brandemblem omslagsbild

Vad är Fire Emblem?

avatar av ailton bueno
Fire Emblem är nu ett av de bästa spelen i sin genre, men det var inte alltid så. Ta reda på mer om spelets historia.

I januari 2023 släpps Fire Emblem Engagemang, det senaste kapitlet i sagan om taktiska rollspel från Nintendo, som redan har funnits i nästan 35 år. Trots sin långa livslängd blev spelen här i väst mer kända efter att Marth, hjälten i det första spelet, inkluderades i Super Smash Bros. Hans effektiva ryktbarhet kom efter lanseringen av Fire Emblem uppvaknande, vilket många säger räddade franchisen från att gå in i limbo. Men trots allt, vad är det Fire Emblem?

Hur allt började

För att förstå lite mer hur Fire Emblem föddes måste vi först titta på hur Nintendo var uppbyggt i slutet av 1980-talet. Intelligenta system, som hade flera anställda ansvariga för att bistå vid utvecklingen av husets huvudtitlar, som t.ex Wrecking Crew, Metroid och många andra.

Ett gammaldags krigsspel med pixelerade stridsvagnar och soldater i intensiv strid.
Så var striden i Famicom Wars (Bild: YouTube Video Game Wars)

På den tiden var en av formgivarna, Shouzou Kaga, kom på idén om ett militärt spel där den röda sidan skulle kollidera med den blå sidan. Kampen skedde genom strategiska drag, och närhelst striden ägde rum förändrades scenen och visade resultatet av kampen. Så föddes Famicom Wars, och följaktligen självrisken Wars, som fortfarande lever och bör få spel 2023.

Efter denna release ville designern använda samma koncept, men istället för en modern konflikt var tanken att ta det till den medeltida världen. En mycket exakt strategi, eftersom spel som dragon Quest e final Fantasy var extremt populära, och det skulle inte skada att ta en liten bit av kakan som Enix och SquareSoft de trivdes. Därmed började utvecklingen av Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light.

första spelet

Berättelsen utspelar sig i Archanea, en plats som håller på att förstöras totalt av en armé under kommando av den fruktansvärda mörka draken Min Gud. Mitt i kaoset, den sista överlevande från kungariket Archanea, artemis, slutar träffas Anri, en enkel bybor, och skapa ett förhållande.

Kärleken som Anri känner för Artemis får honom att ge sig ut på en resa i jakten på det legendariska falchion, som sägs ha makten att besegra världens ondska. Sålunda, med en armé, hittar han och hans allierade det mäktiga svärdet, möter Medeus och besegrar honom. Men eftersom Anri bara var en bybor, tvingas han separera från Artemis, men det slutar med att han vinner land och blir kung för tapperheten.

Många år senare, med världen i fred och välstånd, börjar den onde trollkarlen Gharnef en plan för att återföra Medeus och på så sätt inleda en annan tid av kaos. Cornelius, direkt ättling till Anri, får reda på planerna och ger sig ut på en resa för att sätta stopp för den samverkan, men det slutar med att han blir förrådd och dör i strid. Marth lyckas fly och söker skydd i Talys, en allierad nation.

Spelupplägg baserat på krigsstrategi, med karaktärer och turbaserade strider.
Kartan förblev densamma i många år, och än idag har den en viss likhet, naturligtvis mycket vackrare. (Bild: YouTube World Of Longplays)

Åren går och Marth fortsätter att träna och utvecklas, tills den dagen Talys attackeras av pirater. Vår hjälte lyckas leda flera soldater till seger, och kungen inser att han är redo att vinna tillbaka det som med rätta är hans. Sålunda ger han sig, liksom sin förfader, ut på en resa i jakten på den legendariska Falchion för att slutligen sätta stopp för Medeus och Gharnef.

När det gäller gameplay implementerades en av de största funktionerna i Fire Emblem i det första spelet: permadeath (permanent död, i bokstavlig översättning). Det vill säga, varje gång en karaktär dog i strid togs han bort från historien. Detta påverkade direkt resans gång, växlande händelser, dialoger och många andra scener. Alla kunde dö utom Marth.

En annan stor egenskap hos Fire Emblem är det kolossala antalet tillgängliga klasser. Det fanns i stort sett allt, legosoldat, pirat, riddare, bågskytt, lord, pegasus, wyvern-ryttare och många andra. Dessutom hade vapnen, alla av dem, hållbarhet. Detta fick spelarna att försöka klara sig med de starkaste vapnen, ge företräde åt de vanligaste att köpa och spara de speciella för de svåraste striderna.

Kamperna gjordes i turordning, där alla enheter kunde utföra handlingar fritt och sedan var det motståndarens tur att göra detsamma. Rörelsen görs i de klassiska strategispelen, via bräda, och terrängen där enheterna stannade kunde eller kunde inte ge någon form av defensiv bonus. När striden faktiskt skulle äga rum ändrades scenen och bilden av karaktärerna dök upp, där var och en av dem släppte lös sin attack.

Sammantaget, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, för en nystartad franchise, gjorde ett stort inträde på marknaden. Men kritikerna gillade inte förslaget särskilt mycket och slutade med att de gav låga betyg till spelet. Å andra sidan älskade spelarna det, och det gjorde att försäljningen sakta började växa, tills den säkrade ett andra inträde i franchisen.

en östlig nisch

Som helhet har strategiska JRPG alltid kämpat för att bli väl mottagna i väst. Detta gjorde franchisen Fire Emblem vara fast i Japan i många år. Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light den släpptes bara på engelska i väst i december 2020, och då under en begränsad tid, och är inte längre till salu.

Ett strategi- och rollspel med Fire Emblem-hjältar, episka strider, fantasy och äventyr.
Eftersom det var det första spelet i franchisen som släpptes i väst, lämnade Nintendo undertexten bakom sig. (Bild: Digitalt nedladdad)

Vem som verkligen öppnade dörrarna till genren var Final Fantasy Tactics, släpptes i USA 1998 för Playstation 1. Det var därifrån vi började se större acceptans och lanseringen av andra titlar. Detta fick Nintendo att titta lite mer förtjust på Fire Emblem, och garantera lanseringen av ett av franchisens spel under de följande åren. Mycket på grund av kampen som Stora N haft med fram till dess SquareSoft och bryta relationer. Vi ska prata om det snart.

Ändå tog det ungefär 5 år för en Fire Emblem att släppas i väst. Och slutligen, 2004, Fire Emblem: The Blazing Blade, eller bara Fire Emblem, skulle träffa västerländska butiker för GameBoy Advanced, vilket gör ytterligare releaser möjliga. Trots det finns det fortfarande spel som aldrig officiellt har distribuerats utanför Japan, och det finns inget sätt att veta om de någonsin kommer att släppas.

Fire Emblem Awakening: Frälsaren av franchisen

livet av Nintendo det var inte lätt alls under de tio åren mellan släppen av Nintendo 64 jag gör Wii. Både 64:an och dess efterträdare, den Spel kub, åkte fult och såg rivalerna passera före. DE Sony regerade, den Sega tog sitt team av planen, gick Microsoft in på marknaden med Xbox, och bara de bärbara Stora N de gick bra. 2006 släpptes Wii och allt var i fred fram till 2011.

För att försöka hänga med i tidens mode, lanserade Nintendo 3DS, som inte behövde glasögon och kunde återge 3D-bilder, men kostnaden var för hög, vilket gjorde priset högt, vilket direkt påverkade försäljningen. För att göra saken värre, 2012 den kontroversiella Nintendo Wii U, vilket inte fungerade.

Detsamma gäller franchising. Fire Emblem. Trots några bra spel, och inte alla släpptes i väst, visade försäljningen inte de förväntade resultaten. Det är inte känt i vilken utsträckning detta är sant eller inte, men under produktionen av Fire Emblem uppvaknande, många sa att detta skulle vara det sista försöket. Och som tur var löste sig allt.

I början av utvecklingen, spelets producent, Intelligent System, tittade på alla tidigare spel och försökte göra ett urval av bästa möjliga mekanik med några nya funktioner. Fire Emblem har alltid varit ett svårt spel, inte bara på grund av permadeath, men som helhet. Och med det i åtanke har ett nytt läge lagts till: casual.

Detta gjorde spelet mycket enklare och lät spelaren njuta av resan, förutom att ta med sig absolut allt som franchisen alltid har gjort bra. Rörelsen i strid var densamma, kampskärmen ändrades för att visa karaktärerna med magnifika scener och många andra klassiska saker.

Awakening hade en värld som kunde utforskas, men huvudpoängen var affinitetssystemet. Beroende på hur karaktärerna agerade på fältet kunde de öka sin vänskapsnivå med varandra och ge varandra ännu mer djup. Dessutom var det möjligt att bilda par, som så småningom skulle få barn, men de dök redan upp som unga vuxna och gick med i laget. Jag kan inte förklara det, eftersom det skulle vara en spoiler väldigt stor.

Och på tal om historien så bestod vår huvudkaraktär av en avatar som kunde anpassas, både i utseende och i nyckelattribut. Redan i början presenteras vi för Chrom, som garanterar att vi är en del av hans grupp och att inget öde kan störa det. Efter striden mot Validar blir skurken besegrad, men det slutar med att han kastar en kraft mot duon. Robin räddar Chrom men blir påkörd. Och sedan, nästan svimning, använder vår karaktär ett energisvärd och dödar sin vän.

Bild av karaktärer som möter drakar i en medeltida fantasy-miljö.
När du tittar upp är bilden inte perfekt, men på 3DS var den inte av den här världen. (Bild: Cheap Boss Attack)

En stund senare vaknade vi mitt i ingenstans för Krom e Lissa, och så småningom gick vi med i gruppen, som heter Shepperds (herdar). Tillsammans måste de innehålla ett eventuellt krig mellan kungadömena Ylisse och Plegia, medan de behöver ta reda på vad det är för varelser som invaderar världen.

I princip var allt Intelligent System ville göra med Awakening att säga adjö till en av dess längsta franchiseavtal på ett värdigt sätt. Ödet ville dock att spelet skulle falla till förmån för allmänheten. Under den första veckan, bara i Japan, såldes nästan 250 180 exemplar, vilket överträffade några tidigare titlar. Under tiden, i den västra versionen, i USA, såldes mer än 2 tusen enheter. Totalt, om man lägger till alla marknader, såldes mer än XNUMX miljoner spel.

The Future of Fire Emblem

Under sina nästan 35 år av livet, Fire Emblem det är äntligen där det förtjänar att vara. Varje nytt tillkännagivande är hyllat och efterlängtat, eftersom det är en av de stora franchisingarna i Nintendo. Engage, den nya utgåvan, har allt för att vara ett av de fantastiska spelen 2023, och den goda delen är att det kommer att ta med flera karaktärer som bara syns i äldre titlar. Om försäljningen är bra, vilket de borde vara, finns det en möjlighet att spel som aldrig släppts i väst kommer att få den välbehövliga kärleken.

Om vi ​​tar hänsyn till den stora mängden taktiska JRPG-titlar som publicerats nyligen, skulle jag säga att chansen är ganska stor. Hur som helst, det återstår för oss att veta vad framtiden kommer att ge oss och vad Intelligent System förbereder.

Veja também:

Att veta allt om spelvärlden, hur historien om nintendo, och även hålla dig på toppen av teknikuniversumet, håll utkik här på Showmetech.

Källor: ScreenRant, Lockistin och Gnoggin


Upptäck mer om Showmetech

Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.

relaterade inlägg