Index
spelen av F-Zero-serien sticker ut för kvaliteten och känslan av hastighet de uppnådde i varje videospel som hade ett spel släppt. Full av kuriosa, motivationer och influenser historia av f-noll det finns mycket att avslöja. Följ med oss arvet från denna framgångsrika franchise av Nintendo.
Första futuristiska racingspelet
Tillverkad av Shigeru Miyamoto och vars karaktärsdesign utfördes av Takaya Imamura - samma som skulle fungera i Star Fox -, F-Zero var ett spel som släpptes för Super famicom som invigde genren av futuristiskt racingspel. Han använde konceptet med fartyg som flyger nära marken, med användning av supermagnetisk teknologi, och övergav den allmänt använda idén om traditionella raser för gott.

Spelets namnparodi (en futuristisk pjäs på strömmen Formel 1) accepterades väl av allmänheten, som hade spelet tillgängligt för köp lagom till Natal 1990. Som en kuriosa, huvudpersonen i franchisen, Douglas Jay Falconen Kapten Falcon, designades för att vara maskot för Super famicom, sådan var Nintendos satsning på sin nya titel som släpptes med sin nya videospelskonsol.
Ansvarig för en rad innovationer, spelet F-Zero tog med fordon med olika egenskaper som gjorde skillnaden i spelet. Vidare etablerade han kollisions- och energibar mekanik, vars slut innebar pilotens nederlag. En annan nyhet var tävla med endast en förare, som skulle popularisera de nu berömda Tidtagningar. Det innovativa soundtracket signerades av duon Naoto Ishida e Yumiko Kanki.
Läge 7
En av de främsta anledningarna till att skapa F-Zero var att visa allmänheten den verkliga kapaciteten och potentialen i det nya videospelet från Nintendo. Den Super Nintendo skulle ge ett nytt grafiskt läge till ditt system, den Läge 7 — kunna simulera 3D-effekter på skärmen — och F-Zero skulle vara "omslagspojke” av denna nyhet; ursprungligen tänkt som en demo.

Tekniken för Mode 7 matrisoperationer — åttonde läget på SNES, som innehöll lägena 0 till 7 — tillät en nivå av djup som inte hörts i videospel. Genom möjligheten att rotera och skala bakgrunden, och ändra placeringen av skalorna, kan Läge 7 det skapade en radikal effekt som gav intrycket att det som sågs på skärmen var grafik som kördes i 3D. En knockout för säsongen!
fortsättningar och partnerskap
Influenser och osäkerheter
Den direkta fortsättningen av F-Zero förutsåg ett flerspelarläge, men på grund av hårdvaruproblem och tekniska begränsningar, var det som slutade uppstå början på en annan framgångsrik saga: serien Mario Kart.
En titel för Virtual Boy det var planerat men till ingen nytta på grund av dålig konsolförsäljning. "Noll racers" ou "G-Noll" skulle vara ett av de möjliga namnen för det nya spelet, som skulle presentera en pseudo 3D-miljö, som tillkännagavs i E3 1996.

Körs på polygonala skärmar
Åtta år senare präglades Sonys spel av en ny rival (Sony) och en ny era inom futuristiska racingspel. F-Zero franchise. Så föddes f noll x, släpptes i juli 1998 för Nintendo 64, med 3D polygon grafik, breda scenarier, en större känsla av fart vid konstant 60 FPS, flerspelarläge för upp till fyra spelare och invigningen av en stridssystem i loppen, vilket ökar de hårda tvisterna om förstaplatsen.

Senare, 2001, med den bärbara generationen som avancerade med Game Boy Advanced och din 32 bitar av makt, den Nintendo återupplivade franchisen med en ny version av spelet, baserat på det klassiska Super Famicom/Super Nintendo-spelet. I F-Zero: Maximal hastighet, spelare som var fans av franchisen kunde återuppleva guldåldern av 90-talets racing med den innovation och portabilitet som nu är möjlig.
Den sista stora titeln
Ett samarbete med Nöjesvision försäkrade GameCube ett av de mest ikoniska spelen i franchisen: F-Zero GX. I detta nya spel har hastigheten till och med blivit varumärkets största potential, vilket bevisas på varje plattform där det lanserades, förutom att det inkluderar nya funktioner och ger varumärket ett ännu vackrare utseende. Nintendos futuristiska racingserie.

F-Zero GX genomfört den berömda och innovativa Story Mode, berätta historier om att övervinna och motivera Kapten Falcon i vackra, nyfikna och mycket väl återgivna CG. Titeln var också känd för att vara ett av de svåraste spelen av sin generation, samtidigt som han helgade sig ett av de bästa racingspelen av sin tid, nominerad i flera priser för årets bästa racingspel.
Sista ögonblicken av den framgångsrika banan
De två sista matcherna i franchisen F-Zero kom med bärbara utgåvor. F-Zero GP Legend och F-Zero Climax var spel släppta för Game Boy Advanced, som gav tillbaka den grafiska stilen för maximal hastighet — plattformens första spel som släpptes 2001 — men nu baserat på märkets anime, som innehöll en ny historia och centrerade äventyret kring karaktären Rick Wheeler.

Spelen i denna portabla sista saga var inte så kända här, eftersom de var baserade på en anime som inte var populär i Brasilien. Ett annat faktum som störde var att det inte fanns en amerikansk frigivning av F-Zero Climax, vilket gjorde många fans helt omedvetna om denna del av franchisens historia. Faktum är att båda titlarna var bra tillägg till franchisen, vilket gör den till en av de bästa gba-spel, och som förtjänar fansens uppmärksamhet.
F-Zero franchisespel
franchisen F-Zero, även om det inte ser ut så idag, har han ett bra bagage och några år vällevt. totalt, 10 titlar, inklusive expansioner och uppföljare, är en del av sagans elektroniska spelsamling F-Zero redan släppt. Kolla in var och en av dem!
F-Zero
Utspelar sig år 2560, i F-Zero, de 30 bästa piloterna i universum – mellan människor och utomjordingar – samlas för att tävla i en turnering värd en stor belöning. Avledningen av mångmiljardärer var inspirerad av de gamla raserna Formel 1 förr, nu med maskiner som flyger över marken och kan nå mer än 500 km/h.
Spelet kom med lägena Grand Prix e Tjänst, med fyra styrbara piloter och deras respektive maskiner, nämligen Kapten Falcon (Blåfalk), Samurai Goroh (Eld Stingray) Dr Stewart (Golden Fox) och Pico (Vild gås). Utspelet i en helt futuristisk miljö hade titeln 15 låtar, inklusive Big Blue, Death Wind, Fire Field, Mute City, Port Town, Red Canyon, Sand Ocean, Silence and White Land.
Ursprunglig release: 21/11/1990
Utvecklare/producent Witcher: nintendo / nintendo
Tillgänglig i: SNES, Famicom (remake via Satellaview), Wii (Virtual Console), Wii U (Virtual Console), Nintendo Switch (Nintendo Switch Online)
BS F-Zero Grand Prix
BS F-Zero Grand Prix det var en remixad version av den ursprungliga F-Zero som släpptes för satellaview — tillbehör anslutet till famicom vilket gjorde det möjligt att via ett modem komma åt innehåll via satellit som företaget tillhandahållit St.GIGA. I denna version, a fjärde koppen, Ess League, och dessutom hade spelet en annonsör som kommenterade under loppen, och är därför en titel Ljudlänk — vars överföringar utfördes via streaming via satellitradio.
första release: Mellan slutet av 1996 och början av 1997
Utvecklare / producent: Nintendo
Tillgänglig i: Famicom (Satellaview)
BS F-Zero Grand Prix 2
Efter lanseringen av det första remixade spelet för satellaview, Nintendo kom med sin direkta fortsättning, med titeln BS F-Zero Grand Prix 2. De fyra banorna i den föregående titeln för Satellaview användes, med några omarrangemang och ersättningar - och med ytterligare Mute City IV. Två versioner släpptes, en inklusive ljud av streaming via SoundLink — tillgänglig i två delar — och den andra utan denna funktion, med titeln BSF-Zero 2 Övning.
första release: 01/06/1997 (utan SoundLink) och augusti 1997 (med SoundLink)
Utvecklare / producent: Nintendo
Tillgänglig i: Famicom (Satellaview)
f noll x
På ett revolutionerande sätt och med en helt 3D-miljö, f noll x tillförde franchisen flera element som skulle definiera den för nästa generations konsoler. Nu med 30 piloter kontrollerbar och fem spellägen, kan spelaren bli medveten om ett ännu bredare universum än sagan, med varje tillgänglig karaktär med sina egna nyanser, berättelser och motiv.
A ljudspår och känsla av hastighet em f noll x är en separat show. De, förknippade med den nya 3D-världen, förde en ny fas till franchisen och gjorde det möjligt för en ny generation av fans att skapas, förutom att implementera många funktioner som följdes i framtida titlar i sagan.
första release: 14 / 07 / 1998
Utvecklare / producent: Nintendo EAD / Nintendo
Tillgänglig i: Nintendo 64, iQue Player, Wii (VC), Wii U (VC), Nintendo Switch (NSO)
F-Zero X Expansion Kit
Exklusivt för den japanska marknaden, tillbehöret Nintendo 64DD invigde sin release av ytterligare innehåll i spel med titeln f noll x. Genom F-Zero Expansion Kit — som var kopplat till Nintendo 64 tillsammans med originalspelet — spelaren hade tillgång till 12 helt nya låtar, nya ljudspårTill spår skapare professionella och en fartygsredaktör.
första release: 21 / 04 / 2000
Utvecklare / producent: Nintendo EAD / Nintendo
Tillgänglig i: Nintendo 64 (Nintendo 64DD)
F-Zero: Maximal hastighet
Med en ny generation ryttare och en evig strävan efter berömmelse och seger, F-Zero: Maximal hastighet skrev in sin historia i salen av F-Zero-titlar. Spelet tar tillbaka det klassiska utseendet från 16-bitarstiden och ger många förbättringar, såsom förbättrad kontroll, nya spellägen och skeppsmodeller, instrumentala teman berikade tekniskt och melodiskt, bland annat.
första release: 21 / 03 / 2001
Utvecklare / producent: NDcube / Nintendo
Tillgänglig i: GBA, Nintendo 3DS (ambassadörsbelöning), Wii U (VC)
F-Zero GX
Det sista fantastiska spelet i serien släpptes under det avlägsna året 2003, för Nintendo GameCube, och anses vara en av de Nintendos bästa 128-bitars hemmakonsolspel. F-Zero GX tog med en hög grafisk revolution, ljud och hastighet jämfört med föregående titel. Han var den förste att öppna en Story Mode i franchisen, med utmaningar som blev välkända för sina extrema svårigheter.
bred och vacker natur, fantastisk grafik och realistisk, svindlande hastighet, tekniska låtar och en större fördjupning inom universum av F-Zero — med GC:erna implementerade i Story Mode och i svaren besvarade i Quiz-ögonblicken i slutet av Grand Prix - blev GX ett av de mest älskade spelen av fans av franchisen, som inte kan vänta på att en ny release ska dyka upp igen.
första release: 25 / 07 / 2003
Utvecklare / producent: Amusement Vision / Nintendo
Tillgänglig i: Spel kub
F-Zero AX
Tillsammans med GameCube-versionen — undertextad GX —, F-Zero AX släpptes av Sega för ditt Arcade-system triforce, en gemensam insats som genomförs mellan företagen Nintendo, Namco och Sega. Spelet liknar versionen för Nintendos stationära konsol, men det innehåller nya banor, fordon och fartygsdelar, förutom att det har sensorer och en helhet cockpit för att användaren ska känna sig inne i spelet.
Den lanserades i tre kabinversioner, bland annat Standard, Deluxe och Monster Ride. Spelet möjliggjorde anslutning mellan båda spelen via Memory Card (kompatibelt med samma Arcade-region) och fanns på vissa platser runt om i världen, inklusive Brasilien.
första release: 2003
Utvecklare / producent: Amusement Vision / Sega
Tillgänglig i: Triforce Arcade (Japan och Nordamerika)
F-Zero: GP Legend
Återför det vansinniga GBA-racing, men implementerar några nya funktioner, F-Zero: GP Legend utnyttjade den hype som skapades av framgången för anime med samma namn att ta till den bärbara datorn Nintendo ett spel fullt av referenser. Mer av 30 tecken av animationer var närvarande, inom en Story Mode som har uppdrag för varje utvald pilot. I Japan, tillbehöret e-läsare tillåts, genom kort, lägga till innehåll till spelet, såsom nya spår och piloter.
första release: 28 / 11 / 2003
Utvecklare / producent: Suzak Inc. / nintendo
Tillgänglig i: GBA, Wii U (VC)
F-Zero Climax (GBA)
Exklusivt släppt i Japan, F Noll klimax det var sista matchen i F-Zero-sagan som såg solljuset på vår värld. För att fortsätta sagan om sin föregångare, tog spelet tillbaka berättelserna om anime-karaktärer och liknande spellägen. Denna titel förnyade franchisen genom att implementera en spårredigerare inom spelet och genom att tillåta spelare att dela dina skapelser genom Game-Link-kabel.
första release: 21 / 10 / 2004
Utvecklare / producent: Suzak Inc. / nintendo
Tillgänglig i: GBA (endast Japan), Wii U (japansk VC)
Spel inspirerade av F-Zero
Vi hittar 10 spel inspirerade av F-Zero. Framgången för varumärket, och även försummelsen av Nintendo — som inte har släppt ett nytt spel i serien på över 18 år — har gett upphov till olika baserade spel i det berömda märket av futuristisk ras med fartyg. Några av dem följde deras framgångsrika resa, med uppföljare och remaster, medan andra med tiden föll i glömska. Låt oss se de mest framstående.
Aero -mätare
Detta Nintendo 64-spel kom med flygande fartyg i scenarier som gav samma stil av futuristiska racingspel som växte fram vid den tiden, för att citera: Wipeout 2097 e Extreme G.
första release: 19 / 12 / 1997
Ranking på Metacritic: -
Antigraviator
Med lanseringar för PC, PS4 och Xbox One, Antigraviator är ett futuristiskt racingspel med en antigravitationsstrategi som ger spelare snabb racing. Dessutom sätter han in fällor och boostar på banorna för att hålla spelaren ännu mer accelererad.
första release: 06 / 06 / 2018
Ranking på Metacritic: 65 % (PC), 70 % (XboxOne)
Extreme G
Extrem-G är ett futuristiskt racingspel gjort med ultrasnabba motorcyklar som var mycket framgångsrikt på eran Nintendo 64. Spelet hade en uppföljare släppt året därpå, Extreme G-2, förutom andra senare, komponerade av XGIII: Extreme-G Racing e XGRA: Extreme G Racing.
första release: 30 / 09 / 1997
Ranking på Metacritic: 82%
Fast Racing League
Redan förebådar bristen i futuristiska racingspel, Fast Racing League var den första i serien Snabb och debuterade på Nintendos onlinetjänst, the WiiWare. Spelet hade en fasförändringsmekanik, förutom en hel del fart, vilket gav spelaren futuristiska skepp för extrema raser av hastighet och övervinnande. Franchisen fortsatte med uppföljare. Fast Racing Neo (2015) och snabb RMX Lagring
första release: 27 / 05 / 2011
Ranking på Metacritic: 73%
Pacer
Välj en av fyra hastighetsklasser, välj någon av fem fartyg tillgängliga i kombination med några vapen och snabba upp i ett av de många spellägen som finns. Pacer använder och missbrukar den grafiska kraften som genereras av StrålspårningMen som många av de spel som är inspirerade av F-Zero, utsätts för mycket kritik på grund av sitt spelande.
första release: 29 / 10 / 2020
Ranking på Metacritic: 70 % (PC), 77 % (PS4), 79 % (XBO)
Redout
Som väl beskrivet, Redout är en hyllning till klassiska futuristiska racingspel som ger en snabb och spännande upplevelse. Spelet har vacker grafik och har en fortsättning för flera plattformar.
första release: 02 / 09 / 2016
Ranking på Metacritic: 81 % (PC, PS4), 76 % (XBO), 70 % (Switch)
Star Wars Episode I: Racer
En klassiker vördad av sin tids generation, Star Wars Episode I: Racer ger all fräschhet från racing i Pods med de klassiska karaktärerna i serien Star Wars. Riv igenom de adrenalinfyllda spåren som flyger över vackra landskap i fans-bekanta regioner som t.ex. Malastare, Tatooine och andra. Spelet fick en uppföljare med titeln Star Wars: Racer's Revenge.
första release: 18 / 05 / 1999
Ranking på Metacritic: -
Super Pilot
Tillgänglig för PC via Steam, Super Pilot bryr sig inte om att i sin beskrivning stoltsera med inspirationen F-Zero. Den är sammansatt av en futuristiskt arkadracingspel som tillåter spårskapande att delas mellan andra spelare.
första release: 17 / 09 / 2018
Ranking på Metacritic: -
rörreglage
Från utvecklarna av F-Zero: Maximum Velocity, rörreglage kom med förslaget att lägga till futuristiska rymdskeppslopp i genomskinliga rör. Exklusivt för GameCube, spelet gav 10 spår, tre spellägen, många hastighetshöjningar, förutom stöd för upp till fyra spelare.
första release: 17 / 04 / 2003
Ranking på Metacritic: 62%
Wipeout
Det första spelet i serien, Wipeout, släppt av Psygnos, tog med sig antigravitationsskepp till tävlingar på futuristiska banor år 2052. Vapen och power-ups kan förvärvas och användas genom hela spelet, vilket ger en extra smak när du eliminerar dina rivaler.
första release: 29 / 09 / 1995
Ranking på Metacritic: -
slut på spel
Bland de audiovisuella produktionerna hade vi anime F-Zero: GP Legend (F-Zero Falcon Densetsu), släpptes 2003 av Ashi Productions och som innehöll 51 avsnitt. Många CD-skivor med soundtracket av sagans spel släpptes också, bl.a F Zero (1992), F-Zero X Original Soundtrack Lagring, F-Zero X Guitar Arrange Edition (1999), F-Zero Blue Falcon Ending Theme – Resolution (2003), F-Zero Legend of Falcon Öppningstema: The Meaning of Truth (2003) e F-Zero GX/AX Original Soundtrack (2004).

Framtiden för franchisen
Med få nyheter tillkännagivna, och visas endast i nya upplagor av Super Smash Bros. och på senare tid, Mario Kart, sagan F-Zero har väntat på en uppföljare ett tag och vad vi ser, under tiden, är återutgivningen av versioner av gamla spel för nya plattformar i emulering/remastering-system.
Närhelst frågan om ett nytt franchisespel dyker upp F-Zero och det läggs till cheferna för Nintendo, det finns ett vagt svar, med förklaringar om att de studerar möjligheter, att det inte matchade idén med tidigare konsoler, etc. Vi har länge väntat spänt på ett nytt spel i franchisen som, med tanke på företagets historia, är möjligt att inte ha glömts bort, utan bara ställts på hyllan eller i ett ögonblick av interna och hemliga studier.

Hur det än må vara, racingspelsserien F-Zero har gott om potential för en ny release. Allmänning differentierat universum, unika karaktärer, spel av hög kvalitet och en framgångssaga i karriären kan vi hoppas (och hoppas) på bra saker i framtiden för denna saga som är så älskad inom videospel.
se mer
Se även historien om mario kart, ett annat framgångsrikt spel från Nintendo, och som är närvarande med nyheter fram till idag.
Källor: Bitminne, nintendo blast 1, 2, 3, Uthållighet., F-Zero Wiki (Fandom) 1, 2, 3, 4, WarpZone Bios #9: Luigi, Captain Falcon, Pit and Mike, The Enemy, Little Pixel, Steam
Upptäck mer om Showmetech
Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.