Nvidia tillkännager nya AI- och DLSS-spel på Computex 2023

NVIDIA tillkännager ny AI och DLSS för spel på Computex 2023

mario mamede avatar
Upptäck vad NVIDIA släppte på Computex 2023 och hur företagets teknologier revolutionerar spelindustrin

A NVIDIA meddelade flera nyheter i Computex 2023, som ägde rum i Taipei, med tonvikt på artificiell intelligens. VD och grundare av NVIDIA, jensen huang, började att Computex med en inledande keynote.

Bland höjdpunkterna under evenemanget är lanseringen av GPU:n GeForce RTX 3080 Ti, ett högpresterande grafikkort för krävande spelare, som kan leverera otrolig grafik och en uppslukande spelupplevelse.

A NVIDIA presenterade också sin plattform för artificiell intelligens NVIDIA AI Enterprise, som gör det möjligt för företag av alla storlekar att enkelt och säkert distribuera AI-lösningar över sina verksamheter.

En annan nyhet som presenterades under evenemanget var datacenterlösningen NVIDIA BlueField-3, som erbjuder en komplett plattform för bearbetning av data i molnet, med avancerade säkerhets- och skalbarhetsfunktioner.

ACE for Games: Artificiell intelligens i spel tillkännagavs på Computex 2023

Ett kockblad i en futuristisk restaurang med LED-belysning, Nvidia- och Convai-teknik.
Bild från Kairos-demon som visar kraften i NVIDIA ACE för spel med GeForce RTX-grafikkortet (Bild: NVIDIA)

A NVIDIA presenterade NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) för spel, en anpassad tjänst för att skapa AI-modeller som syftar till att förvandla spel genom att ge intelligens till icke-spelare (NPC) genom naturliga språkinteraktioner som drivs av AI. Middleware, verktyg och spelutvecklare kan använda ACE för spel att bygga och distribuera anpassade AI-modeller för tal, konversation och animering i din programvara och dina spel.

Med ACE för spel, kan utvecklare skapa NPCs Mycket realistiska och uttrycksfulla (icke-spelare) som reagerar dynamiskt på spelarnas handlingar och känslor. Tekniken använder ett neuralt nätverk för att generera animationer i realtid, baserat på rörelse- och ansiktsuttrycksdata som fångas av kameror och sensorer.

O NVIDIA ACE för spel Den består av tre huvudkomponenter:

  • neuralt nätverk: Den ACE för spel använder ett generativt neuralt nätverk för att skapa animationer för virtuella karaktärer. Detta nätverk är tränat med rörelse- och ansiktsuttrycksdata som fångas av kameror och sensorer, vilket gör att det kan lära sig att generera allt mer realistiska och uttrycksfulla animationer.
  • animationsmotor: animationsmotorn ansvarar för att applicera animationerna som genereras av det neurala nätverket på de virtuella karaktärerna i realtid. Den använder avancerade algoritmer för att säkerställa att animationer appliceras smidigt och naturligt.
  • flytta bibliotek: Flyttbiblioteket är en samling förinspelade drag som kan användas av virtuella karaktärer. Dessa rörelser fångas av riktiga skådespelare, vilket säkerställer större variation och realism till animationerna.

Med denna funktion NPCs kan ha personligheter som utvecklas över tiden och ha korrekta och uttrycksfulla ansiktsanimationer och naturliga språkinteraktioner med spelaren. Detta framsteg är möjligt tack vare generativ AI-teknik, som tillåter NPCs ha intelligenta och dynamiska konversationer med spelaren, vilket ökar fördjupningen i spelupplevelsen.

Bland de optimerade AI-modellerna finns Nvidia NeMo, som erbjuder grundläggande språkmallar och mallanpassningsverktyg, som gör det möjligt för utvecklare att skräddarsy mallar efter personligheten hos sina spelkaraktärer.

Dessutom har NVIDIA Riva erbjuder automatisk taligenkänning och text-till-tal-funktioner, vilket möjliggör realtidskonversationer med NPCs. redan NVIDIA Omniverse Audio2Face skapar uttrycksfulla ansiktsanimationer för spelkaraktärer från ljudkällor, vilket gör ansiktsanimation ännu mer realistisk och uttrycksfull.

Kairos demo som visar kraften i NVIDIA ACE för spel med GeForce RTX-grafik

En demo kairos, skapad i samarbete med Convai, UPPSTARTSBOLAG NVIDIA Inception, visar kraften i NVIDIA ACE för spel. Demot använde NVIDIA Riva för taligenkänning och text-till-tal, den Nvidia NeMo för att driva konversations-AI och Audio2Face för ansiktsanimering från röstingångar.

Dessa moduler har integrerats sömlöst i tjänsteplattformen för Convai och återgavs helt in Unreal Engine 5, använda NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) för strålspårad belysning och skuggor och DLSS för att ge bästa bildkvalitet och högsta bildfrekvens.

Teknologin NVIDIA ACE för spel används redan av företag som t.ex GSC Spelvärld och Fallna blad, som använder Audio2Face i dina spel STALKER 2 Heart of Chornobyl e Fort Solis, respektive. Dessutom Charisma.ai använder Audio2Face för att mata in animation i din konversationsmotor.

Ny GeForce Game Ready-drivrutin för Diablo IV

Diablo IV-spelomslag med en demonisk karaktär, mörk grafik och ett skräcktema.
NVIDIA tillkännager ny AI och DLSS för spel på Computex 2023

A NVIDIA meddelade också lanseringen av en ny GeForce Game Ready-drivrutin för den efterlängtade matchen Diablo IV, som släpps den 6 juni med stöd för DLSS-3 e NVIDIA SLR. Föraren lämnar också spelaren NVIDIA redo för den förbättrade remaken av System Shock storkök DLSS-2.

Os chaufförer GeForce Game Ready erbjuda den bästa upplevelsen för dina favoritspel. De är trimmade i samarbete med utvecklarna och testade omfattande på tusentals hårdvarukonfigurationer för maximal prestanda och tillförlitlighet. Drivrutiner låter dig också optimera spelinställningarna på GeForce Experience med ett enda klick och ger dig tillgång till den senaste tekniken från NVIDIA.

O GeForce Game Ready drivrutinen till Diablo IV är nu tillgänglig för nedladdning genom alternativet "drivrutiner" för GeForce Experience eller från webbplatsen GeForce.com.

Max-Q säkerställer lägre strömförbrukning

A NVIDIA är på väg att introducera en ny lågeffektkapacitet Max-Q för AI-uppgifter på bärbara datorer RTX förlängning och mobila arbetsstationer.

Dessutom kommer företaget att lansera nya ultrapresterande 14-tums (35,56 cm) ultraportabla modeller som lovar att förlänga batteritiden genom att optimera enhetens prestanda. Tensorkärna, vilket håller GPU:s strömförbrukning så låg som möjligt. Detta kommer att resultera i ett coolt, tyst system som dynamiskt kan skalas till topp AI-prestanda när efterfrågan kräver det.

Det är viktigt att markera att NVIDIA har stöd från viktiga partners, från Microsoft och Adobe till de ledande tillverkarna av originalutrustning på marknaden. Detta samarbete är väsentligt för att företaget ska fortsätta leda utvecklingen av artificiell intelligens och avancerad grafikteknologi, som blir allt mer relevant i en allt mer digital och uppkopplad värld.

G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2

Sedan 2015 har Ultra Low Motion Blur (ULMB) erbjuder extra rörelsetydlighet för konkurrenskraftiga spelare. På Computex, NVIDIA lanserade G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2), med över 1000 Hz effektiv rörelsetydlighet för bästa minskning av rörelseoskärpa för konkurrenskraftiga spelare.

Jämfört med originalet ULMB 2 erbjuder full uppdateringshastighet mot bakgrundsbelysning, nästan 2x ljusstyrka och praktiskt taget noll överhörning. O ULMB 2 är tillgänglig nu, gratis för kompatibla skärmar via en uppdatering av firmware med ett klick.

DLSS fortsätter med allt som tillkännager fler spel

O DLSS är en akronym som står för Deep Learning Super Sampling (Super Sampling with Deep Learning, i fri översättning), som hänvisar till systemets förmåga att tillämpa uppskalningstekniker i realtid, vilket ökar upplösningen av ramar genom artificiell intelligens och djupinlärning.

Antagandet av DLSS är snabbare än någonsin, och efter att ha passerat 250 spel och mjukvara som släpptes och stöddes i januari, spelsupport DLSS översteg 300 fem månader senare. Diablo IV släpps officiellt den 6 juni med DLSS-3, även om spelare som köpte versionerna Digital Deluxe e Ultimate Edition kan börja spela upp till fyra dagar för tidigt.

O DLSS-3 hjälpa seriespelare GeForce RTX Series 40 multiplicera prestandan med i genomsnitt 2,5X vid 4K och spela med över 170 bilder per sekund vid 2560 x 1440 på GeForce RTX4070.

Förutom Diablo IV, kommer även andra spel att få stöd för DLSSSom Systemchock, Honor of Kings: World, Ash Echoes, Legend of Ymir e Fest djur. Den DLSS är en artificiell intelligens-teknik som använder kraften från GPU:er NVIDIA för att förbättra grafikkvaliteten i spel samtidigt som de bibehåller höga bildfrekvenser per sekund.

NVIDIA Reflex: Gör spel mer responsiva

O NVIDIA SLR är en teknik som minskar systemets latens så att åtgärder sker snabbare, vilket ger spelare en konkurrensfördel i multiplayer-matcher och gör enspelarspel mer lyhörda och roliga. Redfall, Returnal, Sagan om ringen: Gollum, Diablo IV e Metall: Hellsinger är några av de spel som nyligen har lagt till NVIDIA SLR.

O reflex finns tillgängligt i många enspelarspel såväl som de mest populära multiplayer-esportspelen. Den är kompatibel med grafikkort GeForce daterar från 900-serien och det tar bara ett enda klick att aktivera. O NVIDIA SLR används nu av över 50 miljoner månatliga spelare, är tillgänglig i 9 av de 10 bästa tävlingsskyttarna, inklusive Counter-Strike 2 beta, aktiveras av 90 % av spelarna GeForce i över 70 spel som stöds.

Sedan grundandet 1993 har NVIDIA har varit ett pionjärföretag, satte företagets uppfinning av GPU:n 1999 igång tillväxten av PC-spelmarknaden, omdefinierade datorgrafik och inledde den moderna AI:s era. A NVIDIA det är nu ett fullstack-datorföretag med erbjudanden i datacenterskala som omformar branschen. Med alla dessa nyheter NVIDIA stärker sin position som ledande inom grafikteknologi och artificiell intelligens.

Se mer:

https://www.showmetech.com.br/taiwania-4-supercomputador-da-nvidia-na-asia/
https://www.showmetech.com.br/nvidia-e-microsoft-terao-ais-generativas/

Källa: NVIDIA, Computex, Youtube

Granskats av Glaucon Vital den 31/5/23.


Upptäck mer om Showmetech

Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.

relaterade inlägg