Topp 20 gamecube-spel

De 20 bästa GameCube-spelen

jaime ninice avatar
Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Pikmin och Resident Evil 4 är några av de 20 bästa GameCube-spelen som vi separerar i denna special om konsolen

Vi valde 20 bästa GameCube-spel, Nintendos soppade 128-bitars kubkonsol som omfamnade digitala medier på sitt eget sätt. Fördelaktigt sammansatt av företagets stora spel, den GameCube förde det bästa från varje franchise till fantastiska titlar AAA och omfamnade innovationer, även om det var med smak Nintendo, som varade i generationer och fortfarande minns idag av de mest veteranspelarna. Följ med oss ​​på denna resa!

Nintendos 128-bitars

Släpptes den 14 september 2001 i Japan och anländer officiellt Brasil förbi Lutning den 23/08/2002, den GameCube Det var en konsol som genererade många minnen hos spelarna, både på grund av sina spel och också på grund av hur den presenterade sig. En ugnsformad kub som hade ett handtag för dig att ta överallt och körde en ny typ av elektroniska medier i ministorlek. Okej, det fanns ett annat videospel som skulle ingå i familjen av 128-bitarskonsoler, som fram till dess bara hade släppts med Dreamcast och PlayStation 2, och snart efter det skulle det slutföras med xbox

Bästa gamecube-spelen
Skönheten i GameCube är imponerande. Källa: Nintendo of Europe (Twitter)

I sin struktur GameCube kom med en processor gecko 485 MHz (förlängning av PowerPC 750-arkitekturen), genererad grafik genom processorn Flipper da ATI/ArtX som komprimerade texturer i en skala 6:1 och hade 64 ljudkanaler med flera funktioner. Det förde också med sig en superergonomisk kontroll - anses vara en av de bästa videospelskontrollerna som någonsin gjorts -, många tillbehör (Minneskort, Vågfågel, Mikrofonen, GBA-länk, modem, Game Boy-spelare, för att nämna några) och en mängd konsolmodeller och versioner, inklusive temabuntar Resident Evil 4, Pokémon XD, Tales of Symphonia, MTV Airbrush, och även en som kan spela DVD-skivor i full storlek, den Panasonic Q

Kampen med sina konkurrenter Sony e Microsoft skapade konkurrens inom området exklusiva spel – även om denna generation av videospel var en av dem som hade flest multiplattformstitlar som helhet. Den innehöll många exklusiva erbjudanden från partnerföretag och hade till och med specialutgåvor med touch Nintendo av exklusivitet i vissa multiplattformsspel, men tyvärr utelämnades den från många konverteringar av titlar som släpptes i massor på konsoler PS2 e XB.

Med detta Nintendo ansträngt sig för att köpa viktiga företag för exklusivt arbete i etablerade franchiseavtal, av vilka de viktigaste var Silikongrafik och Retro Studios, ansvarig för titlarna Evigt mörker e Metroid PrimeRespektive.

Eternal darkness - bästa gamecube-spelen
Eternal Darkness: Sanity's Requiem. Källa: Den of Geek

Aktuell anslutning på TV-apparater 

En av de största frågorna när det kommer till att spela gamla spel är bildkvalitetsfaktorn. När allt kommer omkring, hur man kör spel vackert på enheter som inte var designade när dessa konsoler byggdes. Det här är en problem med de flesta moderna TV-apparater, eftersom många inte längre accepterar de gamla standarderna och 240i-upplösningar ou 480p. Därför levererar många av dem små anslutningsfördröjningar – mycket märkbara i rytmspel och andra som kräver större precision – och låg kvalitet på bilderna som sänds ut, till skillnad från vad som hände med de gamla. rör-tv, eller på de första LCD-skärmarna som fortfarande är kompatibla med gammal teknik.

Bästa gamecube-spelen
GameBoy Player på Tube TV, det bästa sättet att spela! Källa: TechEBlog

Ett sätt att komma runt denna fråga och ett försök att återigen se skönheten som retrospel förmedlade till oss i sin tid, men i Moderna TV-apparater, är med användning av små och kraftfulla tillbehör som kan behandla bilden och minska förseningar (de berömda lags) genom multiplikation av linjer (som t.ex. OSSC) eller öka dess upplösning (som Framemeister), för att bevara så mycket av ursprunget till bilderna som genereras på konsolerna innan de skickas till TV:n via en lämplig kabel. 

De kan tyckas vara ett oumbärligt föremål för dem som spelar spel idag, men de blir extremt användbara för spel före HD-teknik. A direktanslutning till TV-apparater nuvarande situationer utan adekvat behandling innebär i grova drag att låta TV-apparaten endast styra sträck ut de "gamla bilderna" på sitt eget sätt, ofta lämnar kvaliteten att önska, eller till och med orsakar ett visst obehag, oavsett om det beror på suddighet, en hög nivå av alias eller det inkompatibla minnet av bilder som presenteras.

Exempel på speciella enheter och kablar för att ytterligare förbättra och göra sändningen av bilder ännu mer trovärdig, det finns massor av dem. Därför, de kräver djupgående forskning användaren, baserat på deras preferenser och enheter som ska användas, för att beskriva det bästa alternativet.

Bästa GameCube-spel

A Nintendo Han visste hur han skulle njuta av sina stunder genom åren och för varje situation visste han hur han skulle uppfinna sig själv på nytt. Vart och ett av företagets videospel kom med exklusiva titlar som matchade mycket väl med de tekniska och visuella specifikationer som de hade i rockärmen. Från de som är exklusiva för företaget (även om det är för ett visst ögonblick) till utkontrakterade – några med exklusiva egenskaper – Stora N gjorde inte fansen besviken när det kom till mångfald. Biblioteket av GameCube Det var och fortsätter att vara en av de mest älskade av alla fans av företaget.

Bästa gamecube-spelen. super mario solsken
Super Mario Sunshine och dess vackra grafik. Källa: Racketboy

Att sätta ihop en lista över de bästa spelen från en av de bästa konsolerna (du kan bedöma) genom tiderna kan i bästa fall verka som en deluppgift. Därför har denna lista som grund, förutom författarens personliga erfarenheter, allmän mottagning och även recensioner på sajter som t.ex Metacritic, IMDB e N-zon — originaltidning från Tyskland som uteslutande handlar om Nintendos videospel och är fortfarande aktiv idag! Därför, kära läsare, om du missade en titel som inte finns på den här listan, kommentera nedan som visar dina skäl och vikten av spelet i fråga. 

Här överväger vi första releaser av varje spel, som i majoriteten ägde rum i Japan (JP), men även presenterade debuter på América do Norte (EN). Med det sagt, låt oss komma till listan!

Djurkorsning

Metakritisk: 87 | IMDB: 8,0 | N-zon: 89

Det första spelet i franchisen Animal Crossing på GameCube, som följde med beskrivningen Befolkningen växer (Growing Population, på portugisiska), skakade världen genom att ta med ett innovativt spel i den sociala simuleringsgenren med djur som simulerar människor. Redan känt för japanerna som Doubutso No Mori+, fortsatte han och vidgade vyerna av Doubutso No Mori, släppt åtta månader tidigare för Nintendo 64.

Genom GameCube och dess breda utgivning, Djurkorsning fått internationell berömmelse för att presentera en värld av möjligheter och kontroll över ett helt pulserande liv i det härliga tropisk ö som hyser regionens djur. Det var också här som spelet kunde simulera verkliga dag-till-dag datum och tider genom att förlita sig på precisionen hos den interna klockan som finns i enheten, förutom att möjliggöra besök från andra spelare i din region tack vare interaktion med två Minneskort på samma enhet. 

första release: 14-04-2001 (JP)

Åsna Konga

Metakritisk: 76 | IMDB: 7,6 | N-zon: 89

"Det är rytmen i dig?”. Det är med denna undertitel som åtföljer ärendet Åsna Konga att spelare transporterades till en ny värld, där stor träffar från 90- och 2000-talen kunde slås av upp till fyra spelare i en Jam Session lokal! Åsna Konga stod ut för sin innovation, i en tid då rytmspel ännu inte var så populära, och användes som kontroll ett par bongos för att kontrollera kända låtar samtidigt som du samlar bananer till din samling.

Sådan framgång garanterade spelet mer två uppföljare (den tredje lanserades endast på japansk mark) och regionala skillnader (Japan, USA och Europa) i låtlista av var och en av de två första versionerna.

första release: 12-12-2003 (JP)

Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Metakritisk: 92 | IMDB: 8,9 | N-zon: 90

Rädslan tar över i detta GameCube-exklusiva actionspel för psykologisk skräck. Utvecklad av Canadian Silicon Knights (Blood Omen: Legacy of Kain), Evigt mörker visste hur man förenar sig pussel utmanande scener och scener som utspelar sig på verkliga platser, som sjukhus och ruiner, alla fyllda med en unik atmosfär. mörk med doser av skrämmande händelser. Titeln infogar som en innovation en galenskapsmätare för att kontrollera psykologiska aspekter hos spelaren - ibland leker med detaljer från denna sensor - och bygger sin handling baserat på historien om 12 tecken som kan styras på olika sätt.

första release: 24-06-2002 (AN)

F-Zero GX

Metakritisk: 89 | IMDB: 8,3 | N-zon: 91

Surrealistiska lopp och mycket fart! Detta är kraven för att hoppa på tåget F-Zero av racingspel. Anses vara den sista stora titeln i franchisen - som länge har glömts bort Nintendo -, F-Zero GX, fortsättning på f noll x (Nintendo 64), fördes till spåren av GameCube ännu mer fart, a Story Mode innovativt – vilket placerar det som ett av de svåraste spelen på konsolen – och en högteknologisk värld med många funktioner som fans av franchisen gillar så mycket.

En version för Arcade, ringa upp F-Zero AX släpptes också vid tidpunkten för GX, vilket ger likheter i form av spelstruktur, anslutning via minneskort med konsolspelet och en helt ny kopp väntar på dig. 

första release: 25-07-2003 (JP)

Mördare 7

Metakritisk: 74 | IMDB: 8,3 | N-zon: 86

Den komplexa berättelsen om Mördare 7, frukten av den briljanta sinne Suda 51, är också samma som öppnade dörrarna till framgång för honom med detta spel som förenar action på räls med en nypa av pussel och skjutningar. Universum av Mördare 7 är införd i en alternativ verklighet där du måste kontrollera sju personligheter, anlitad av regeringen för att begränsa ett hot mot landet. Spelet kombinerar en blandning av galenskap och tung bisarrhet i scenarier med en grafisk stil som förlitar sig på Cellskuggning för sin konstnärliga konstruktion, blir idag en sekt klassiskt och som alla behöver känna till. År 2018, a Steam-version i HD av spelet släpptes på PC.

första release: 09-06-2005 (JP)

Luigi's Mansion

Metakritisk: 78 | IMDB: 8,1 | N-zon: 86

– "Boo!" – "Maaarioooo?!" Det är med dessa fraser som vi får den här debuttiteln på 128 bitar Nintendo. Ja, den första stora matchen GameCube med husets N-sigill stämplad på det var det inte ansvaret för Mario, men från din bror Luigi, som på ett innovativt sätt gav en helt ny och stilren titel. Med ett fotavtryck Ghostbusters (Spökjägarna) och använder många element från franchisen Resident Evil, förutom att infoga plattformsdrag med kvaliteten på husets titlar, den första Luigi's Mansion Det var en glädjande milstolpe.

Det var ett nöje att kontrollera de rädda Luigi genom den hemsökta herrgården, andas in olika arter av spöken och föremål med poltergust 3000, lösa pussel och besegra bossar på jakt efter sin tillfångatagna bror. Sådan framgång gav honom en Remake för Nintendo 3DS och två uppföljare - Luigi's Mansion: Dark Moon (3DS) och Luigi's Mansion 3 (Switch) (kolla in vår recension).

första release: 14-09-2001 (JP)

Mario Kart: Double Dash

Metakritisk: 87 | IMDB: 8,5 | N-zon: 89

Om det finns ett spel som inte kan saknas i biblioteket på en Nintendo-datorkonsol, heter det Mario Kart. Närvarande sedan tiden för Super Nintendo, franchisen ansvarar för högljudda "splittringar" mellan vänner och många föremål som kastas åt vänster och höger för att få den platsen på pallen. I Mario Kart: Double Dash, vi hade en revolution genom att tillåta kommandot över en andra spelare i baksätet att kasta föremål medan den första lotsade karten genom nya och inspirerande scenarier. Denna utgåva gjorde det också möjligt att spela för upp till 16 spelare, tack vare förbindelse LAN bland fler GameCubes kopplade, även om detta var en logistiskt svår uppgift att utföra.

första release: 07-11-2003 (JP)

Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Metakritisk: 85 | IMDB: 9,0 | N-zon: 90

Remake som hedrar arvet från den ursprungliga titeln till PlayStation, Metal Gear Solid: The Twin Snakes är konstruerad på ett sublimt sätt. Tilläggen och förbättringarna, inklusive allt redigeringsarbete som gjorts, garanterade titeln - ett mästerverk av Hideo Kojima och populariserade genren stealth – den status han förtjänade.

För ett nytt ögonblick och en ny epok i sagan förändrades nya kontroller och förändringar av fiendernas artificiella intelligens, vilket genererade nya utmaningar för krigsgamla män, men också en revitalisering för dem som ville hoppa in i franchisen för första gången tid. Ett mästerverk av gemensamt arbete mellan Silicon Knights e konami vilket garanterade ett stort mottagande från allmänheten och den specialiserade pressen, och fick höga betyg i de mest olika publikationerna om videospel.

första release: 09-03-2004 (AN)

Metroid Prime

Metakritisk: 97 | IMDB: 8,9 | N-zon: 94

Älskling till många och den som satte vår hjältinna Samus aran i en tredimensionell värld med en förstapersonsvy, Metroid Prime Det skulle snart bli en klassiker och introducera formeln som skulle vinna över en stor del av allmänheten. Med sitt system för utforskning och upplösning av pussel, men utan att också överge first-person shooter (FPS)-faktorn – även om den är mer fokuserad på estetiken hos plattformsspel – förtjänar detta mästerverk att ses (i Samus ögon) och spelas av alla videospelälskare.

Spelet infogar spelaren i världen av Tallon IV och låter dig utforska, med din Skanna skärmar, regionens nyanser, från ökenområden (chozo ruiner) till de med mycket snö (Phendrana Drifts) och missilkapslar gömda i isrutor. Extremt förtjänt av en Remake eller en Remaster.

första release: 18-11-2002 (AN)

Paper Mario: Tusenårsdörren

Metakritisk: 87 | IMDB: 9,0 | N-zon: 89

Anses av många vara bäst Paper Mario, det här spelet visste hur man gör bra användning av varumärkets RPG och äventyrselement i en värld där Mario måste hämta de sju Kristallskärvor att öppna dörrarna till Den tusenåriga dörren. Hela familjen var samlad här, Persika, Bowser, Padda, och deras kamppartners Goombella, köps, Yoshi, bland annat för att vara med i ett nytt äventyr som simulerar dess stadier i formatet av kapitel i en bok.

Se, då har vi en titel gjord med högsta perfektion av händerna på Intelligenta system, att veta hur man infogar nya funktioner, ett otroligt utseende, pussel omväxlande och mycket karisma och humor under berättelsen och även i kampen mot fiender som hade, tro mig, publik.

första release: 22-07-2004 (JP)

Pikmin

Metakritisk: 89 | IMDB: 8,1 | N-zon: 88

Landar på GameCube som en ny IP (immateriell egendom) för innovativa koncept, Pikmin gjorde ett stänk vid lanseringen och etablerade sig som en realtidsstrategi av de mest karismatiska och intressanta på ön Nintendo. Det är inte nytt att företaget vet hur man förnyar sig med nya och annorlunda franchising, och vem skulle ha trott att små utomjordiska varelser skulle vinna över så många fans runt om i världen. I Pikmin, du måste hjälpa till Kapten Olimar för att återställa delarna av ditt skepp efter att det kraschar i en ny värld, full av mysterier, hinder och fiender.

Han kommer dock att räkna med hjälp av små varelser, kallade Pikmin, som hjälper dig i en berättelse mot klockan att återvända välbehållen till ditt land. Gå med i en eller flera av dem och gör din strategi, men se till att skydda dem från fiender och ta dem tillbaka till skeppet innan natten faller så att de inte slukas av Bulborbs.

första release: 26-10-2001 (JP)

Prince of Persia: The Sands of Time

Metakritisk: 92 | IMDB: | N-zon: 91

Remake av en videospelsklassiker släppt för MS-DOS, Prince of Persia: The Sands of Time Det var en multiplattformstitel som förnyades genom att ta med flera trick till universum av 3D-spel för serien, endast möjligt med användning av modern teknik, vilket garanterar fantastisk grafik, ännu mer realistisk rörelsesimulering och bearbetningskraft som man inte hade tänkt på tidigare. Titeln tog med sig det bästa av utforsknings- och actionspel på plattformar och konsoliderades som ett av årets bästa spel av olika publikationer (detta var före existensen av The Game Awards).

A Ubisoft han visste hur man skulle översätta hela den faraoniska och oasatmosfären i spelet till grafik och gameplay, vilket resulterade i vackra scener med mycket konst, utan att glömma att ta tillbaka element som gjorde franchisen så berömd. En annan ny funktion var effekten av att spola tillbaka åtgärder och kontrollera tiden, även sakta ner karaktären och undvika dödsfall, allt genom kraften från Sands of Time (Sands of Time).

första release: 18-11-2003 (AN)

Resident Evil 4

Metakritisk: 96 | IMDB: | N-zon: 95

Ursprungligen släppt som en exklusiv titel för GameCube och en stor satsning från capcom — den sista som återstod —, Resident Evil 4, den fjärde titeln i den berömda huvudserien, förde med sig några mycket välkomna förändringar och fick också en plats bland de bästa spelen genom tiderna. Bortsett från tidigare scenarier som herrgårdar och staden, RE 4 Det introducerade oss till ett tydligare och öppnare universum, utspelat på landsbygden, och till helt nytt spelupplägg, med olika möjligheter att skydda dig själv, fly och attackera fiender.

Bossarna, vars strider var de mest kreativa möjliga, och de mest skrämmande varelserna, som läkare räddare och hans motorsåg, gav en viss mängd arbete och orsakade skräck bara genom att höra spansktalande fraser som: – “En Forastero!"Eller"Bakom dig, idiot!". Resident Evil 4 släpptes för flera plattformar, inklusive versioner för zeebo e Oculus Quest 2 — och går igenom remasters till denna dag.

första release: 11-01-2005 (AN)

Star Fox Adventures

Metakritisk: 82 | IMDB: 7,5 | N-zon: 91

Den sista stora matchen av Sällsynta till en konsol Nintendo landstigning kl GameCube under rubriken Star Fox Adventures. Ursprungligen utvecklad för Nintendo 64 och från ett nytt perspektiv, lämnar man flygstrider åt sidan och fokuserar på en stor värld av upptäckter, slagsmål och pussel, Star Fox Adventures visste hur man bygger en solid och utmanande värld i omgivningen Dinosaur Planet.

har kontroll över Fox McCloud — den mest berömda räven i universum — med sina vapen och specialföremål måste spelaren navigera i en stor ny och samtidigt förhistorisk värld på jakt efter SpellStones, Krazoa Spirits och med syftet att rädda lokalbefolkningen från den skräckinjagande skurkens klor Allmänna vågar, som hotar att åstadkomma förändringar i planetens energibalans.

första release: 23-09-2002 (AN)

Super Mario Sunshine

Metakritisk: 92 | IMDB: 8,1 | N-zon: 91

O novo Super Mario släppt för GameCube kom med några vackra nya funktioner som inte gjorde det till en så direkt fortsättning på titeln som släpptes den Nintendo 64. I själva verket var det annorlunda, men det gav mycket mer för dem som visste hur de skulle dra nytta av det. I Super Mario Sunshine, den mustaschförsedda huvudpersonen, kort sagt, tog semester på en tropisk resa Isle DelfinoDet är dock klart att det här äventyret inte skulle sluta med gänget helt solbrända och utan lite skrämsel och spänning.

Snart visar störningen sig med en konspiration och vi presenteras för en totalt beachy universum, med inspirerade nivåer och spellägen som prioriterar användningen av vatten som ett av dess huvudelement. Allt finns där, från de galna cheferna, till de smarta hindren, till sökandet efter massor av mynt e hemliga föremål, men nu med nya vändningar, som kombinerar användningen av tillbehöret FLUDD för att rengöra smuts och även för att kontrollera Mario för många vackra och roliga stunder i ett tropiskt och lugnt klimat. 

första release: 19-07-2002 (JP)

Super Smash Bros. Melee

Metakritisk: 92 | IMDB: 9,1 | N-zon: 84

Anses vara den mest konkurrenskraftiga Super Smash Bros. redan lanserat (så mycket att det alltid innebär att anpassa kontrollen av GameCube till nya titlar), Super Smash Bros. Melee ansvarade för att presentera för generationen 128-bitars en absurd mängd samlarföremål och spellägen, ansvariga för att ta serien till en ny nivå. Duellen av husets franchise, var och en med hjälp av huvudkaraktärerna och scenarier från serier som t.ex Donkey Kong, Isklättrare, metroid, F-Zero, jordbunden det etablerades återigen, men nu med mycket mer kraft.

Nya och häpnadsväckande scenarier kom att komplettera det exakta spelet och mycket rörelse gavs genom all processorkraft GameCube, vilket ger smidiga och flytande spel för upp till fyra spelare. Allt som allt ett spel med smaken Nintendo i sin maximala dos, gjord för att ingen fläkt ska misslyckas med att bli häpnadsväckande över sådan kvalitet och roligt som tillhandahålls. 

första release: 21-11-2001 (JP)

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Metakritisk: 96 | IMDB: 9,0 | N-zon: 95

Spelet som fick många att dra upp näsan när det släpptes på E3 2002 för att presentera grafik i Cellskuggning och vid första anblicken ta avstånd från den mycket älskade atmosfären i franchisen, The Legend of Zelda: The Wind Waker det var en milstolpe. Utan att oroa sig för verkets stilistiska konventioner visste han hur han skulle leverera ett komplett spel, fullt av äventyr och pussel (utanför och inuti fängelsehålor) intelligent och mycket utmanande, men också roligt. Ombord på kungen av röda lejon, Länk han kunde resa i de stora haven i en aldrig tidigare skådad värld, möta den akvatiska faunans vändningar och upptäcka öar och nya folk fram till sin sista resa med de stora och skräckinjagande Ganondorf.

första release: 13-12-2002 (JP)

The Legend of Zelda: The Twilight Princess

Metakritisk: 96 | IMDB: 9,1 | N-zon: – 

En andra stor titel zelda på samma konsol och som öppnade dörrarna till den nya generationen, med den Nintendo Wii, gick inte att glömma. Efter många uppskjutningar och en mer "vuxen" presentation för serien, som hade för avsikt att rädda mest allvarliga av franchisen, The Legend of Zelda: The Twilight Princess Det var som en dröm som gick i uppfyllelse, med en enorm karta, nio fängelsehålor och återkomsten av ridning på landsbygden och de karakteristiska klanerna på helt omgjorda platser.

Nyheten här berodde på att mer "mörk” av franchisen — gå före majoras mask — och omvandlingen av Länk i en varg, den WolfLink, som garanterade nytt spel och många nyanser för att lösa pussel. Ett fantastiskt spel som, precis som sin föregångare, fick en HD-versionNintendo Wii U år senare.

första release: 02-12-2006 (JP)

Tony Hawks Pro Skater 4

Metakritisk: 91 | IMDB: 7,7 | N-zon: – 

O mundo gör skridsko hade en bra och sista bra match franchise Tony Hawk i din fjärde upplagan. Förbättra aspekter av serien och ta med mycket av det som fansen alltid har gillat, Tony Hawks Pro Skater 4 mottogs mycket väl av branschen och fick versioner även för Playstation ett e GBA. Här gav karriärläget spelaren möjlighet att fritt ströva runt på scenen på jakt efter uppdrag, vilket gav varje åkare en annan motivation att fortsätta äventyret. Många förbättringar gjordes av den här titeln, liksom införandet av varierad musik och nya scenarier - de flesta av dem ligger i Kalifornien (alcatraz, College e San Francisco), skateboardåkares hem.

första release: 23-10-2002 (AN)

Vacker Joe

Metakritisk: 93 | IMDB: 7,8 | N-zon: 90

Och för att stänga listan, en effektfull titel! Regisserad av Hideki Kamiya (Devil May Cry, Bayonetta), Vacker Joe var ansvarig för att föra ett rikt 2D-universum till videospel i en Slå dem upp elegant och med filmiska stilinställningar. Nyheten genomförs med användning av VFX Powers (Viewtiful Effekter Power) gav huvudpersonen kraften att ändra hastighet under sina resor genom scenarierna och i slagsmål mot de många fiender som dök upp på skärmen samtidigt.

Spelet släpptes ursprungligen exklusivt för GameCube och fick ett fantastiskt mottagande, vilket garanterade honom flera utmärkelser, som "Årets spel" (IGN), "Mest stilfull karaktär” (GameSpot), ”Mest innovativa speldesignen” (Nintendo Power), samt uppföljare och avstickareSom Viewtiful Joe 2 (GC, PS2), Viewful Joe: Red Hot Rumble (GC, PSP) och Viewtiful Joe: Double Trouble! (NDS). Vi minns honom med glädje och hans höjdpunktsfras "- Henshin-a-go-go, älskling!".

första release: 26-06-2003 (JP)

se mer

Så, läsare? Gillade du den här listan över de bästa spelen? GameCube? Håller du med oss ​​eller vill du lyfta fram någon punkt, eller spel, som vi inte lyckades lyfta fram? Och för dig, vilken är den bästa titeln för GameCube? Berätta för oss i kommentarerna! 

Och om du gillar listor, kolla in den här superlistan med 20 bästa Super Nintendo-spel!

Källor: Nintendo, nintendo blast, NParty, Nintendo World Magazine


Upptäck mer om Showmetech

Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.

relaterade inlägg