Alt-text: Omslagsbild för spelet Redfall med en läskig karaktär i en mörk, övergiven stadsmiljö.

RECENSION: Redfall är ett mediokert och nedslående spel

douglas costa avatar
Redfall, som släpps för Xbox Series X/S och datorer, är nu tillgängligt i Xbox Game Pass-katalogen; Är han så dålig som de säger?

Det är svårt att föreställa sig att ett spel där blodtörstiga vampyrer tar över en stad kan vara så nedslående, men det är precis vad som hände med den nya releasen från Arkane Studios. Men vad gör rödfall vara ett så mediokert spel? Kolla in det i vår recension:

Redfalls historia börjar bra, men...

Recension: redfall är ett mediokert och nedslående spel. RedFall släpptes för Xbox Series X/S och PC, och är nu tillgängligt i Xbox Game Pass-katalogen; Är han så dålig som de säger?
Början av Redfall är bra (Reproduktion: Douglas Costa / Arkane Studios)

En historia de rödfall Det hade potential att bli intressant, men det genomfördes dåligt. I en stad i det inre av massachusetts – USA, en grupp miljardärer hittar ett sätt att förlänga sina liv genom det speciella blodet från en sjuk flicka. Med hjälp av ett läkemedelsföretag som front finansierar fem personer experiment på stadens invånare, som gör dem till blodtörstiga varelser (ja, vampyrer).

Dessa miljardärer såg att deras experiment var framgångsrikt och bestämde sig för att använda det speciella blodet i sina egna kroppar. Således förvandlade de sig själva till de vampyriska gudarna, gigantiska och groteska varelser med absolut makt. Med sina krafter tar de över staden rödfall, skapa ett staket för att förhindra att någon kommer in på eller flyr platsen.

I ett desperat försök att fly går du ombord på det sista tillgängliga fartyget i stadens hamn. Tyvärr kunde vampyrgudarna inte tillåta någon att fly, så de planerade en koordinerad attack på deras fartyg. Havet delades på mitten och skapade en gigantisk mur runt staden, och alla ombord dog... utom du.

Efter att ha valt din karaktär vaknar du upp bredvid vampyrer som livnär sig på fartygets döda. Bredvid dem fanns Sol Negro, en kraftfull vampyr som försöker äta på sin kropp, men stoppas av solljuset som lyser genom skeppets fönster. Hon låter dig fly, men det tar inte lång tid innan du befinner dig omgiven av sekter och vampyrer.

Du flyr till en brandstation, förvandlad till en operationsbas av överlevande som planerar ett väpnat motstånd. Med det startar du ditt korståg mot vampyrerna, men det är där det börjar gå utför.

Recension: redfall är ett mediokert och nedslående spel. RedFall släpptes för Xbox Series X/S och PC, och är nu tillgängligt i Xbox Game Pass-katalogen; Är han så dålig som de säger?
Redfalls mellansekvenser ser ut som PowerPoint-presentationer (Uppspelning: Douglas Costa / Arkane Studios)

De första 30 minuterna rödfall är bra, men visar ett helt annat spel än det som släpptes. När du väl anländer till brandhuset börjar spelet berätta historien genom repetitiva uppdrag, anteckningar förlorade i världen och mellansekvenser statiska bilder, som är lika roliga som att titta på PowerPoint-presentationer.

Ja, spelet har inte någon form av animerad mellansekvens. Alla sekvenser i spelet görs på två sätt: statiska 2D-bilder med en bakgrundsberättelse, eller modellen av karaktärerna som står på en mörkblå bakgrund med huvudpersonen som berättar om vad som händer. Det är omöjligt för dig att förbli intresserad av spelets historia när det ser ut som att du tittar på en skolpresentation, och det finns kvar till den sista scenen.

stil och konst

Redfall i rampljuset.
Spelet kan erbjuda bra bilder (Reproduktion: Douglas Costa / Arkane Studios)

Utseendet och konsten av rödfall, trots att det ibland har bra skärmar, kan det vara ganska generiskt jämfört med andra titlar på den Arcane Studios. Återigen bestämde studion sig för att prioritera en mindre realistisk konststil, vilket har fungerat mycket bra tidigare, men som kunde ha varit bättre med det nya spelet.

Scenarierna för rödfall de är vackra, men de upprepas ständigt eftersom det är en liten stad i det inre av USA. Du kommer att se samma arkitektoniska stil och samma träd utspridda på olika platser på kartan, utan att göra någon större skillnad mellan de olika regionerna i spelet.

Redfall-bilder är generiska och själlösa
Karaktärsdesign är inte tilltalande (Reproduktion: Douglas Costa / Arkane Studios)

Åtminstone är huvudkaraktärerna ganska olika från varandra, med var och ens design som speglar den personlighet som presenteras under spelet. De kommenterar allt som händer i spelet, även under strid, och jag tyckte det var ett riktigt coolt tillägg. Detsamma kan inte sägas om bikaraktärerna, som är karikatyrer av amerikanska stereotyper som finns i andra medier och inte gör något av betydelse i hela spelet.

Ond och repetitiv cirkel

Recension: redfall är ett mediokert och nedslående spel. RedFall släpptes för Xbox Series X/S och PC, och är nu tillgängligt i Xbox Game Pass-katalogen; Är han så dålig som de säger?
Redfalls uppdrag är repetitiva (Uppspelning: Douglas Costa / Arkane Studios)

rödfall det finns 24 huvuduppdrag, och jag önskar att jag kunde säga att de alla är olika varandra, men det skulle vara en stor lögn...

Du kan bara välja ett uppdrag åt gången, och de kan bara väljas inom operationsbasen, d.v.s. du behöver återvända till brandstationen eller marinklubben i den andra kartan varje gång du vill starta ett nytt uppdrag. De för det mesta handlar om att gå till punkt X, hitta objekt Y och återföra det till plats Z, och detta upprepas till slutet av spelet.

Men det slutar inte där! På kartan kan du hitta dolda skyddsrum som tillhandahåller sidouppdrag. Dessa uppdrag är dock inte så sekundära, eftersom spelet tvingar på tre olika tider för dig att göra om du vill föra historien framåt.

Dessa uppdrag är extremt tråkiga och upprepas om och om igen, och är bara till för att på konstgjord väg förlänga den totala speltiden, vilket lätt skulle reduceras om du inte behövde slösa tid på att jaga dessa dolda skyddsrum runt kartan.

De typer av fiender som finns i spelet upprepas också ständigt. På bara två timmars spelande har du redan stött på alla hot du rödfall kan erbjuda, och det blir tråkigt mycket snabb. Förutom kultisterna som skjuter dig med skjutvapen, kommer du att slåss mot samma fem eller sex olika arter av vampyrer, och den enda tillgängliga varianten är en roterande sköld som dyker upp ibland.

Bekämpa varken stinker eller lukter

Recension: redfall är ett mediokert och nedslående spel. RedFall släpptes för Xbox Series X/S och PC, och är nu tillgängligt i Xbox Game Pass-katalogen; Är han så dålig som de säger?
Combat är det bästa med spelet (Uppspelning: Douglas Costa / Arkane Studios)

Om du har spelat andra förstapersonsskjutare med öppen världsfokus, så kanske du redan har en uppfattning om vad rödfall erbjudanden. Kampen är inget speciellt, men det är inte precis en negativ punkt för spelet.

Du kan välja mellan fyra karaktärer, och var och en har en lista med speciella krafter att använda i strid. Leveling up erbjuder färdighetspoäng som kan användas för att förbättra karaktären, och även låsa upp passiva färdigheter som automatiskt aktiveras under spelet.

Arsenalen består av att kunna bära upp till tre olika vapen, men variationen är ganska genomsnittlig. Du kan hitta pistoler, hagelgevär, gevär och krypskyttar, såväl som olika vapen som en UV-strålkastare, en "Stake Launcher" som dödar vampyrer med ett enda skott och bloss som gör platsen lättare och sätter eld på fiender i närheten.

Beskrivning av vapen och föremål i spelet i Redfalls inventarieförråd. Spelupplägg med vapen- och utrustningsinventariegränssnitt.
Spelet har ett vapenraritetssystem (Reproduktion: Douglas Costa / Arkane Studios)

Under strid kommer du att vara i ständig rörelse medan du försöker eliminera "kulsvamp"-fiender, det vill säga med gigantiska livstänger som älskar att absorbera skadan. Därför har spelet ett vapenraritetssystem, vanligt i andra plundrare skytt, där vapnet får speciella attribut beroende på dess nivå och färg.

Som jag sa, det är inget speciellt med strid rödfall, men det är inte nödvändigtvis en dålig sak. Jag skulle faktiskt säga att striden är det bästa med spelet, eftersom det var den enda gången jag verkligen kunde njuta av det, det vill säga tills fel Start...

Buggar, krascher och prestanda

Recension: redfall är ett mediokert och nedslående spel. RedFall släpptes för Xbox Series X/S och PC, och är nu tillgängligt i Xbox Game Pass-katalogen; Är han så dålig som de säger?
Buggar finns i Redfall (Reproduktion: Douglas Costa / Arkane Studios)

rödfall det är många fel, några av dem som till och med kan bryta det nuvarande spelet. Under strid var det vanligt att se fiender fångade under jorden, odödliga eller till och med osynliga fiender. Under utforskningen var jag också tvungen att starta om spelet tre gånger på grund av en specifik bugg som hindrade mig från att gå vidare genom historien, och jag kom på mig själv att starta samma uppdrag från början.

Spelet skulle också stänga sig vid flera slumpmässiga punkter, inklusive tillfällen då inget kaotiskt hände på skärmen. Det värsta av allt är att spelet inte gav mig någon form av felmeddelande eller rapport, så jag kunde inte veta om problemet var med min maskin eller spelet, men jag tror att vi redan vet svaret på den här frågan.

Och visst kan jag inte sluta prata om föreställningen. skamlig de rödfall i min dator. Jag har en relativt bra maskin, med en RTX 3070 och en 7:e generationens i12, och jag kan spela vilken typ av spel som helst utan problem. Men tydligen rödfall bestämde att "30 FPS" var bara bra. Dessutom var det normalt att ha dippar som nådde 20-talet. ramar, särskilt i mer kaotiska strider i centrum.

Recension: redfall är ett mediokert och nedslående spel. RedFall släpptes för Xbox Series X/S och PC, och är nu tillgängligt i Xbox Game Pass-katalogen; Är han så dålig som de säger?
Osynliga fiender och sämre prestanda är vanliga företeelser i Redfall (Spela: Douglas Costa / Arkane Studios)

Vi lever i en tid där många PC-spel släpps med prestandaproblem, och den nya versionen av Xbox Game Pass det var inte annorlunda. rödfall den erbjuder ingenting i sin grafiska kvalitet som motiverar så dålig prestanda, och det enda rimliga svaret på detta är att utvecklarna inte hade tillräckligt med tid för att slutföra optimeringen. Nu lanserades spelet med en platt 30 FPS på den mäktiga Xbox Series X, så det är uppenbart att problemet ligger i roten.

Tekniska specifikationer

MinimoRecomendado
Operativt system: 10 64-bitars WindowsOperativt system: 10 64-bitars Windows
processor: Intel Core i5-8400 @ 2.80 GHz eller AMD Ryzen 5 1600processor: Intel Core i7-9700K @ 3.60 GHz eller AMD Ryzen 7 2700X
Minne: 16 GB RAMMinne: 16 GB RAM
Grafikkort: AMD RX 580 / NV GTX 1070 / 6GB VRAMGrafikkort: AMD 5700 / NVIDIA RTX 2080 / Intel ARC / 8 GB VRAM
DirectX: 12 VersionDirectX: 12 Version
lagring: 100 GBlagring: 100 GB

Slutsats

Kolla in vår redfall recension
Redfall är Arkane Studios värsta spel (Bild: Bethesda Softworks / Arkane Studios)

Redfall är det sämsta spelet på Arkane Studios, och det är ett slag mot katalogen över Xbox Game Pass. Det är svårt att acceptera att en studio som skapade ett av mina favoritspel (Dishonored) lyckades skapa något så mediokert och själlöst, men det kunde ha haft potential om de hade ändrat riktningen för vissa befintliga saker i spelets kärna.

Buggar, prestandaproblem och en ytlig historia är en del av spelets huvudproblem, och sticker lätt ut när vi försöker se den positiva delen av det. rödfall. Jag vet inte vad jag kan förvänta mig av framtiden arkane, men jag hoppas att de använder rödfall som att lära sig gå framåt och undvika samma misstag.

Veja também: RECENSION: Minecraft Legends, en RTS gjord för att hålla

Text korrekturläst av: Pedro Bomfim (08 / 05 / 23)

4/10
Totalpoäng
  • Story
    4/10 Godtagbar
  • spel
    6/10 Vanligt
  • bilder
    5/10 Likgiltig
  • prestanda
    2/10 Synd

Upptäck mer om Showmetech

Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.

relaterade inlägg