj för skugga, en ikonisk karaktär från franchisen som ger en lite mörkare ton till detta universum. Kolla vad vi tycker nu Sonic X Shadow Generations och om det är värt att lägga dina pengar på det.

Sonic-kampanj

Classic Sonic och nuvarande Sonic tillsammans i Sonic x Shadow Generations
Nuvarande Sonic och klassiska "magade" Sonic (Bild: Sega)

Sonic Generations var ett spel som ursprungligen släpptes 2011 och det är i princip det spel vi har här. Dagens Sonic och hans gäng njuter av en fest i fred när det plötsligt öppnar sig en tidsspricka och drar in alla hans vänner, vilket skapar en tidsmässig kollaps. Vad Sonic inte förväntade sig är att hans tidigare version skulle komma med detta, därav namnet Generationer, eftersom vi kommer att leka med båda versionerna av igelkotten.

Berättelsen är väldigt ytlig – och jag tror inte att den behöver vara mer än så – men den ger oss tillräckligt med bas för att komma in i den här galna idén om att ha två Sonics som löser problem och naturligtvis spela med dem båda . Detta tillåter spel design arbeta på två olika fasstrukturer, en i ett klassiskt 2D-format med klassiska Sonic, som jag gärna kallar "belly Sonic" och den andra med nuvarande Sonic, blanda 2D och 3D, full av piruetter, dödliga och explosioner. 

Det finns 3 världar som kan utforskas i 2D, det vill säga vi rör oss fram och tillbaka tills vi når stadierna. Vi har en specifik knapp att välja mellan en Sonic och en annan och detta påverkar också vilken typ av nivå vi ska spela. Varje värld ger oss 3 faser och i var och en av dem har vi 2D-versionen med klassiska Sonic och 3D-versionen med nuvarande Sonic, som kallas Akt 1 respektive Akt 2.

Detta är totalt 21 faser med chefer. Dessutom finns det flera utmaningar som jag kommer att gå in på i detalj senare, men i varje värld är en del av dem nödvändig för att låsa upp chefen för området. De är inga stora utmaningar och jag tycker särskilt att speldesignen lyser mycket mer i de konventionella stadierna.

Klassisk Sonic i sonic x shadow generationer
En av etapperna med klassiska Sonic (Bild: Sega)

Mellansekvenserna är superkul och vet hur man mixar denna generationsclash väldigt bra. Klassikern Sonic vet inte hur man pratar, än mindre utföra manövrarna i den nuvarande, och genererar scener som kan fungera som en fâ-tjänst för vissa och förbli obemärkt för andra. Men det som gläder mest med allt detta är hur allt verkligen är olika i var och en av dem.

Till exempel, när vi hoppar med klassiska Sonic, har vi ett mycket specifikt hoppljud, ett ljud som har funnits i serien i flera år, men som inte fungerar i den nuvarande versionen. Å andra sidan, när vi spelar med nya Sonic kan vi rusa uppåt, attackera fiender direkt, samt använda ledstänger och diverse andra verktyg i scenarierna för att göra oss snabbare och även göra nivåerna mer interaktiva.

Det finns också ett uppgraderingssystem i spelet. Genom att tjäna poäng kan vi gå till en butik i spellobbyn för att skaffa oss nya färdigheter. De förändrar inte spelet drastiskt, men de kan hjälpa dig med vissa utmaningar, speciellt om du letar efter en S-rankning i alla faser. Du förmåner inkluderar att få fler ringar, högre hastighet eller att inte glida lika mycket.

Sonics förmågor i spelet Showmetech, med betoning på sköld och hastighet.
Sonics skicklighetsbutik (Bild: Tiago Rodrigues/ Showmetech)

Det är ett mycket intressant spel eftersom det vet hur man blandar 2D och 3D och skapar scener som är attraktiva för ögat och även i spelet. När jag spelade det redan 2011 gav jag inte spelet dess rätta värde, men när jag spelar det igen nu kan jag enkelt säga att det är ett av de bästa plattformsspelen jag har spelat, främst för att jag vet hur man använder det här generationsbegrepp som, även om det är vettigt för Sonics historia, också säger mycket om videospelens historia. 

När allt kommer omkring är det som om vi hade ett tv-spel från 90- och 2010-talen i ett enda spel, men att låta vem som helst ha tillgång utan konsolrestriktioner. Det är lysande (jag blev lite medtagen). 

Den punkt som misshagar mig mest, men jag förstår eftersom det är ett spel för barn, trots allt är det Sonics vänner som pratar i våra huvuden hela tiden. Alla åtgärder vi vidtar leder till att vi måste lyssna på tips eller örondragningar från en irriterande röst i bakgrunden. Detta är oerhört irriterande i slutstriden och jag vågar påstå att det vore lättare om det inte fanns så många röster i huvudet.

Skuggkampanj

Hastighetsförhållandet för Sonic-universumet i den futuristiska staden.
Shadow har en mer frenetisk kampanj (Bild: Sega)

Nu, ja, för nyheterna om detta nya spel. Ring från Skugggenerationer, det här nya kapitlet utspelar sig under samma period som Sonic Generations, men har ett lite annorlunda tillvägagångssätt. skugga är Sonic badboy, med slagord, den Sasuke av franchisen. Istället för att snurra slag gör han kombinationer av slag och sparkar och använder till och med vapen i vissa fall.

Som sagt, det nya kapitlet drar fördel av det tidsmässiga problemet som vi såg i huvudkampanjen för att sätta oss i ett nytt dilemma. Detta är något som bara Shadow kan lösa. Black Doom, hans största fiende, har återvänt och lovar att få Shadow att återvända till sitt förflutna och han gör det på ett helt galet sätt.

Shadow har en position som beskyddare av himlen och när tidsentiteten dyker upp, det är då Black Doom passar på att komma och attackera Shadow också. Det är här vårt spel börjar, lämnar mellansekvensen och går in i spelet.

Sonico i rymden med en gul planet i bakgrunden, mörka vingar och en stjärnklar energieffekt som omger honom.
Den nya huvudpersonen har flera krafter (Bild: Sega)

Till skillnad från den traditionella kampanjen kastas vi här in i något snabbare, mer våldsamt och väldigt psykedeliskt. Allvarligt talat, nivåerna använder och missbrukar tidsförvrängningar på ett sätt som gör dig yr. Det är väldigt imponerande visuellt eftersom vi är i hög hastighet, men det kan vara ett problem om du är känslig för sånt här. Här är en varning.

Jag tycker det är roligt hur de försöker förmedla en superseriös aura och mörk för Shadow och återigen, det är trots allt något för barn. Men ändå gränsar det ofta till det löjliga. Slagfraserna, slag- och sparkkombinationerna på monster. Han är badboy Sonic och för det behöver vi dessa ögonblick. Men att ens påpeka allt detta betyder inte att jag inte gillar det, okej? Det är förslaget och jag är 100% in i det.

Recension: sonic x shadow generations blandar nostalgi och bra spel till en fantastisk upplevelse. Ny titel remasterar 2011 års spel och ger en exklusiv titel med en skugghistoria, med ny mekanik, välregisserade och mer utmanande scener. Kolla vad vi tycker!
Halvöppen värld av Shadows kampanj (Bild: Tiago Rodrigues/ Showmetech)

Vi har ingen "klassisk skugga" i berättelsen, så uppdelningen av akter i faser är bara en detalj för att spela samma scenario med olika strukturer. Detta stör mig inte, för återigen slår speldesignen huvudet på spiken här, med vacker regi av scenerna. Det här är iögonfallande ögonblick av action och äventyr och att veta att du är den som gör de flesta av dessa åtgärder är mycket njutbart.

Vi har en lobby för nivåerna även här, men nu i 3D, i en slags halvöppen värld. I praktiken förändras inte mycket, förutom att plocka upp samlarföremål. Vid det här laget blir det mycket mer intressant, eftersom det finns flera dolda föremål som kommer att kräva nya färdigheter och lite strategi för att nå dem.

Samlarföremål och utmaningar

Recension: sonic x shadow generations blandar nostalgi och bra spel till en fantastisk upplevelse. Ny titel remasterar 2011 års spel och ger en exklusiv titel med en skugghistoria, med ny mekanik, välregisserade och mer utmanande scener. Kolla vad vi tycker!
Sonic pinball är en bonusutmaning som ingår i den här nya versionen (Bild: Sega)

Båda spelen har samma typer av samlarobjekt: konceptkonst och musik. I Sonic Generations vi får dem i 2D-format, klättrar in på platser och öppnar lådor, utan mycket hemlighet. Beroende på vilken Sonic du använder i lobbyn kommer olika saker att dyka upp, både i utmaningar och samlarföremål.

Till exempel, för klassiska Sonic, innebär utmaningarna att samla ringar, komma till den markerade punkten, besegra fiender och till och med åka skateboard runt. Även om jag lyfte fram dessa, är variationen ganska stor, och erbjuder många alternativ för att låsa upp chefsområdet och förmodligen kräver att du gör allt om du vill ha platinatrofén för chefen. PlayStation.

En annan sak som är närvarande och du måste göra för att avsluta spelet är att möta några välkända Sonic-karaktärer, som Shadow själv, Silver och andra. Varje utmaning som denna kommer att garantera dig en Kaos Smaragd, nödvändigt för att slutföra ditt slutmål i den sista fasen. De rivaliserande utmaningarna är riktigt coola och fungerar nästan som bossstrider. De kräver nästan alltid dina snabbhetskunskaper, men de ber dig också att vara strategisk i strid.

Sonic och Shadow navigerar en futuristisk berg-och-dalbana med livfulla ljuseffekter.
Shadow och hans ärkefiende, Black Doom (Bild: Sega)

Em Skugggenerationer, filosofin är densamma, men i ett annat format. Eftersom vi har en slags öppen värld har vi många fler möjligheter. Dessutom finns det flera lådor i olika färger och typer nu. För att öppna dem behöver du rätt nycklar och för att göra detta, plocka upp dem i nivåerna. De är utspridda som en bonus i de konventionella faserna, utmaningarna och även i lobbyn.

När vi spelar får vi nya förmågor, som att gå på vattnet och till och med en typ av flygning, nödvändiga för att komma åt olika platser och samla in andra samlarföremål, och återigen komma ihåg att för att öppna lådorna behöver du nyckeln med symbolen och färgen som kräver hon. Sättet som Shadow-spelet gör detta på är mycket coolare och till och med utmanande. Problemet med dessa samlarobjekt är priserna. Konceptkonster är verkligen väldigt coola, men inte tillräckligt för att spendera timmar och timmar efter varje samlarobjekt. Vad tycker du?

När det gäller Shadows utmaningar är de snabba, precis som Sonics, men de brukar utforska hans unika förmågor, som hans kombinationer, flyg och till och med att gå på vattnet.

Spel och grafik

Sonic the Hedgehog möter en robotskurk i en futuristisk spelmiljö.
Sonic i en chefsstrid mot Dr. Eggman (Bild: Sega)

spelet av Sonic Generations är uppdelad i två former: ett klassiskt Sonic-plattformsspel när vi spelar med klassiska Sonic och ett actionäventyr Sonic-spel med det nyare. Med den första Sonic kan vi hoppa, attackera fiender när vi hoppar, göra ett nedåtgående slag och ladda snurret för att gå snabbare. Det hela är väldigt funktionellt och brukar inte misslyckas. I moderna termer har vi en fantastisk blandning av 2D och 3D i mer spännande scener.

Förutom skillnaden i scenarier har vi olika kompetenser också. En av dem är att ge ett streck när vi hoppar. Om det inte finns något mål går Sonic bara framåt, men om det finns går han mot fienden och låter honom nå olika platser. Ringarna fungerar också lite annorlunda här. Förutom att se till att du håller dig vid liv, bibehåller de även din hastighetsbar, eller turbo, om du föredrar det. Med denna turbo kan du till och med korsa vatten.

Andra förmågor inkluderar sladd runt hörnen, attacker nedåt och en kort flygning när vi har ringar uppradade i himlen. För utmaningar har vi några exklusiva från Sonics vänner, där vi kan använda deras kunskaper. Med hjälp av teckenändringsknappen kan du ringa dem. DE Knuckles ger dig ringar när du slår i marken, Amy använder sin slägga för att skicka den flygande och bl.a.

Sonic kastar ett vapen mot en modern skurks fiende i en futuristisk miljö.
Med Shadow förföljer Black Doom oss ständigt med sitt stora öga (Bild: Sega)

Com skugga, spelet är identiskt med nuvarande Sonic. Han hoppar, han kan springa också, han har turbon och naturligtvis kan han slå sina fiender. Detta är den stora skillnaden i gameplay skugga här. Förutom rörlighetsförmåga ger spelet dig också fantastiska stridsögonblick. Samtal från Doom Powers, dessa mörka förmågor möjliggör större spelvariation och kräver att du har bra reflexer för att de ska fungera som bäst.

Det jag gillade särskilt var att använda dessa färdigheter på chefer. Till skillnad från originalspelet njöt jag mycket mer av striderna här. De avviker lite från de traditionella plattformsstriderna och går vidare till något actionorienterat.

Om grafiken spelade jag vidare PlayStation 4 och prestandan är uppdelad mellan de två spelen. I Sonic Generations, den körs i 1080p vid 60 fps, vilket garanterar en mycket trevlig upplevelse. Texturer och grafik ger inget innovativt, men konstriktningen och speldesignen är fantastisk, med en mängd olika landskap, färger och fiender, vilket gör att spelet inte verkar dött. Som jämförelse körde spelet i 720p och nådde knappt 30fps på PlayStation 3, så vi har ett mycket intressant hopp här.

Som för Skugggenerationer, saker och ting förändras lite. Spelet fortsätter på 1080p, men når inte längre 60fps. Eftersom det inte längre är en remaster, utan ett nytt spel, kan tekniken som implementeras i det vara det som gör det tyngre och begränsar fps i spelet. PlayStation 4. Är upplevelsen dålig? Nej, men det är konstigt när man byter från ett spel till ett annat, speciellt eftersom Shadows stadier är ännu snabbare.

Tillgänglighet och krav

Recension: sonic x shadow generations blandar nostalgi och bra spel till en fantastisk upplevelse. Ny titel remasterar 2011 års spel och ger en exklusiv titel med en skugghistoria, med ny mekanik, välregisserade och mer utmanande scener. Kolla vad vi tycker!
Generationerna tillsammans (Bild: Tiago Rodrigues/ Showmtech)

Sonic x Shadow Generations är det nya Sonic-spelet och släpptes officiellt den 25 oktober 2024. Det är tillgängligt för PlayStation 4 e PlayStation 5, Xbox-serien, Xbox One, Nintendo Switch e PC.

Och för de som spelar på PC, nedan är specifikationerna:

MinimoRekommenderad
Operativt systemWindows 10Windows 10
processorIntel Core i3-2120 eller FX-6300Intel Core i7-3770 eller AMD Ryzen 5 1400
Minne8 GB RAM12 GB RAM
DirectXEn D3D10-kompatibel grafikadapter krävs för att starta programmet.En D3D10-kompatibel grafikadapter krävs för att starta programmet.
GrafikkortNVIDIA GeForce GTX 550 Ti 1GB eller AMD Radeon HD 5770 1GBNVIDIA GeForce GTX 780 3GB eller AMD Radeon RX 740 4GB eller Intel Arc A310 4GB
AndraLåg: 720p vid 30 FPS. CPU: En processor som stöder AVX-tilläggsuppsättningen krävs för att starta programmet.Hög: 1080p vid 60 FPS. CPU: En processor som stöder AVX-tilläggsuppsättningen krävs för att starta programmet.

Slutsats

Men trots allt, Sonic X Shadow Generations är det bra? Det här är ett måste-spel för alla som gillar Sonic. Det har bra nivåer, det är roligt och det kan också vara utmanande. Shadows nya kampanj ger häftiga nya funktioner till titeln och gör paketet ännu mer värt, nu med ännu bättre prestanda.

Den enda anledningen till att jag inte skulle rekommendera det här spelet är om du inte gillar Sonic alls, än mindre plattformsspel. Om dessa två saker kombineras, slösa inte ens dina pengar. Nu om åtminstone en av dessa två saker är meningsfull för dig, är det värt att göra köpet, särskilt det fysiska mediet, fullt av föremål och med ett vackert vändbart omslag.

Berätta för oss, har du spelat eller tänker spela det nya Sonic-spelet? Passa på och kolla även in våra andra spel- och produktrecensioner här på hemsidan.

se mer

Text korrekturläst av: Daniel Coutinho den 25-11-2024

RECENSION: Sonic X Shadow Generations

RECENSION: Sonic X Shadow Generations
8 10 0 1
8/10
Totalpoäng
  • Sonic-kampanj
    8/10 ótimo
  • Skuggkampanj
    8/10 ótimo
  • spelande
    9/10 Otrolig
  • Grafik
    7/10 Bom

Fördelar

  • Utmärkt speldesign
  • Bra grafik och art direction
  • Enastående soundtrack

Contras

  • Oförglömliga chefer
  • Sekundära tecken kan vara irriterande

Upptäck mer om Showmetech

Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.

relaterade inlägg