Index
Över åren, Monster Hunter har genomgått flera förvandlingar och anpassat sitt tillvägagångssätt utan att förlora sin identitet. Nu, 2025, får vi det tredje kapitlet i denna fas av franchisen – Monster Hunter: Wilds -, och showmetech hade möjligheten att spela den mycket för att veta hur den passar in i seriens pantheon som älskas av spelare med ett hyperfokus på episka jakter på gigantiska varelser. Kolla in våra intryck i recensionen nedan.
Den magiska formeln på över 20 år

Låt oss börja med att få det uppenbara ur vägen: om du har spelat någon av de Monster Hunter framför allt tidigare Världen ou Rise, du vet precis vad som väntar på dig Vildmark. Formeln har inte förändrats och de viktigaste tilläggen av de två modernaste titlarna finns i den, även om det är på ett lite annorlunda sätt och som, beroende på hur purist du är, kan påverka upplevelsen positivt eller negativt.
Efter att precis ha avslutat 20 år, franchisen Monster Hunter är idag en av grundpelarna i capcom, med deras spel som lätt säljer över miljontals enheter och det är inte svårt att hitta spelare som har dedikerat hundratals timmar för att få bättre rustningar och vapen. För att uppnå denna popularitet över hela världen har det sedan 2018 skett en förändring i spel (från Monster Hunter: World) så att de är mindre läskiga för nybörjare och använder västerländska troper oftare – och både i den tidigare nämnda titeln och i Rise, resultatet blev trevligt.
Det är faktiskt lite roligt att prata om puritanism med Vildmark, eftersom det är resultatet av sju år då franchisen har gått bort från den extremt förtryckande presentationen av erans titlar. PS2-PSP-3DS till något roligare för alla typer av spelare. Har erfarenhet av franchisen sedan dess Frihet förena dig, Jag var en gång med i refrängen av de som trodde att det fanns en förvrängning av det som gjorde serien så speciell, men sedan fyllde jag 30 och insåg att det fanns viktigare saker att oroa sig för i livet i allmänhet.
Men prioriteringar åt sidan, det är obestridligt att spela VildmarkÄven om spelslingans magiska formel är närvarande och mer beroendeframkallande än någonsin, med striderna som är intensiva och sanna megalomana skådespel av förstörelse av digital fauna, är det fortfarande en extremt annorlunda upplevelse från versionerna av 2000-talet.

Spelet tuggar och har en serie mekaniker som ser till att göra spelet mer uthärdligt under de första timmarna, inte lämna spelaren vilse och även noggrant förklara varje mekanik av vapnen, fästen och slangbella. Genom att avsluta den första chefen hade jag redan förstått hur kartorna och själva spelet skulle fungera, och vara en perfekt blandning mellan de öppna världarna i Världen e Rise med en ännu större möjlighet till intensiva och teatraliska upplevelser tack vare den nya grafiska kraften – men detta bekräftade också för mig att den långsammare och, kanske en överdrift från min sida, skrämmande takt i spelupplägget från den tidigare eran av franchisen definitivt har gått förlorad för alltid.
Jag kanske är en gammal man som skriker mot molnen, hur det var bättre på min tid, men sanningen är att jag kanske bara saknar saker som är mindre utformade för intensiva uppmärksamhetssessioner under en kort stund. Med lättheten att förstå och komma åt spelets alla mekaniker, även med mängden skada som vapnet ger monstret ändras för att indikera när du attackerar en svag punkt eller ett sår, finns det inte längre så mycket av upptäckarsatmosfären som jag tidigare kände i franchisen.
Men det är inte dåligt! Även med denna skillnad i tempo (som, jag betonar, inte är så annorlunda för dem som redan har spelat Världen e Rise), är spelet en av de roligaste upplevelserna inom videospel och, precis som sina föregångare, kommer det utan tvekan att ingå i listan över fantastiska spel för nuvarande generations konsoler. Vad kanske många inte kommer att gilla igen är närvaron av en berättelse genom hela huvudkampanjen, som återigen presenteras fasta bitar intressant, men inte tillräckligt engagerande. Personligen är detta den enda punkten jag önskar att de faktiskt hade eliminerat.
Utmärkt prestanda, men med mindre brister
Med ett generationssprång i förhållande till Världar (givet att Rise är ett spel som främst syftar till Nintendo Switch, och så vi kommer inte att gå in i en direkt jämförelse här), det är obestridligt att Vildmark har betydande förbättringar på flera fronter, från kartor till monsterbeteende och stridsalternativ. Spelets utveckling är påtaglig och erbjuder spelare en mer dynamisk och uppslukande upplevelse, utan att tappa essensen av franchisen.
En av de mest anmärkningsvärda aspekterna av Vildmark är hur spelets regioner beter sig. De är inte längre bara statiska stridsområden som i tidigare titlar, nu känns landskapen mycket mer levande, dynamiska och reaktiva. Till exempel när du står inför en rathalos, vi kan se varelsens vingar flaxa så hårt att de omgivande träden går in i en frenesi rörelse, och lågorna från dess explosioner skapar gnistor över hela slagfältet.
Dessa varelser, som tidigare verkade ha absolut kontroll över sin omgivning, agerar nu mycket mer realistiskt och visar hur de är primitiva manifestationer av imponerande karaktär. Som jägare har det aldrig varit så uppenbart hur små vi är jämfört med dem, i en fantastisk visuell representation av vår bräcklighet i en så stor och imponerande värld.
Dessutom har monsterdesignerna förbättrats för att göra varje jakt mer episk och minnesvärd. Varelser är nu ännu mer detaljerade, både visuellt och i sitt beteende, vilket skapar en oöverträffad känsla av utmaning och fördjupning. Dessa monster är inte bara fiender som ska besegras, utan snarare demonstrationer av en naturkraft som verkar vilja dominera världen. I Vildmark, det är som om jakt är ett försök att tämja naturens vildhet, och detta återspeglas perfekt i förändringarna av kartorna och fiendernas beteende.

Men som man kan förvänta sig med grafiska och tekniska förbättringar uppstår även klassiska optimeringsproblem. Även om dessa problem inte är lika påfallande som de var i betaversioner eller i tester som genomförts på spelmässor under det senaste året, är de fortfarande närvarande, särskilt under grafiskt intensiva ögonblick. Från det andra kvartalet av kampanjens huvuduppdrag och framåt, när större monster börjar dyka upp, blir prestandafallet mer märkbart.
Dessa monster har inte bara en utökad repertoar av attacker som påverkar miljön, utan de interagerar också mer dynamiskt med stridsarenan och förändrar den mer omfattande. Denna extra komplexitet kan vara svår för vissa plattformar, särskilt när många element kommer in samtidigt, vilket orsakar en märkbar nedgång i bildhastighet.
Under min tid som jag spelar på PS5 basNär jag prioriterade prestanda för bildrutor per sekund kunde jag märka dessa fall. Även om spelet fungerar bra för det mesta, kan de mer kaotiska ögonblicken med stora monster och flera miljöeffekter få prestandan att sjunka avsevärt. Jag föreställer mig att situationen kan bli ännu värre beroende på vilken dator eller konsol som används. Nod Xbox-serien s, till exempel kan denna prestandasvängning vara mer allvarlig med tanke på hårdvarubegränsningen jämfört med kraftfullare versioner som t.ex. PS5 ou PC med mer avancerade grafikkort.
Sammantaget, de grafiska och spelmässiga förbättringarna av Vildmark är ganska imponerande och ger nytt liv till spelet. Dessa optimeringsproblem, även om de inte är lika problematiska som tidigare, måste dock justeras för att säkerställa en smidigare upplevelse, särskilt för spelare på mer blygsamma plattformar. Ändå, Vildmark lyckas leverera en av de mest uppslukande upplevelserna i franchisen, med mer levande och dynamiska kartor och monster, vilket gör jakter ännu mer utmanande och givande.
Multiplayer och innehåll
Monster Hunter har alltid varit ett spel gjort för att spelas i en grupp, och Vildmark undgår inte denna tradition. Onlineläget, som jag hade möjlighet att prova innan embargot, är utan tvekan en av de stora höjdpunkterna i franchisen än en gång.
Det är inte mycket nytt i förhållande till vad vi har sett i andra titlar i serien, den främsta höjdpunkten är att, när SOS utlöses för andra spelare att gå med i jakten, börjar en intern timer räknas, om tiden rinner ut, jägare NPCs verkar hjälpa till i kampen tills en mänsklig spelare går med i sessionen.
Kvaliteten på dessa virtuella medhjälpare varierade ganska mycket i mina tester, men överlag tjänar de ett bra syfte medan vi väntar på att någon otroligt hög nivå, imponerande bepansrad spelare ska komma och döda monstret ensam. För mig var detta ett bra val, eftersom det säkerställer att spelaren inte behöver vänta på obestämd tid, vilket gör upplevelsen rolig.
Dessutom, Monster Hunter Wilds erbjuder en imponerande mängd innehåll, med många ytterligare monster utlovade under hela året. Detta är bra för den som söker fler utmaningar och nya saker, men jag föreställer mig att bristen på en motsvarighet till G-ranking, som finns i tidigare versioner av serien, kan störa vissa äldre fans. Men i denna moderna era av franchisen, där frekventa uppdateringar och DLC:er är vanliga, är denna brist något som vi till slut måste acceptera. Spelvärlden följer nu DLCs logik, med utvecklarna som ständigt utökar innehållet och håller communityn engagerad.
Kort sagt, det nya Monster Hunter ger en solid gruppjaktupplevelse, med fina förbättringar av onlineläget och massor av innehåll för att underhålla spelarna. Bristen på vissa traditionella element kan tyckas konstigt för veteraner, men att anpassa sig till modern tid verkar vara nyckeln till franchisens framgång.
Tillgänglighet
Monster Hunter Wilds kommer att finnas tillgänglig från den 28 februari för PC (Steam), PS02 och Xbox Series. På konsoler, Priset på spelet är 339,90 R$, medan i Steam titeln kan erhållas för R$ 279,90.
Minimikrav för PC
| Minimikrav | Rekommenderade krav | |
| Operativt system | Windows 10/11 64-bitars | Windows 10/11 64-bitars |
| processor | Intel Core i3-12100, Intel Core i5-10400 eller AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i3-12100, Intel Core i5-10400 eller AMD Ryzen 5 3600 |
| Minne | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
| Grafikkort | NVIDIA GeForce GTX 1660 eller AMD Radeon RX 5500 XT | NVIDIA GeForce RTX 2060 Super eller AMD Radeon RX 6600 |
| DirectX | Ver. 12 | Ver. 12 |
| lagring | SSD med 75GB | SSD med 75GB |
| prestanda | 30 FPS vid 1080p | 60 FPS vid 1080p (med Frame generation) |
Slutsats

Slutligen, Monster Hunter Wilds är det bra? En kritikers jobb är ofta svårt när man pratar om något mycket älskat, med starka intryck av franchisens förflutna och det nya - men när tiden går och vi accepterar att den nuvarande verkligheten är annorlunda, blir nostalgi bara nostalgi, och vi börjar acceptera det nya.
Min erfarenhet med Vildmark Det är precis det, vapnen jag älskar är närvarande, gamla och nya monster är fortfarande riktigt roliga och de nya funktionerna, tillsammans med den nya tonen i franchisen som startade 2018, fortsätter att markera titelns utveckling. Detta skapar ett komplett paket som kommer att glädja både gamla fans (med vissa reservationer, beroende på deras purismnivå) och nya. De senare är verkligen imponerade av titelns påtagliga kvalitet, som stolt bär symbolen för capcom, företaget som under det senaste decenniet har återtagit all sin vikt och betydelse i branschen.
De mer tvivelaktiga valen, som speciellt hår för karaktärer som är betalda föremål, är problematiska, ja, men de återspeglar ett större problem i videospelsindustrin som helhet, snarare än ett specifikt fel i titeln. Förekomsten av dessa föremål slutar dock med att lämna en något bitter smak för dem som värdesätter den totala anpassningen av sina karaktärer, för dem som inte bryr sig om detta kommer upplevelsen inte att påverkas och spelet kommer att fortsätta att vara ett av de mest intressanta spelet i den nuvarande generationen.
Sammanfattningsvis, Monster Hunter Wilds é Monster Hunter, och det gör det redan till ett fantastiskt videospel. De nya funktionerna och olika besluten förändrar inte den magiska formeln som gjorde franchisen framgångsrik i mer än 20 år, oavsett purister som minns det förflutna eller nya fans, är spelet en annan stor framgång för capcom i denna generation av konsoler.
Och du, har du spelat Monster Hunter: Wilds? Berätta för oss vad du tyckte om spelet i kommentarerna!
Text korrekturläst av: Thiago Almeida den 05/03/2025.
Monster Hunter Wilds
Monster Hunter WildsFördelar
- Bra spelupplägg och lätt att förstå
- Stora världar med olika interaktioner med monster
- Stor mångfald av vapen
Contras
- Optimeringsproblem ibland
- Det finns inte många nya funktioner jämfört med tidigare titlar, även om spelets grundformel är utmärkt.
Upptäck mer om Showmetech
Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.