Nvidia tillkännager dlss 3, som lovar att förbättra strålspårning i geforce rtx-linjen

NVIDIA tillkännager DLSS 3.5, som förbättrar strålspårning i GeForce RTX-serien

Avatar av otávio queiroz
Uppdateringen, som förväntas komma i slutet av året, kommer att inkludera Ray Reconstruction-funktionen, som genererar bättre bildkvalitet i 3D-spel och applikationer

Fokuserad på att optimera spelen för varumärkets användare NVIDIA tillkännagav, i tisdags (22), nästa teknikuppdatering Deep Learning Super Sampling (DLSS), vilket kommer att inträffa med ankomsten av DLSS-3.5, introducerar en ny funktion som heter Ray Rekonstruktion, som lovar en förbättring av Ray Tracing-bildkvalitet för alla GeForce RTX GPU:er.

Nvidia tillkännager dlss 3, som lovar att förbättra strålspårning i geforce rtx-linjen
Ray Reconstruction lovar förbättrad ray tracing-bildkvalitet för alla GeForce RTX GPU:er (Disclosure / Nviia)

Enligt företaget är tanken att byta ut denoisers manuellt justeras av ett AI-nätverk som tränas av företagets superdator. NVIDIA vilket genererar pixlar av högre kvalitet bland de visade strålarna. Och det bästa av allt: utan att förlora data om färger, skalökningar och global belysning, som med denoisers.

Enligt företaget fokuserar den här uppdateringen på förbättringar av visuella upplevelser. Ökningar i fps kommer till och med att ses, men det kommer att vara optimeringen av strålspårningseffekter som kommer att vinna rampljuset. Förutom att skapa ramar med högre upplösning från en lägre upplösning, lovar version 3.5 även att ytterligare öka prestandan för NVIDIA GeForce RTX-kort.

De första spelen som stöder denna teknik kommer att vara:

  • Alan Wake 2, som kommer att släppas i oktober med DLSS 3.5, Full Ray Tracing och Reflex;
  • Cyberpunk 2077 e Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, tillgänglig i september med DLSS 3.5, Full Ray Tracing och Reflex;
  • Portal med RTX, som kommer att få uppdateringen till DLSS 3.5 denna termin;
  • DLSS 3.5 kommer också till GeForce NU när Alan Wake 2 e Cyberpunk 2077: Phantom Liberty släpps i molnet, vilket kommer att ske samma dag som de andra plattformarna. Medlemmar kommer också att kunna testa DLSS 3.5-uppdateringen för Portal med RTX direkt från molnet.

Förutom spel förbättrar DLSS 3.5 även bildkvaliteten i realtids 3D-författarprogram. Ray Reconstruction kommer att inkluderas i kommande utgåvor av D5 Rendering, Kaos Vantage e NVIDIA Omniverse.

DLSS 3.5 kommer i slutet av året

Nvidia tillkännager dlss 3, som lovar att förbättra strålspårning i geforce rtx-linjen
Uppdatering bör vara tillgänglig mellan september och november i år (Disclosure / NVIDIA)

Enligt företaget kommer den nya versionen av Deep Learning Super Sampling att komma under hösten. Premiären är med andra ord planerad mellan september och november i år. Företaget har ännu inte släppt mer information innan lanseringen.

Veja também:

Half-Life 2 Remaster med Ray Tracing-stöd meddelas av Nvidia. Titeln lovar att innehålla imponerande funktioner inklusive full ray tracing, DLSS 3, NVIDIA Reflex-teknik och RTX IO.

Källa: NVIDIA

Granskats av Glaucon Vital den 22/8/23.


Upptäck mer om Showmetech

Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.

relaterade inlägg