Index
2008 hade jag en fantastisk upplevelse med mitt första skräckspel, Dött utrymme. Spelet utspelar sig i en rymdstation som drabbats av en bisarr pest, och blandade på ett mästerligt sätt vad Resident Evil 4 hade erövrat fyra år tidigare med en fullständig modifiering av reglerna för strid med groteska varelser, och titeln blev en riktig klassiker.
Att ha två sekvenser som inte erövrade allmänheten så mycket och som också gradvis övergav seriens skräck, Dött utrymme det slutade med att ligga vilande länge – tills EA meddelade ett nyinspelning av den första titeln, vilket genererade en annan sorts rädsla hos spelare: att de skulle förstöra en titel som fortfarande fungerade i tysthet.
Men det är med ett stort leende på läpparna som jag säger att detta inte hände, med nyinspelning de Dött utrymme släpptes för några veckor sedan för Xbox Series X / S, PC e PS5Hur som helst, det är en fantastisk och utmärkt upplevelse. Kolla in vår recension:
Det har aldrig varit så vackert att vara rädd som i Dead Space Remake
Alla som spelade originalet kommer att vara hemma i nyinspelning de Dött utrymme. Även om teknikerna som används i spelet har modifierats och uppdaterats, och spelet byggts om från grunden, är rymdstationsmiljön USG Ishimura förblir bekant, men nu imponerande detaljerad, vilket räcker långt med titelns vibe.
spelar nyinspelning Nej Xbox-serien s – versionen med mindre polerad grafik – effekten av att jämföra den nya titeln med originalet är ganska absurd, och börjar med modellen av huvudpersonen Isaac, som har den ikoniska rymdingenjörsoutfiten nu mycket mer detaljerad, vilket får originalet att se ut som en version gjord av kartong.
Belysningen är också utmärkt, även utan Ray-spårning tillgänglig på konsolen vi använde för att testa spelet. Jag blev mest förvånad över en av de enklaste sakerna med titeln: hur ljuset från menyerna, som utsänds av Isaacs kläder, tjänar till att lätt belysa platserna där karaktären befinner sig. Det är en fånig detalj, men den visar den tekniska kvaliteten på spelet.
Men skönheten i spelet finns inte bara på bra platser att se. Du Nekromorfer, ikoniska fiender till serien, är nu mycket mer groteska, där alla delar av kroppen har detaljer som ben som tränger igenom huden, nekrotisk vävnad eller inflammation som gör att titta på dem obehagligt, samarbetar med känslan av obehag som en bra omgång terror måste orsaka.
Spelförbättringar finns också
Den grafiska förbättringen är verkligen imponerande, men verkligheten är att det inte är det enda sättet på vilket nyinspelning de Dött utrymme förbättras jämfört med originalet: spelupplägget, som var långt ifrån dåligt, lyckas gränsa till perfektion i det nya.
I allmänhet samtalet skottlossning (term som används för att definiera spelarens interaktion med vapen och mot fiender) liknar originalet, med reglerna för strid mot Nekromorfer identisk med originalen: sikta på varelsernas lemmar, inte huvudet – som måste trampas på när de är orörliga – och de små variationerna beroende på monstrets klass, som frys eller liknande, finns också.
Det som har förändrats, och mycket, är spelarens interaktion med USG Ishimura. I originalet var rymdstationen extremt linjär, med de ögonblick då den var mest öppen var de som komponerades av tyngdkraftsfri sekvens, mycket mer på grund av en begränsning av mekaniken i sig än fasens utformning.
redan i nyinspelning, medan alla platser har bekantskap jämfört med originalet, är de utökade, vilket möjliggör mer utforskning; dessutom är utforskning av rymdstationsregionerna inte bara begränsad till fokusområdet i kapitlet där spelaren är, med Isaac som kan använda transportstationerna för att återvända till tidigare besökta platser, något helt obefintligt i Originalet.
Detta skapar en viss dynamik i att tänka att genom att skaffa nya föremål är det möjligt att öppna nya vägar, precis som en metroidvania. Ärligt talat, detta är mycket mer för spelhemligheter, med utvecklingen av handlingen som följer praktiskt taget 1:1 vad vi hade i originalet, men det är fortfarande ett bra tillägg för fans, vilket eliminerar behovet av en andra kampanj för att hitta samlarföremål, för exempel.
Den viktigaste och mest positiva förändringen i spelet är dock nollgravitationssessionerna. Glöm originalets frustrerande raka utveckling, Isaac kan nu kontrolleras fullt ut under dessa sekvenser, vilket eliminerar missnöje och gör spelupplevelsen mer minnesvärd, utan några kommentarer som lyfter fram de delar som i 2008 års titel var kommentarer. alla recensioner som hemska ögonblick.
berättelseexpansion
Men förbättringarna slutar inte med spelet: det är otroligt vad nyinspelning de Dött utrymme lyckas göra med historien om det första äventyret i franchisen med det enkla tillägget av tal för Isaac. Nu reagerar ingenjören på de chockerande ögonblicken som händer runt honom, och det bidrar långt till att sälja spelaren på spänningen i att utforska USG Ishimura.
Dessutom blir Isaacs resa för att hitta sin fru Nicole mer framträdande, med ett valfritt uppdrag helt fokuserat på de experiment och forskning som vetenskapsmannen gjorde innan utbrottet av Necromorphs började på rymdstationen - vilket gör det berömda slutet på spelet mer försvarligt, med en mer påtaglig bakgrund.
Slutsats
nyinspelningen av Dött utrymme det är det första fantastiska spelet 2023, och det förtjänar den titeln. Det är otroligt hur alla mina initiala rädslor med honom försvann på drygt en timme. Kampanjen följer standardens 12 timmar av originalet, men jag garanterar att det var något av det roligaste jag har haft i år hittills.
Tillgänglig för Xbox Series X / S, PS5 e PC, Den nya Dött utrymme det är en fantastisk upplevelse och rekommenderas, även för dem som inte är fans av skräckspel, eftersom titelns action kan hålla folk rädda men fortfarande engagerade. Om du får en chans, spela den.
Se också
RECENSION: Hi-Fi Rush, ett exklusivt Xbox-spel
Dead Space Remake - Xbox Series S
Dead Space Remake - Xbox Series S-
Story8/10 ótimo
-
spel10/10 Utmärkt
-
Grafik10/10 Utmärkt
-
Ljudspår10/10 Utmärkt
Upptäck mer om Showmetech
Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.