Dieselprodukt allium hemobservationsnyckel art nr logotyp 1920x1080 c9cce3fc107f2f81e2001172f1dc4ab565730240

RECENSION: Observation (PS4), en spänd rymdodyssé

Avatar av Luis Antonio Costa
Observation är ett PS4-spel som tar många referenser från 2001: A Space Odyssey för att berätta sin historia; kolla recensionen

I rymden kan ingen höra dig skrika. Och det ordspråket blir ännu mer sant när din enda följeslagare är en dator som inte fungerar som den ska. Att undergräva klichén om spel med videotema Science fiction Observation utspelar sig i rymden och är en lysande kosmisk thriller som ger spelarna kontroll över SAM, en artificiell intelligens som behöver hjälpa forskaren Emma Fischer att reda ut mysteriet kring observationsrymdstationen, som driver i rymden.

A Devolver Digital försett Showmetech med en digital kopia av Observation PS4 och efter en intensiv vecka av spelande (och några anfall av illamående på grund av yrsel) ger vi dig en komplett analys av spelet, som täcker alla dess detaljer, styrkor och nackdelar.

Sam, är du där?

Att komma in i handlingen i detta science-fiction rymdspel är väldigt enkelt. Observationsrymdstationen har drivit bort från sin jordbana och är på drift. Dess system fungerar dåligt, en brand har brutit ut och den ombordvarande artificiella intelligensen, SAM, agerar väldigt konstigt. Mitt i detta kaos i rymden är den enda medvetna besättningsmedlemmen på kanten av stationen Dr. Emma Fisher, en motvillig men fyndig hjältinna i denna fantastiska thriller.

Hej, jag heter Sam. Vem kan jag hjälpa?
Hej, jag heter Sam. Vem kan jag hjälpa?

Till en början är det möjligt att föreställa sig att det enda som Dr. Fisher måste göra är att återupprätta kommunikationen med basen och återvända till jorden, eller hur? Jag önskar. Till vetenskapsmannens (och spelarens) förvåning har observationen svängt för långt ur kurs och kretsar nu runt planeten Saturnus. Och för att göra saken värre, ett olycksbådande kommando av okänt ursprung i SAM är den enda logga in på denna bisarra incident: BRING IT.

Men det mest intressanta med Observation det är inte ditt rymdtema så väl behandlat, utan att du inte spelar som Fisher. Istället spelar du som SAM, din AI-hjälpare. Stationen är en förlängning av dig, och dess kameror är dina ögon och öron. Du kan på begäran öppna dörrar, luftkammare, bedöma skador och alla möjliga funktionella funktioner. Men något verkar ha vaknat i dig. En blixt av självkännedom, kanske. Och nu är det upp till spelaren att ta itu med SAM:s oförutsedda fel och glitches samtidigt som de försöker få lite ordning på stationen.

En station förlorad i rymden i observation
En station förlorad i rymden i Observation

Observationens design är mycket lik den verkliga internationella rymdstationen: en teknisk labyrint av klaustrofobiska korridorer fyllda med bärbara datorer, vetenskaplig utrustning och besättningens tillhörigheter, som för övrigt saknas. Känslan av att alla gjorde sina dagliga ärenden på stationen och helt enkelt försvann in i rymdens vakuum är stor. Fisher kan vara ensam, men när hon flyter genom stationen i noll tyngdkraft, hörs det ekon av den saknade besättningen runt omkring henne.

Vår hjältinnas prestation är fantastisk! Hans ångest över att upptäcka att han på något sätt, oförklarligt, nästan 900 miljoner kilometer från där han borde vara är mycket påtaglig. Men eftersom hon är utbildad astronaut försöker hon lugna ner sig och hålla fokus, utan dröjsmål påbörja arbetet med att fixa den förlamade stationen - med din hjälp i SAM-kretsar.

Observation kretsar kring Saturnus. Något stämmer definitivt inte.
Observation kretsar kring Saturnus. Något stämmer definitivt inte

I AI-kontroll kan du när som helst dra ett Scheme från Observation och hoppa mellan stationära kameror, zooma in och ut och söka efter föremål av intresse. Spelets uppslukande atmosfär förstärks av det faktum att det till stor del är ett tyst äventyr, med undantag för stationens omgivande brus och brummandet och klicket från dessa kameror, vilket är både mekaniskt och nervöst.

Observations "världen"

En detalj som kan förbli obemärkt för vissa spelare men som hjälper till att skapa den perfekta atmosfären för att förstärka tanken att du spelar som en maskin är den subtila användningen av videoeffekter, med simulerad interferens, kornighet och distorsion. Alla dessa visuella aspekter ger bilden en gammaldags, analog kvalitet. Detta, tillsammans med rymdstationens realism, såväl som naturligt ljus, gör den totala upplevelsen realistiskt imponerande.

Trots att han kontrollerade Sam, Dr. Emma fisher är spelets hjältinna.
Trots att han kontrollerade SAM, Dr. Emma Fisher är spelets hjältinna

Em Observation Det finns en mycket ironisk kontrast, eftersom dess "värld" trots att den befinner sig i rymdens storhet betraktas genom kurvan av en lins med begränsad syn, och att tekniken som är kopplad genom den skadade stationen är lika felbar som allt annat. Den där känslan av att vara överlämnad till tekniken, med bara ett tunt lager av aluminium mellan dig och ett oändligt kosmiskt tomrum, lägger till en underström av spänning.

När du hittar något som Dr. Fisher tittar med en av dina kameror – en skadad modul eller källan till en brand, till exempel – du kan svara på hans begäran. SAM kommer att svara med en lugn, lugnande, men också lite oroande röst (mycket karakteristisk för science fiction-AI).

Stationen är en veritabel labyrint av korridorer.
Stationen är en veritabel labyrint av korridorer.

Hon kommer också att be dig låsa upp portarna som har fastnat, återställa de bärbara datorernas data och starta om systemen, inklusive återupprätta kommunikationen med jorden och aktivera en spårare för att hitta det förlorade laget.

Trots allt detta är SAM inte alltid begränsad till Observations nätverk av kameror. I vissa delar av spelet kan du styra sfärer: små sfärformade drönare som låter dig flyga fritt runt stationen och interagerar med saker på samma sätt som du kan med kameror.

Du måste åtgärda skadan på stationen, även om du inte vet hur den orsakades.
Du måste åtgärda skadan på stationen, även om du inte vet hur den orsakades.

Att flyga kräver lite att vänja sig vid, särskilt när det gäller att orientera sig på en plats där att gå upp och ner är ett föråldrat koncept. Bli inte heller förvånad om du känner dig lite illamående efter att ha flugit genom stationen i några minuter. Trots det är sfärerna det bästa sättet att utforska stationen, leta efter dolda dokument och ljudloggar som hjälper till att fylla i några av tomrummen i spelets gåtfulla historia.

mysterium i stjärnorna

Observation är en plats värd att utforska, som består av fyra sektioner: Salyut 10, den ryska armen; Horizonte, den europeiska och amerikanska armen; Shenzhou XII, den kinesiska armen; och Universal, ett centralt nav som delas av hela teamet. Varje sektion av stationen har sin egen distinkta estetik, atmosfär och personlighet, som speglar både nationerna som byggde dem och människorna som bor och arbetar där.

Sam måste utföra olika uppgifter, som att känna igen jämna röstmönster.
SAM behöver utföra flera uppgifter, som att känna igen jämna röstmönster

Stationen är extremt detaljerad, från de intrikat designade datorerna och maskinerna som håller den igång, till pennor och rullar med tejp uppträdda över människors arbetsytor.

Att hitta ett problem är en sak, men för att fixa något som är trasigt – som den experimentella fusionsreaktorn som driver stationen – måste du vanligtvis fördjupa dig i dess kretsar. Stationen styrs av en serie komplexa och mystiska datorsystem som är bortom Fishers betydande talanger, vilket lämnar SAM att ta reda på dem.

Det finns inte många instruktioner för pusslen, så det är upp till spelaren att ta reda på hur man löser dem.
Det finns inte många instruktioner för pusslen, så det är upp till spelaren att ta reda på hur man löser dem.

I den här delen tar pussellösningsaspekten över spelet när du försöker reda ut dessa system, och mer än en gång behöver du penna och papper för att skriva ner ett mönster av kommandon eller sekvenser av åtgärder. Det är lite bisarrt att föreställa sig att spela som en superintelligent, självmedveten dator, men ändå behöva använda ett anteckningsblock för att kompensera för begränsningarna i spelarens organiska hjärna.

Varje pussel representeras av ett stiliserat gränssnitt, med den typ av funktionell design du kan förvänta dig av något som bara bör nås av en maskin. Det är ingen slump att spelet regisserades av personen som är ansvarig för träffens AI. Alien: Isolering.

Många pussel kan verka enklare än de verkar.
Många pussel kan verka enklare än de verkar.

Arbetsuppgifterna inkluderar att justera ett magnetfält i den tidigare nämnda fusionsreaktorn, köra diagnostik på din egen skadade minneskärna, fixa klämmorna som håller ihop stationen och återställa ett felaktigt kylsystem. Och alla dessa jobb har sina egna unika gränssnitt och sätt för interaktion, rotade i smarta, väldesignade pussel som är oerhört tillfredsställande att lösa.

Många av dem involverar referensscheman eller diagram som vanligtvis finns på väggar eller gömda i bärbara datorer. Andra lösningar kan upptäckas mer instinktivt, leta runt på ett visst systems reglage, knappar och andra prydnadssaker tills det börjar bli vettigt. Det enorma utbudet av pussel i Observation det är imponerande – både när det gäller hur du interagerar med dem och dess visuella design. Som ett pusselspel erbjuder det en ganska hård utmaning, men inget som verkligen hindrar dig från att gå vidare.

Gör dig redo för stora vändningar i denna sci-fi-thriller.
Gör dig redo för stora vändningar i denna sci-fi-thriller

Den enda riktiga kampen som många spelare sannolikt kommer att ha kommer att vara att gå vilse i stationens labyrintiska tunnlar samtidigt som de kontrollerar sfärerna - åtminstone tills du inser systemet med "snabb resa" där, när du väljer en modul på kartan, tar den dig dit ...

Mycket mer än bara bitar

I allmänhet gäller dock Observation det är ett spel som nästan aldrig håller din hand för att vägleda dig till dina mål, erbjuder en viss mängd frihet för spelaren, som sällan avslöjar mycket om vart man ska gå härnäst eller hur man löser ett specifikt problem. Du kan be Fisher att upprepa ditt senaste kommando, men för det mesta fungerar detta mer som en kryptisk ledtråd eller subtil ledtråd än en explicit instruktion.

Det tar lite tid att vänja sig vid att kontrollera sfären.
Det tar lite tid att vänja sig vid att kontrollera sfären.

Den andra stora styrkan av Observation det är din historia och hur den berättas. påverkan av 2001: A Space Odyssey det är uppenbart, men inte på det sätt som många kan förvänta sig. Upproret och upprördheterna i SAM:s självmedvetande är inte lika olycksbådande eller omedelbart uppenbara som de HAL i klassisk film.

Istället är det på det dämpade, nästan klaustrofobiska sättet som narrativet förs som man kan känna de starkaste ekona av Kubricks strama science-fiction-epos. handlingen av Observation är otroligt fängslande, med en fängslande känsla av mystik som säkerligen kommer att hålla alla spelare som älskar en bra historia fast från början till slut.

Var uppmärksam på fishers instruktioner och glöm inte att fråga henne om du har frågor.
Var uppmärksam på Fishers instruktioner och glöm inte att ställa frågor till henne om du har några frågor.

Du kan öka din förståelse för handlingen genom att konsultera valfria ljudinspelningar och dokument, men även då lämnas mycket till din fantasi. En av spelets besvikelser är att det aldrig känns som att SAM går igenom någon form av moralisk konflikt, eller att han slåss mot de mystiska krafterna som har invaderat hans programmering.

Faktum är att han inte är så mycket av en "karaktär" i klassisk story-mode, vilket många spelare kan tycka är frustrerande om de förväntar sig något på nivån med de stora sci-fi-antagonisterna och skurkarna. Fisher är hjärtat och själen i spelet, och den karaktär spelaren kommer att känna sig mest kopplad till. Det viktiga är att, långt efter att du är klar Observation, kommer spelaren att sakna sin interaktion med Fisher. Att ta på sig rollen som SAM är som om du har blivit vetenskapsmannens bästa vän och förtrogna, och nu är de två åtskilda för alltid.

Ensam i rymden... Kan det vara?
Ensam i rymden... Kan det vara så?

Det är en stor lättnad att upptäcka det Observation det var inte bara ännu ett skräckspel som utspelade sig i rymden. Spelet har den exakta takten, den vackert ritade spänningen och den vridna berättelsen om en fantastisk thriller. Det är läskigt, men precis under ytan äter det tyst på dina nerver istället för att chockera dem. Och det är den bästa sortens science fiction: spännande och rolig, men får dig också att tänka på mänsklighetens plats i kosmos och kanske universums djupaste mysterier.

Förutom versionen av PlayStation 4, Observation också nyligen anlänt Ånga, och är tillgänglig från BRL 103,90 och framåt PlayStation Store (PS4-version) och från BRL 47,49 och framåt Ånga (PC-version).

Specifikationer för PC

Minimum:

  • Operativt system: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64
  • processor: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64 OS Windows 7, 8, 8.1, 10 x64 CPU Intel Core i3-3240 (2x 3400) eller motsvarande | AMD FX-4300 (4x 3800) eller motsvarande
  • Minne: 4 GB RAM
  • Grafikkort: GeForce GT 640 (2048 MB) | Radeon HD 7750 (2048MB)
  • lagring: 12 GB tillgängligt diskutrymme

Om du inte vill spela med grafiken maximalt, fungerar Observation väldigt bra på några mer grundläggande grafikkort. Om du bara letar efter pris kan Radeon HD 7750 vara svår att hitta eftersom den är slut i lager, men en bra ersättning för den är Radeon HD 6570, som erbjuder 2 GB minne för videobearbetning och kan hittas na Amazon från 463,77 XNUMX BRL.

Nu, om du vill ha lite bättre bearbetning, kan du välja GeForce GT 640, som erbjuder samma 2 GB videominne men använder DDR5-minnen, som är mycket snabbare än Radeons DDR3-minnen. Denna tavla kan hittas från BRL 849,90 och framåt Tidningen Showmetech.

Recomendado

  • OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64
  • processor: Intel Core i5-6600K (4x 3500) eller motsvarande | AMD Ryzen 3 2200G (4x 3500) eller motsvarande
  • Minne: 4 GB RAM
  • Grafikkort: GeForce GTX 960 (4096 MB) | Radeon RX 570 (8192MB)
  • lagring: 12 GB tillgängligt diskutrymme

Nu, om du vill dra nytta av den banbrytande grafiken som Observation erbjudanden kommer det att bli nödvändigt att ha en mer kraftfull utrustning. Ett bra alternativ i detta schema är Radeon RX 570, som erbjuder 8 GB minne för videobearbetning, och kan hittas från BRL 1826,05 och framåt Amazon.

Men om du föredrar ett NVIDIA-kort kan GeForce GTX 960 vara svårt att hitta eftersom det för närvarande är en bristvara, men ett bra alternativ är GeForce GTX 1060, som erbjuder 6 GB videominne – något mer än de 4 GB som rekommenderas för GeForce-kort. Denna tavla kan hittas från BRL 2470,16 och framåt Amazon, men hon deltar alltid i kampanjer som ger cirka 600 R$ rabatt på produktens slutpris, så det är värt att hålla utkik.


Upptäck mer om Showmetech

Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.

relaterade inlägg