Klassisk final fantasy 7-bild med moln som tittar in i en reaktor.

Final Fantasy 7-fenomenet

avatar av ailton bueno
Final Fantasy 7 förändrade för alltid vårt sätt att se på JRPG:er, samt att få in en helt ny publik.

När vi tittar på den aktuella JRPG-scenen är det svårt att föreställa sig att, praktiskt taget, en enda titel lyckades bryta bubblan och falla i smaken hos vanliga spelare. Naturligtvis andra spel som Chrono Trigger och Super Mario RPG hjälpte mycket i denna process, men det var bara med Final Fantasy 7 vi nådde en annan nivå. Och mer än det, spelet var också ansvarigt för upplösningen av två långvariga partners och gjorde att genren blev vad den är idag. Men innan vi pratar om effekterna av final Fantasy, vi måste gå tillbaka i tiden lite och berätta hur vissa saker hände.

Nintendo x SquareSoft

I början av 1990-talet började en ny teknik bli mer och mer populär, CD:n. Med stor lagringskapacitet, jämfört med dåtidens kassetter och disketter, var det en tidsfråga innan denna teknik nådde hemkonsoler. Även om det fanns andra konkurrenter var Sega en av dem som skyndade sig att arbeta med CD:n.

Under tiden har Nintendo förenade sig med Sony att producera en CD-tillbehör för Super Nintendo, men samtidigt medföljde vad Sega gjorde. Vissa prototyper producerades till och med, och SquareSoft (numera känt som Square Enix) började arbeta på ett spel för den kommande enheten.

Men i strängaste sekretess, Nintendo slog sig ihop med Philips och tillsammans överlistade de Sony och lanserade den misslyckade CD-i:n. Sonys chefer var rasande över sveket och fortsatte att utveckla vad som skulle bli den ursprungliga PlayStation, och SquareSoft var tvungen att överge hela sitt projekt och ändrade väsentligt allt han redan hade gjort: resultatet var rättvist Chrono Trigger. Trots detta var det inget problem för företaget som släppte spelet till Super Nintendo och fortfarande anses vara ett av historiens bästa.

Bild av karaktärer som möter ett monster i snön i en serietidningsstil.
Chrono Trigger skulle vara för Nintendos kringutrustning, men den omformulerades helt och släpptes för Super Nintendo. (Bild: Fantasy Anime)

A SquareSoft följde noga vad som hände på konsolmarknaden, och ville pressa sina spel att göra något som tidigare inte var möjligt. När Nintendo meddelade att dess nästa hemmakonsol, Nintendo 64, skulle vara patronbaserad, var företaget enormt frustrerat, eftersom det inte skulle ha samma utrymme som en CD, förutom priset.

Trots det skapade företaget till och med modeller av karaktärerna Final Fantasy 7 med hjälp av 3D-tekniken som skulle implementeras i det nya spelet, men när de såg storleken det skulle ta och mängden patroner föll idén igenom. Det var då som företaget började leta efter alternativ, men Sony, med sina nyligen lanserade PlayStation, visade sig vara det bästa möjliga stället att lansera spelet på.

När denna information tillkännagavs, den dåvarande ordföranden för Nintendo, Hiroshi Yamauchi, var inte nöjd med beslutet och avbröt relationerna med företaget. DE Sony omedelbart anslöt sig till SquareSoft, och gav all möjlig hjälp för att göra Final Fantasy 7 till verklighet, inklusive att stänga en lukrativ affär.

utveckla arbetet

när vi jämför Final Fantasy 7 till de första spelen i franchisen kan vi säga att, bortsett från striden, skiljer sig resten enormt. Till att börja med har världen inte längre medeltida drag, och nu är det nästan helt futuristiskt, eller åtminstone med en liten fot där. Dessutom systemet med stuff det slutade få karaktärerna att ha specifika klasser och var och en av dem kunde anta den roll spelaren ville ha.

Ett ikoniskt rollspel med retrografik och popkulturell inverkan.
Inställningarna och karaktärsdesignerna var bra för den tiden. (Bild: YouTube World of Longplay)

As stuff kunde hittas runt om i världen och utvecklas, med det var det möjligt att få trollformler och vissa färdigheter, såsom motattack och andra. Under strid förändrades scenen helt till ett helt 3D-scenario. Grafiken som presenterades dittills var något helt ovanligt för tiden. Kameran var mer filmisk, beroende på slaget, och visade all kraften hos PlayStation. Karaktärsdesignerna var mycket mer realistiska och vackra

Nu var kampens främsta höjdpunkt särskilt synlig under kallelsen. I tidigare spel, med begränsningen av konsoler vid den tiden, var det inte möjligt att ha en sådan känsla av kraften och skalan hos dessa varelser. Men nu dök de upp på ett storslaget sätt.

För att utforska scenarierna, och även för att spara minne, användes tekniken med förrenderade bakgrunder. Det vill säga att bilden är statisk och bara 3D-modellen som rörde sig över skärmen. Detta hade redan gjorts med extrem perfektion även på Super Nintendo, med de utmärkta spelen i trilogin Donkey Kong och även i Resident Evil, släppt för PlayStation också. Men eftersom det här var första gången SquareSoft gjorde något liknande, bakgrunderna var bra och välgjorda, men karaktärsdesignerna var inte så vackra.

Stridsscen från Final Fantasy VII med en karaktär och fiende i den klassiska miljön.
I strid var karaktärerna vackrare. (Bild: YouTube World of Longplay)

Det som dock verkligen fångade världens uppmärksamhet var filmerna. Några av dem chockade spelvärlden och förändrade för alltid hur vi ser på dessa scener, samt fördjupade berättelsen ytterligare. Slutligen komponerades soundtracket av Nobuo Uematsu, som producerade ett av hans bästa verk och låtar som fortfarande är en referens idag.

bra terrorister

En av de viktigaste höjdpunkterna i Final Fantasy 7 är den utmärkta historien. I den följer vi resan ex-SOLDATER Cloud Strife, som tillhandahåller tjänster till terroristgruppen Lavin. Gruppens uppdrag är att förstöra reaktorerna Mako, som enligt Barret och andra gängmedlemmar, använder planetens livsenergi.

Gruppen lyckas detonera reaktorn, men när de försöker en andra gång hamnar de i ett bakhåll. Detta orsakar cloud gå vilse från de andra medlemmarna i gruppen och träffa den unga kvinnan Aerith. Därifrån börjar en enorm resa som kommer att förändra världen för alltid.

Jag skulle älska att kunna förklara hela historien här, men hur nyinspelning fortfarande släpps, skulle det vara ganska orättvist mot dem som följer äventyret bara i den här nya versionen. Och på tal om det, vi är alla ganska nyfikna på att veta vad som kommer att hända i en viss scen som borde hända i Final Fantasy 7 Rebirth.

Ikonisk Final Fantasy-karaktär med klassisk 3D-grafik.
På den tiden var den här grafiken revolutionerande. (Bild: OtakuPT)

Spelen i franchisen hade nästan alltid bra historier, men de nya filmiska teknikerna som användes gjorde det Final Fantasy 7 något praktiskt taget unikt. När allt detta presenterades för väst uppstod ett riktigt uppståndelse, vilket resulterade i en utmärkt försäljning. Men mest fantastiskt av allt var marknadsföringskampanjen skapad för att visa upp vad en JRPG handlar om för alla som inte känner till genren.

Att bryta den västra bubblan

Final Fantasy 7 släpptes i Japan den 31 januari 1997. Famitsu, en av de mest respekterade videospelstidningarna i landet, gav den en poäng på 38 av 40, vilket vittnade om dess enorma kvalitet. Dessutom såldes totalt mer än 4 miljoner exemplar. Framgången var dock redan väntad, och det var dags att börja förbereda den västra versionen av verket. Det var där Sony kom in i bilden.

Företagets chefer visste att de hade en riktig guldgruva, och de skulle göra allt för att dra nytta av den. För det ändamålet erbjöd de sig SquareSoft ett fördelaktigt kontrakt, och skulle lämna det i händerna på ägaren av PlayStation allt arbete med att "sälja" spelet i väst. Så började en intensiv och kraftfull marknadsföringskampanj.

Det första att göra var att aldrig nämna att det var en JRPG. Alla scener visade bara de grafikmöjligheter som PlayStation kunde föröka sig, och de var iögonfallande. Kolla upp.

Året är 1997, din TV är påslagen till någon kanal när en reklam från ingenstans dyker upp med utmärkt grafik och en känsla av brådska som hittills bara setts på bio. Dessutom hade Toy Story precis släppts, och en hemmakonsol kunde återge liknande grafik.

Alla reklamfilmer fanns med i flera TV-program, från flera kanaler. Dessutom genomfördes inte bara videospeltidningar utan även serier, olika evenemang och andra samarbeten. Sammanlagt var det tre intensiva månader med många annonser, till en kostnad av över 3 miljoner dollar.

Och det fungerade. final Fantasy blev ett sant försäljningsfenomen och lyckades bryta bubblan av JRPG-nisch. Detta gjorde att SquareSoft sälja mycket, Sony visade världen vad dess konsol kunde göra och praktiskt taget fick den att konsolidera sig som den stora vinnaren av den eran. Dessutom hjälpte det andra spel att släppas i väst och startade en riktig feber.

Andra företag letade efter sin "Final Fantasy killer", men nästan ingen nådde samma nivå som företagets spel. SquareSoft. Å andra sidan var detta väsentligt för fans av genren, som började ta emot flera andra titlar, som t.ex. Legend of Dragon, Grandia och andra.

Uppföljare och andra medier

Efter den nära kollapsen av SquareSoft och sammanslagningen med Enix, som gav upphov till Square Enix, började producenten investera i spel och andra medier som kunde fungera som möjliga uppföljare. Detta gjordes också för att utöka några punkter, främst för händelser som hände före den punkt där Final Fantasy 7 presenteras för oss.

Det första av dessa verk var Before Crisis: Final Fantasy 7, som visar oss en historia som utspelar sig 6 år före de ursprungliga händelserna i spelet. Under berättelsen följer vi en grupp anställda på shiraden Turkarna, i deras kamp mot terrorgruppen Avalanche. Spelet släpptes ursprungligen för japanska mobiltelefoner, men finns inte längre. Däremot kan vi se ditt innehåll i Final Fantasy 7: Ever Crisis, som kommer att släppas för mobiltelefoner 2023.

Bild av final fantasy 7 ever crisis
Final Fantasy 7 Ever Crisis lovar att återberätta hela historien om sagan, och den kommer att vara gratis. (Bild: Wccftech)

Den animerade filmen Final Fantasy 7: Adventsbarn släpptes 2005 och är ett sant visuellt spektakel. Berättelsen utspelar sig två år efter händelserna i det ursprungliga spelet och världen härjas av en sjukdom. Cloud får reda på att tre barn har kidnappats och letar efter dem, bara för att upptäcka att en gammal fiende kan vara tillbaka.

En av de mest märkliga utgåvorna av franchisen var Dirge of Cerberus: Final Fantasy 7. Om man lämnar den turbaserade striden åt sidan, var vägen nu att skjuta allt och alla som kom in i fronten. Skjutspelet hade huvudpersonen Vincent, och utspelar sig 3 år efter slutet av det ursprungliga äventyret. Vår hjältes uppdrag är att slåss mot en organisation som heter Deepground och avslöja andra hemligheter.

Slutligen, en av de bästa titlarna är en del av detta universum: Crisis Core: Final Fantasy 7. Berättelsen visar oss början på Zacks äventyr, som precis har blivit en förstklassig SOLDATER. Under spelet följer vi flera ögonblick som föregår det ursprungliga spelet, som kriget mot Wutai, och många andra anmärkningsvärda ögonblick. Lyckligtvis en remaster extremt kompetent släpptes nyligen och förbättrade titeln avsevärt.

final fantasy 7 remake-bild
Remaken är utmärkt. (bild: Epic Games)

Naturligtvis kan vi inte glömma nyinspelning. En Square Enix valde att göra denna release i 3 delar, varav den första redan har släppts och den andra kommer 2023. Den första delen presenterar historien som berättas i staden Midgar, och främjar vissa förändringar i manuset, jämfört med Originalet. Personligen anser jag att detta är ett av de vackraste spelen jag någonsin har haft nöjet att spela på PlayStation 5 och jag är extremt angelägen om att veta hur historien kommer att berättas.

kulturell påverkan

Vem ser idag vad som är Final Fantasy 7, ibland kanske inte ens är medveten om dess historiska betydelse. Om det här spelet inte fanns, eller om det bara släpptes som ännu en JRPG, skulle vi aldrig ha så många översatta titlar som vi har idag. För att bekräfta vad som har sagts, kolla in vad en av de största YouTubers i genren, Super Derek RPG måste säga:

Final Fantasy 7 gynnades av en betydande marknadsföringskampanj. Grafisk trohet kan tyckas daterad med dagens standarder, men de var otroliga för en hemmakonsol. Grafiken var spektakulär i annonserna. Och lyckligtvis levde innehållet i spelet upp till vad marknadsföringen presenterade, och bidrog till att introducera otaliga spelare till tanken att ett spel skulle kunna ha en mer seriös, cool och till och med episk historia.

Spelet spelade en avgörande roll för att få fler spelare till JRPG. Vi hade redan levt en "guldålder" på Super Nintendo, men det var först efter släppet av Final Fantasy 7 som antalet titlar började öka. Mycket på grund av de företag som ville bli nästa stora grej, som Sonys Legend of Dragoon. Ändå är det väldigt svårt att säga att det bara var tack vare Final Fantasy 7 som detta hände. Jag skulle säga att spelet var som en liten snöboll som kastades mot ett berg, och med det orsakade en lavin.

Super Derek RPG.

Och inte bara tack vare final Fantasy, men till genren som helhet kan vi se många andra titlar som ger olika RPG-element. Ett utmärkt exempel på detta är FIFA, där vi måste upp i nivå med spelare för att förbättra attributen. Men istället för att slåss mot monster måste vi göra mål eller undvika mål.

Som nämnts ovan, del två av nyinspelning de Final Fantasy 7 kommer att släppas senare i år, förutom den sextonde numrerade posten i franchisen. För att inte tala om de många andra titlarna som Atelier Ryza 3, The Legend of Heroes: Trails to Azure, Sea of ​​​​Stars och många andra. Lyckligtvis, för oss fans av genren, kommer vi att ha flera bra alternativ att spela. Och allt detta började där, i en lavin som ekar till i dag, och kommer att fortsätta, om allt går som det ska, till tidens ände.

Veja também:

Att lära sig om andra berättelser från spelvärlden, som t.ex ursprunget till JRPG, och håll koll på allt inom teknikvärlden, håll utkik här på Showmetech.

Text korrekturläst av: Pedro Bomfim


Upptäck mer om Showmetech

Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.

relaterade inlägg