Recension: final fantasy vii remake intergrade ger bra extraavsnitt. Final fantasy vii remake intergrade är ett bra tillägg till remakevärlden, främst på grund av ninja yuffie

RECENSION: Final Fantasy VII Remake Intergrade ger bra extraavsnitt

peter vicente avatar
Final Fantasy VII Remake Intergrade är ett bra tillägg till Remake-världen, främst på grund av ninja Yuffie

Lite över ett år efter den mycket efterlängtade releasen av Final Fantasy VII Remake, i april 2020 fick titeln en uppdatering för PlayStation 5 den sista 10 juni. Förutom de visuella förbättringarna och prestandaförbättringarna tillkom fotoläget, samt en ny kamp för teamet av Cloud och företaget.

Huvudinnehållet i versionen Intergradkommer dock från avsnittet Intermission. Med den redan kända för fansen, Yuffie Kisaragi, följer expansionen en parallell berättelse till händelserna i huvudkampanjen och, huvudsakligen, ger ny mekanik för användningen av ninjan i Wutai.

Spelare som köpt spelet till PlayStation 4 har möjlighet att uppgradera utan extra kostnad. Emellertid avsnittet Intermission måste köpas separat. Man bör komma ihåg att denna expansion är exklusiv för PS5.

Materiajägaren från Wutai

Bredvid den överraskande korsningen av det gamla ATB-systemet (Aktiv tidsstrid) med ett actionorienterat stridssystem i Final Fantasy VII Remake, titeln gav till och med olika mekaniker till var och en av de kontrollerbara hjältarna; Cloud, Barret, Tifa och Aerith. Med tanke på det ursprungliga spelet från 1997 kommer vi fortfarande att ha fem nya karaktärer att kontrollera mycket i nästa delar av spelet. nyinspelning. Faktum är att det nu är fyra kvar.

Den femte spelbara karaktären i nyinspelning är Yuffie Kisaragi. Även om hon är en av de valfria hjältarna i samband med PlayStation-titelns resa, dök ninjan ständigt upp både i spelen i det utökade universum Final Fantasy VII, såväl som i andra spel, som franchisen. Kingdom Hearts. Ur spelsynpunkt erkänner jag att jag var orolig för möjligheten att Yuffie och Red XII:s mekanik var för lik Tifas; den första gruppens smidigaste karaktär.

Yuffie vid basen av lavinen.
Final Fantasy VII Remake Intergrade börjar med att Yuffie möter medlemmar i en annan Avalanche.

Det är inte fallet. Yuffie är, ja, snabb, men grunden för hennes mekanik är att använda henne Shuriken. I Final Fantasy VII Remake, varje karaktär har en unik handling mappad till triangelknappen; Molnet ändras till en aggressiv form, Barret skjuter en störtflod av skott, Tifa utsätter kampslag som kan ändras från en annan färdighet, Aerith laddar och utlöser ett magiskt slag som kan hålla fienden lite på plats. Yuffie kommer redan med förmågan Kasta — kasta ditt vapen mot den riktade fienden.

Det finns vissa konsekvenser av detta. Först, efter att ha kastat shurikens på en fiende sitter vapnet fast på honom som gör skada. Den som spelar kan antingen trycka på triangeln igen för att gå mot shurikens och därifrån fortsätta en combo, eller slå på långt håll med den normala attacken. Ett sådant drag kan ändras från skickligheten hos ninjutsu när det finns en ATB-bar tillgänglig — för de som inte kommer ihåg, vanliga drag gör inte mycket skada på Final Fantasy VII Remake, men när man attackerar, försvarar och undviker fyller karaktären ATB-fältet, vilket ger spelaren möjlighet att "pausa" handlingen och välja att använda slag, besvärjelser eller föremål.

O ninjutsu vald kan vara eld, vatten, vind eller blixt. På detta sätt slutar karaktären med att vara mycket mindre beroende av elementärt material än andra hjältar, eftersom det täcker hela elementära variationen av svagheter från en av dess förmågor, och kan lämna det (begränsade) utrymmet av materia för andra förmågor, trollformler och buffs. Dessutom har Yuffie också en dedikerad knapp för att flytta bort från fienden. Mitt i en combo är det till exempel möjligt att hålla in attackknappen och få krigaren att hoppa bakåt.

Final fantasy vii remake intergrade har yuffies färdigheter sina bästa nyheter.
Yuffies förmågor är höjdpunkten Intermission.

På detta sätt är spelupplägget som föreslagits för Ninja ett av administration mellan att flytta bort och närma sig på ett smidigt sätt. I den bästa stilen av hjältespel — tänk på League of Legends ou Overwatch, till exempel är det också möjligt att undvika slag och flytta runt på scenen med hjälp av attackmekanik. Det här är en trend som jag verkligen gillar över hela världen. Remake och som har byggts från varje hjältes spelbara individualitet.

Och Yuffie har fortfarande hjälp med sitt uppdrag. En annan ninjakrigare från Wutai, Sonon Kusakabe, framträder som en dubbelgång till den redan välkända hjältinnan. Denna, oöverträffade figur i universum av Final Fantasy VII, är inte direkt kontrollerbar, men kan styras från ATB-rörelser, förutom synergimekaniken mellan de två. När vi trycker på L2 kommer Sonon att utföra samma drag som Yuffie; fysiskt attackera tillsammans, eller till och med använda ninjutsu elementaler.

Detta är ytterligare en spelfaktor som fungerar från "fram och tillbaka". Det är viktigt att veta när man ska använda det, eftersom Sonon agerar individuellt är avgörande för att dra motståndarnas aggression, vilket ger Yuffie större chans att stanna i ett utrymme och applicera de starka elementära slagen. Å andra sidan, när fienden är under press eller till och med i ett tillstånd av sprida, öppnas fönstret för båda att attackera synergistiskt.

Yuffie och sonon inför kapitel 1-chefen.
Shinras mäktiga robotar återvänder för att hindra hjältarna.

De som gillade stridssystemet och spelmekaniken Final Fantasy VII Remake kommer att vara mycket väl betjänt av spelet som överförts från debuten av Yuffie och hennes partner Sonon.

Paus: Wutai mot Shinra

Som nämnts ovan utspelar sig avsnittet med ninjan Yuffie parallellt med händelserna i huvudkampanjen. Närmare bestämt i intervallet mellan uppdraget i Reaktor 5 och incidenten i Sektor 7, för att ge referensen till de som vet. Yuffie anländer till Midgar som ett sändebud från Wutai för att stjäla ett kraftfullt material som förmodas innehas av Shinra vid dess högkvarter. För att göra detta kontaktar krigaren en annan cell i rebellgruppen Avalanche.

På så sätt möter vi några nya ansikten och ser lite mer av skillnaderna mellan trender inom organisationen. Expansionen fungerar på ett bekant sätt: det finns en mer öppen del för att utföra vissa sidouppdrag, förutom två mer omfattande spelsträckor som driver handlingen framåt.

Huvudpersonen deltar i en klass om frimärkshunden.
Stamp är fortfarande en aktiv del av Final Fantasy VII Remake.

Handlingen utvecklar Yuffie lite mer, placerar karaktären i ett mer komiskt fält, med förvånansvärt roliga scener. Vi minns att hon är en erfaren krigare, men fortfarande i tonåren och med en gemytlig och lekfull personlighet. Den berör också mer Shinras inverkan runt om i världen och det imperialistiska kriget mot Wutai, samt berättar om vår partner Sonon. Vissa medlemmar av Shinra återvänder från huvudkampanjen som episodens antagonister, förutom att ha presentationen av några fiender från det expanderade universum inom ramen för Remake.

Utöver dessa motståndare finns det även nya bossar och monster att besegra. Att avsluta expansionskampanjen möjliggör förresten en extra utmaning för huvudkampanjens karaktärer i kapitel 17. Resultatet av handlingen tjänar till att positionera Yuffie på resan, och skapar också nya rivaler och antagonister för ninjan, förutom att ta med en extra avslutning på Clouds gäng, som visar vägen till nästa del.

Koppla av med Fort Condor

Bekräftar en tradition av serien, Final Fantasy VII Remake Intergrad ta med en ny minispel. Det är faktiskt en ny skepnad av en som redan finns i den ursprungliga titeln från 1997. Fort Condor, här, är ett beroendeframkallande och populärt brädspel. Jag gillade verkligen den nya minispel, även om jag rimligen är orolig för att det signalerar att utdraget i den andra delen av titeln inte finns.

Du förstår, en av de viktigaste och mest intressanta egenskaperna hos FF VII upptäcker hur Shinra påverkar varje hörn av världen. Bland dessa ger det ursprungliga Fort Condor en mycket intressant historia om förtryck och motstånd. Som sagt och gjorde viktningen gjord, jag blev beroende av spelet i Intermission och jag kände till och med att det fanns fler motståndare.

Du måste försvara ditt huvudtorn, och följaktligen de två hjälporganen, eftersom målet är att förstöra motståndarens bas. För att göra detta spenderar vi ATB-poäng (ja, här har du dem också) för att placera soldater, fordon och maskiner på brädan. Våra enheter agerar sedan automatiskt, följer mer eller mindre vägen de placerats på och engagerar fiendens enheter längs vägen.

Minispelet fort condor.
Fort Condor blev ett raseri i Midgars slumområden under några dagar.

Som ett bra brädspel kan vi hitta nya enheter under hela expansionen, förutom nya brädor som fungerar som grund för att välja vårt lag — varje bräda har ett givet antal utrymmen för enheter, förutom sin egen ersättningshastighet och t.o.m. viktiga trollformler för att diktera matchens tempo.

Yuffie kan utmana en våg av NPC:er kända från huvudkampanjen och sedan stiga till mästare. Hårt läge, förutom att fungera på samma sätt som nytt spel + av den ursprungliga kampanjen skapar det också extra utmaningar för Fort Condor.

Uppgraderingsdelen av Intergrade

Som nämnts tidigare är huvudkampanjen praktiskt taget densamma när det gäller innehåll, med undantag för tillägget av en extra fiende som ska utmanas i kapitel 17 efter att vi har avslutat det ytterligare avsnittsinnehållet. Uppdateringen ger möjligheten att välja mellan ett visuellt läge — vid 4K och 30 fps — och ett prestandaläge — vid 1440p och 60 fps. Jag föreslår att du lämnar prestandaläget som det huvudsakliga, och byter till det visuella läget endast när du vill njuta av lite landskap och ta bra bilder.

Förbättrad bild i PS5-versionen.
Final Fantasy VII Remake Intergrade ger förbättrad bild.

Förresten, fotograferingsläget för Final Fantasy VII Remake Integrade är ganska trevligt. Det är, helt sant, mindre robust än andra sett där ute, men det ger vissa filtrerings- och inramningsalternativ. Det mest intressanta är att kunna pausa och se olika rörelser mitt i så många snabba handlingar av karaktärerna, och de många färdigheter, besvärjelser och slag som finns.


Upptäck mer om Showmetech

Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.

relaterade inlägg