Index
Efter det första Spider-Man-äventyret gjort av Insomniac Games att få en PC-version är det dags för dess mindre poänggivande men bättre än alla uppföljare att vara tillgänglig för PC också – Marvels Spider-Man Miles Morales kommer till Steam och Epic Games Store på fredag, och Showmetech hade möjlighet att prova den här versionen av titeln.
Det första spelet i denna nya era av Spider-Man var en effektfull upplevelse, som gav en av de bästa anpassningarna av den här sidan av Marvel Universe som någonsin gjorts – och Miles Morales behåller dessa egenskaper, vilket ytterligare förbättrar den första titeln och, nu på PC, med grafikalternativ som lämnar PS5-versionen bakom sig. Kolla in mer information i vår recension.
Miles Morales: The Millennial Hero

Miles Morales skapades 2011 av Brian Michael Bendis på sidorna i Marvel's Ultimate imprint. En pojke med ett annat familjeperspektiv än Peter, som hade en utökad familj, pappa och mamma och ett annat liv än den ursprungliga Spider-Man hade. Hans tidiga berättelser handlade mycket mer om verkligheten av att ha en andra Spider-Man bakom den förstas massiva arv, och som en mer urban, civil hjälte, som hjälpte till i vardagliga fall och visade att han är lika viktig som rättvisans bastioner som kämpar mot honom, hot på kosmisk nivå.
Marvels Spider-Man Miles Morales arbetar baserat på dessa första ögonblick av rookien, eftersom han i början av spelet bär pyjamas som en hjälteuniform (given av Peter själv) och de flesta av hans hjältedåd påverkar mer samhället i Harlem, där han bor, än staden som helhet. Även om spelet redan börjar med en stor kamp mot en av webbhuvudets klassiska skurkar och demonstrationen av partnerskapet mellan Peter och Miles, är det i de första ögonblicken som Miles agerar ensam som vi ser skillnaden mellan de två.
När han svänger från nät runt staden är Miles klumpig, oerfaren. Han kommer loss flera gånger, faller nästan, men lyckas återhämta sig. När han springer runt sidorna av byggnader, snubblar han och slåss mot fiender, noteras det att han har mycket mindre styrka än Peter, med hans slag som ger mycket mindre effekt, men ändå, ja, är extremt snabb.
När han slappar i sitt rum har Miles något av en vetenskapsman, även om han är mycket mer intresserad av mobiltelefoner och mjukvaruutveckling än biologiska system, men han föredrar att ägna sin tid åt att utveckla musik och beats, en passion för hans och många unga människor i århundradet XXI. Det är med hela det här paketet som spelet utvecklar skillnaden mellan Peter och hans lärling, och gör det så lätt att sympatisera och gilla Miles.
stad i större skala

New York av Marvels Spider-Man Miles Morales det är praktiskt taget likt det första spelet, men det är gjort i större skala. Gatorna är fylligare av liv och mer detaljerade, särskilt märkbara i Harlem och dess olika gatukonst, människor som gör olika aktiviteter och med allt det liv som platsen utstrålar. Kommentarer från civila som säger "var är den riktiga Spider-Man" sätter tonen för hur tidigt Miles är på sin resa, och lägger till fördjupning i karaktären.
När det gäller samlarföremål fortsätter spelet trenden från sin föregångare och är fyllt med föremål utspridda i staden. Men med den större skalan finns det en viss större utmaning i sökningen, eftersom de nu kan ligga inom detaljer som gör det svårare att lokalisera dem, även med radar.
Spider-Man Miles Morales ändrade också sättet att hitta brott runt om i staden, från applikationen i spelet "Friendly Neighborhood Spider-Man“, en funktion som gör att Miles använder sin mobiltelefon och går in i appen, och kan se en lista över alla aktiviteter som finns att göra just nu. Genom att trycka på axelknapparna på Xbox-kontrollen som jag använde för att testa spelet på PC:n öppnas brottsfliken, spelaren behöver bara välja en och det är det, han kommer redan att ha sällskap av spelets HUD.
Det är en enklare och mer intuitiv process än att gå runt i staden och vänta på att brotten ska se ut på samma sätt som i det första spelet, och det slutar med att vara en perfekt lösning för att inte orsaka trötthet för spelare som vill klara titelns alla utmaningar.
Hur är det med prestanda på PC?

| Grafikkort som användes i testerna | NVIDIA GeForce RTX 2060 |
| RAM som används i tester | 16GB DDR4 |
| Processor som används i tester | Ryzen 5600X |
| Spelkonfiguration | Hög 2560×1080 vid 60FPS utan droppar |
Men även om denna sammanfattning av spelet fungerar som en bra utgångspunkt för att du ska förstå det, vet vi att det som verkligen betyder något i en port från Sony till PC är dess prestanda – och i det avseendet fortsätter Miles Morales också arvet efter sin föregångare som släpptes för några månader sedan.
När man kontrollerar spelets minimi- och maxkrav är det uppenbart att det har optimerats för att köras på både svagare och kraftfullare maskiner. I mitt fall, på en dator med en RTX 2060, lyckades jag leva Miles äventyr i Hög på 2560×1080 med strålspårning, men utan DLSS aktiverat – vilket genererade otroliga upplevelser och många gånger vackrare än den version av spelet som jag spelade på min PS5. Tja, det är imponerande, eller hur?

Glaset i byggnaderna reflekterar till exempel solljus och Miles modell, vilket lämnar visuellt mycket vackra scener och, när staden är på natten, hans utomhus och belysning får dig att se ut som om du befinner dig i en levande serietidningsvärld, även om spelets konstnärliga riktning är på den mer realistiska sidan.
O Ray Tracing, i synnerhet, helt förändrar upplevelsen – även om den grafiska upplevelsen på Hög absurt utan det, med det aktiva alternativet ser spelvärlden så verklig ut att den gränsar till det overkliga, om du förstår vad jag menar. Optimeringen är imponerande, särskilt med tanke på att jag kör det här på ett grafikkort från fyra år sedan — vilket fortfarande väckte många nyfikenheter på hur spelet ska vara i 8K och Ultra, en möjlighet som finns på PC.
Slutsats
Precis som på PS5, Marvel's Spider-Man: Miles Morales det är ett fantastiskt spel. Den varar mycket mindre än den första Spider-Man, men den berättar en historia så mycket mer personlig och mindre kaotisk om världen att det är svårt att inte bli känslosam.
Miles första steg som sin egen hjälte, utanför skuggan av Peter Parker, är fantastiskt berättade, och med spelvärlden som sakta omfamnar honom, kommer utan tvekan alla vi spelare också att göra det.
När det gäller grafik lyckades ett redan vackert spel se ännu bättre ut på PC – och den som har en svagare maskin kanske inte kan dra nytta av all dess skönhet, men de kommer fortfarande att kunna ha mycket roligt med en absurt välgjord titel som fortfarande är en av de bästa som redan gjorts av Sömnlös person.
Veja também:
RECENSION: Marvel's Spider-Man remastrad för PC
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Marvel's Spider-Man: Miles Morales-
Story10/10 Utmärkt
-
spel10/10 Utmärkt
-
Prestanda och optimering10/10 Utmärkt
-
Ljudspår8/10 ótimo
Upptäck mer om Showmetech
Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.