Reklambild av hakkar, chefen som är ansvarig för att sprida pandemin i World of Warcraft

Pandemic in World of Warcraft var en modell för infektionsläkare

Pedro Bomfim Avatar
Förstå hur spelarbeteende i en World of Warcraft-pandemi 2005 hjälpte forskare att modellera beteendeförutsägelser

Året är 2005. När du tittar på musikvideon Foto, från Nickelback, utan att veta att han skulle bli en meme i framtiden, beslutar hans vänner att göra en RAID (typ av invasion) på en ny karta över det aktuella spelet. Tja, den klassiska Leeroy Jenkins hade blivit känd inte långt innan och vem vet, du och din guild blir inte heller virala? Nu när alla är bestämda och beslutsamma är det bara att spela. Men det är något konstigt: så fort du går online kan du se flera kroppar dumpade i staden Ironforge och en latent förtvivlan i chatt global.

Och sålunda, överraskande, som alltid händer i dessa händelser, en pandemi i World of Warcraft (Wow). Helt oväntat och resultatet av ett programmeringsfel Korrupt blodincident, som det blev känt, varade en hel vecka och ödelade spelets mest befolkade städer, vilket fick Blizzards programmerare att leta efter lösningar.

Viktigt inte bara för utvecklare, vissa forskare som spelade Wow bestämde sig för att analysera i vilken utsträckning spelarnas beteende skulle likna verkliga människors beteende i ett sådant scenario. Två namn sticker ut just nu: infektionsläkare Dr. Nina Fefferman och Dr. Eric Lofgren, som till och med släppte en artikel som beskriver situationen och drar sociologiska paralleller till vad som skulle hända i en riktig pandemi.

Hur var pandemin i World of Warcraft?

Hakkar the soulflayer, World of Warcraft-chef
Hakkar, skylld för buggen som orsakade pandemin i World of Warcraft. (Bild: Wowpedia)

Naturligtvis, till skillnad från Covid-19, ingen dog egentligen. Trots det visade sig människors attityder och sättet "viruset" spred sig vara väldigt lika. Om du är en av dem som tittar på filmer av pandemi-genren, som Smitta (2011), Virus (2009) och andra, fann utan tvekan många av karaktärernas handlingar minst sagt tveksamma. I slutändan är de inte så ovanliga, som vi har sett de senaste månaderna.

I alla fall. DE förorenat blod, den store skurken i historien, skulle vara en debuff (i spelvärlden är det en besvärjelse som orsakar straff över tid) som uteslutande orsakas av en enskild chef, Hakkar Soulflayer, den sista utmaningen på den nya kartan; denna magi skulle överföras genom närhet mellan spelare som möter Hakkar. Dessutom bör effekten vara högst 10 sekunder eller tills den Spelaren dö, och det var inte att lämna området basa – problemet är att det på grund av ett programmeringsfel blev permanent och, värre, försvann inte när man lämnar området.

Men hur märkte inte spelarna detta?”

Av en väldigt enkel anledning. De som "ärvde" viruset var så att säga animais av två klasser: jägare och trollkarlar. När de åberopades i strid drabbades även dessa företag av viruset. I slutet av konfrontationen skickade deras ägare tillbaka dem, utan att veta att förorenat blod var fortfarande aktiv i dem. Genom att anropa dem igen, denna gång i en stad, aktiverades viruset igen och spreds - till andra djur, till spelare och till NPC:s (icke-spelbar karaktär, eller icke-spelbar karaktär, på portugisiska).

Kroppar i pandemin i World of Warcraft
Pandemin i World of Warcraft har lämnat vissa städer i detta tillstånd: fulla av spelarkroppar. (Bild: The Lancet)

Problemet är att NPC:erna inte dog, eftersom de är odödliga eftersom de inte är spelbara. Detta ledde till ett kolossalt problem: de förvandlas till vektorer av korrupt blod, eller, för att uttrycka det på annat sätt, in asymtomatiska patienter. Låter bekant, eller hur? På grund av detta infekterade de en galen mängd spelare. Flera rapporter (vars sanningsenlighet och källa du kan kontrollera i slutet av artikeln) angav då att spelare döda var så många att de nådde tusen.

A pandemi i World of Warcraft det verkade så verkligt, ännu mer så om vi tar hänsyn till allt vi har varit med om med COVID-19, som till slut tjänade till att utveckla beteendeförutsägelsemodeller. Detta gör det enkelt att rita parallellt med vår värld: det fanns spelare som försökte hjälpa, med helande besvärjelser och välsignelser; spelare som helt enkelt flydde från storstäderna till landsbygden; som försökte isolera sig från andra samhällen; förnekare; som spred befläckat blod med avsikt; äventyrare som gick till områden för att se vad som pågick; och till och med apokalypsens profeter.

Snart var den globala chatten full av obesvarade frågor och spelare desperat. Det tog inte lång tid för utvecklarna att försöka kontrollera problemet och skapa karantänzoner för alla infekterade. Det är lätt att föreställa sig att det inte heller fungerade, vilket skapade ännu mer kaos – totalt var 3 servrar infekterade. Lyckligtvis var Hakkar Soulflayer en chef på hög nivå, så servrar avsedda för mellan- och nybörjarspelare påverkades inte.

I en intervju förra året för webbplatsen PC Gamer, till Dr. Nina Fefferman berättade om hur erfarenheten av pandemin i World of Warcraft hjälpte till i kampen mot coronaviruset och hur det hela bidrog till hennes forskning vid University of Tennessee.

Händelsen fick mig att tänka mycket på hur människor hanterar hot och hur skillnaderna i dessa sätt att tänka i slutändan påverkar hur de agerar. Mycket av mitt arbete sedan dess har varit att modellera den sociala konstruktionen av riskuppfattning – och personligen tror jag inte att jag hade kunnat göra det om jag inte hade ägnat timmar och timmar åt att tänka på Incidenten med korrupt blod och analysera hur spelarna i eran hanterade detta problem i realtid.

läkare Nina Fefferman, specialist på infektionssjukdomar och forskare vid University of Tennessee.

Många – forskare eller inte – hävdade att det inte gick att förutsäga människors beteende genom ett datorspel. Hur skulle någon, enligt dessa människor, frivilligt kunna överföra ett potentiellt dödligt virus? Bara även i en pandemi i World of Warcraft. Nu tror jag att den här typen av situationer vid denna tidpunkt i pandemin inte borde överraska någon.

Ah, men ingen går runt och sprider covid-19

Detta beror på ditt syfte, vilket med största sannolikhet är fel, beroende på placeringen. Om du vet att du kan få viruset, även i asymtomatisk form, bär runt på det och infektera andra människor som du i regel inte känner och trots det bestämmer du dig för att gå på barer, stränder, fester och andra sammankomster, eller så vägrar du bära en mask (av vilken svag anledning du än tycker är giltig), ja, det säger mycket om din förmåga att leva i samhället.

Tja, det här avsnittet lärde alla att även i förment kontrollerade miljöer kan saker och ting komma ur kontroll, förutom att det visar vilken potential spel har att imitera livet. Även om denna maxim låter ganska aristotelisk och inte alltid korrekt, i fallet med World of Warcraft, denna imitation var mycket användbar för att visa forskare hur beslut av en liten grupp individer kan påverka ett helt samhälle – vilket var fallet för dem som bestämde sig för att skicka det förorenade blodet med flit.

I slutet av den första veckan var Blizzard tvungen att starta om själva spelet för att fixa detta brutala fel, som gick till spelhistorien. För de som förstår engelska gjorde Launcher-kanalen i samarbete med The Washington Post en videoreportage om vad som hände.

källor: Washington Post | Ars Technica | BBC | PC Gamer | wikipedia | The Lancet


Upptäck mer om Showmetech

Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.

relaterade inlägg