Dröm hacking system illustration

Hacka drömmar? Möt systemet skapat av MIT som kan göra detta

Pedro spadoni avatar
Att hacka drömmar låter som något ur en film, men en grupp forskare från MIT lyckades skapa ett system som låter människor välja vad de drömmer om

Hacka drömmar Det kan verka som en absurd idé eller en som är hämtad från en surrealistisk film regisserad av Christopher Nolan. Men en grupp forskare från MIT (Massachusetts Institute of Technology) skapade ett system som i princip gör detta.

I experimenten hävdar forskare från "Fluid Interfaces"-laboratoriet att de lyckades sätta in ord i volontärernas sinnen, som sedan drömde om de föreslagna teman. I praktiken tillåter detta system människor att välja vad de vill drömma om.

Drömhackningssystem

Foto av systemet för att hacka drömmar
Systemet består av en handske som fungerar tillsammans med en app och en robot

Systemet kallas sömn och består av en typ av handske som fungerar tillsammans med en robot och en applikation. Denna applikation låter volontärer spela in röstkommandon, till exempel: "kom ihåg att tänka på ett träd". Handskens funktion är att samla in data om volontärens sömn. Men för att förstå vad den här handsken gör måste du förstå lite om hur vår sömn fungerar.

Det är så här: innan vi faller i djup sömn går vår kropp in i ett halvmedvetet stadium som kallas hypnagogi. Kort sagt, det är här drömmar börjar. Och det är fokuserat på honom att handsken fungerar.

I MIT-experimentet tar volontären på sig handsken och försöker sova. När handsken registrerar de typiska tecknen som visar att personen har gått in i hypnagogi går roboten in. När du arbetar genom applikationen börjar den spela upp ljud med låg volym, med förslag (som till exempel ordet "träd"). 

Dröm hacking system illustration
System skapat av MIT kan föreslå vad man ska drömma om

Enligt forskarna, när människor vaknade kom de ihåg att de hade drömt om saker som liknade (eller relaterade) till förslagen som roboten spelade.

Observera att detta system utvecklat av MIT-forskare tillåter föreslå vad du ska drömma om, men inte handlingarna eller resultatet av drömmen. Det är som om systemet kunde påverka handlingens tema, men inte dess utveckling. Denna del är upp till volontärens sinne.

"Det finns ett mentalt tillstånd [i drömmar] fortfarande otillgängligt som komponerar och konstruerar föreställningen om jaget. Målet med detta projekt är både praktiskt och filosofiskt. Jag tvivlar inte på att hypnagogi har tillämpningar för att förbättra minne, inlärning och kreativitet."

Adam Haar Horowitz, projektledare

Inuti experimentet

Nu när du känner till grunderna om drömhackningssystemet, låt oss dyka djupare och se detaljerna i detta experimentella MIT-projekt.

Låt oss börja med gruppen forskare som leder projektet. Deras "uppdrag" är att utveckla bärbara system och gränssnitt (användbara, såsom smartklockor och Bluetooth-hörlurar) för att förbättra kognitiva möjligheter. I detta drömhackningsexperiment använde de i det här fallet en teknik som heter "målinriktad dröminkubation” (TDI, dess förkortning på engelska).

Gruppen tillämpar denna teknik när volontärer går in i hypnagogi. Kommer du ihåg att handsken registrerar tecknen på detta skede av sömn? Tillbehöret gör detta genom att övervaka hjärtfrekvensen, förändringar i hudens statiska laddning och rörelser av den frivilliges fingrar.

Person som sover under drömhackningsexperiment
Dormio-systemet genomförde cykler för att hacka volontärers drömmar

Efter att personen går in i hypnagogi börjar en cykel koordinerad av Dormio. Först spelar den upp ljudet med föreslagna teman och element. Sedan utfärdar den kommandon för att väcka volontären. Personen vaknar, registrerar i appen vad de kan komma ihåg att de drömde om och går tillbaka till (försöker) sova.

"I grund och botten säger folk till oss om förslagen dök upp i deras drömmar eller inte. Många av dem förvandlas. "Träd" kan till exempel visas som en trädformad bil."

Adam Haar Horowitz, projektledare

Trädexemplet fungerade verkligen i experimentet. Enligt forskare, 67% av de drömmar som volontärerna rapporterade hade införlivat "konceptet" av trädet på något sätt. Och dessa former var mycket ovanliga.

En deltagare i experimentet rapporterade att han gick på rötterna med någon och rötterna tog dem till olika platser. En annan rapporterade att han drömde om ett nostalgiskt träd, som fanns på bakgården till huset där han bodde som barn. Samma person rapporterade också att han hade drömt att han satt under ett träd med en shaman, som sa åt honom att åka till Sydamerika.

De praktiska och specifika tillämpningarna för detta system är ännu inte kända, men projektledaren är övertygad om potentialen för dess användning inom områdena lärande och kreativitet.

Källa: Live Science


Vad tyckte du om detta MIT-system för att hacka drömmar? Ta också en titt på detta spelhandske, vilket kan vara nästa steg i att slå samman människor med maskiner!


Upptäck mer om Showmetech

Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.

relaterade inlägg