steam logotyp

Se hur Steam blev den digitala spelledaren

Edward Ariedo Avatar
Steam är den mest populära plattformen för digitalt spel på datorer, men hur kom det hit? Se denna bana och hur den är på marknaden idag.

Om du är en del av allmänheten spelare vars huvudplattform är datorn har du säkert hört talas om Ånga och dess kampanjer. Även de som spelar på andra konsoler har hört talas om det, en av historiens främsta plattformar för att sälja digitala spel. Inte av en slump, på mer än 20 år Ånga dominerar marknaden.

Sajten är mycket mer än bara ett ställe att köpa dina favoritspel, den är ett sant fenomen som expanderar till många områden. Det tillåter inte bara användare att köpa eller ladda ner sina favoritspel, det är också en gemenskap, med forum som är specifika för varje titel på plattformen! Så låt oss hoppa ombord på tidsmaskinen och se hur Ånga kom till, dess huvudprojekt och vilka var skaparna?

Hjärnorna bakom Steam

Gabe Newell, en av Steams grundare
Gabe Newell är en av huvudena som ansvarar för att skapa plattformen. Bild: Reproduktion

Det är omöjligt att prata om den här plattformen utan att nämna de två namnen som skapade den: Mike Harrington e Gabe Newell, två viktiga figurer i videospelsindustrin som, förutom att få ut fantastiska spel på marknaden, också förändrade hur spelare handlar och spelar.

Båda var arbetskamrater på Microsoft och enligt rykten lämnade de företaget 1996 för att de ville jobba med elektroniska spel, något som företaget Bill Gates, vid den tiden, var inte intresserade – de kom till denna marknad först 2001, med lanseringen av xbox original. Så de bildade Gates Corporation, där de kunde få mer kreativ frihet och även omsätta sina stora idéer i praktiken.

Även om det verkar riskabelt - att lämna jobbet i ett av de största företagen i världen för att starta verksamheten från grunden - var faran värt det och det tog inte lång tid för det företag som duon skapade att bli ett av de största i marknaden.

The Valve Corporation

ventil logotyp
Valve har snabbt blivit ett av de mest respekterade företagen inom spelskapandebranschen. Bild: Reproduktion

Två år efter att företaget grundades 1996 tog det fortfarande ett tag innan den första titeln skapade av duon släpptes, eftersom nivån av perfektionism de ville hitta tog tid. Sedan, 1998, Halveringstid kom till datorer, anses fram till idag ett av de bästa datorspelen i historien.

Det rådde ingen brist på beröm för företagets första spel, som av många anses vara revolutionerande för den tiden, eftersom det kombinerade ett flytande och uppslukande spel med en intressant historia, där vi följer historien om Gordon freeman, en vetenskapsman från Black Mesa vem behöver överleva efter att forskning på interdimensionella portaler går fel.

Utöver dessa två faktorer lyckades den avancerade grafiken också skapa en unik upplevelse för spelare, vilket genererade en stor inverkan på marknaden till en början, där förstapersonsskjutare populariserades och även etablerade Ventil som en av branschens ledande utvecklare. Till denna dag försöker många företag att replikera formeln för denna unikt framgångsrika kombination.

Dessa punkter var dock inte de enda positiva aspekterna av lanseringen av Halveringstid, eftersom, med titeln, den Ventil gav också ett kraftfullt verktyg för spelare att skapa sina egna mods och experimentera med sin kreativitet vid den tiden. motor, vilket gav upphov till andra fantastiska namn i branschen. Lag fästning, Dag för nederlag, Ocuco-landskapet Ship e Garrys Mod var några av de framgångsrika spelen som härrörde från den första attacken av Gabe Newell e Mike Harrington på marknaden hade dock ingen samma inverkan som Counter-Strike.

Counter-Strike och lanseringen av Steam

Cs2
Ett av företagets mest populära spel kommer att få en ny uppdatering i år. Bild: Uppspelning.

Det är omöjligt att prata om historien om Ånga utan att nämna spelet som förmodligen var den främsta anledningen till att plattformen skapades: Counter-Strike, som kom till som en mod från Halveringstid uppfödd av vietnamesiska men naturaliserade kanadensare, minh le.

År innan han skapade en av millennieskiftets största galningar, hade den unge mannen redan fått mycket erfarenhet av att skapa modifieringar av två andra populära spel på marknaden: Skalvet. Dess förändringar var alltid baserade på krigsoperationer utförda av marinsoldater, där spelaren tillhörde den nordamerikanska armén och, förutom det förbättrade spelet, lade den också till nya vapen, som aldrig fanns i originalversionen.

När Quake 2 släpptes, minh le var inte rädd och skaffade också utvecklingsverktygen för att fortsätta skapa mods för den nya versionen av hans favoritspel och sedan kom det som blev känt som actionbävning 2. Denna skapelse från hans sida fick honom redan att se väldigt lik ut Counter-Strike som vi skulle få veta senare och det var också så framgångsrikt att utvecklaren av titeln själv implementerade det i ett paket med mods tjänstemän.

Efter all den framgången med att skapa din egen version av dina favoritspel, minh le, nu i samarbete med Jess Cliffe, uppmärksammade Ventil, som anlitade duon och förvärvade rättigheterna till Counter-Strike. Spelet såldes som om det vore en ny titel och gladde allmänheten, så snart företagets namn blev ännu mer känt när det kom till onlinespel. Detta rykte skapades redan sedan närvaron av Lag fästning. spelen av Ventil helt enkelt dominerade internetkaféer i världen på 2000-talet, vilket uppmuntrade många unga människor. Här är historien om Ånga tar sitt första blyga steg.

The Rise of Steam

steam logotyp
Vägen till att bli denna marknadsjätte var lång. (Foto: Steam)

A Ventil blev känt som ett av de bästa företagen inom onlinebranschen eftersom det erbjöd fantastiska spelupplevelser. Antalet spelare ökade för varje dag och därför var det lättare att identifiera problem, som att de inte hade någon form av säkerhet mot spelare som använde program för att kringgå reglerna och fuska under matcher, vilket började irritera spelarna. .spelare. Det är ganska vanligt att spel har uppdateringar som försöker modifiera data. Problemet är att de flesta användare inte kunde spela under dessa uppdateringar. Detta hände flera dagar i rad, vilket tog bort det roliga och fördjupade spelet.

A Ventil det tog inte lång tid att inse behovet av att skapa ett sätt att släppa alla uppdateringar snabbare, samtidigt som man fortfarande kan spela spelet. Således, den 22 mars 2002, medan den Game Developers Conference (GDC) 2002, den Ventil meddelade Ånga, som hade hjälp av 75.000 XNUMX betatestare för att verifiera att systemet skulle fungera perfekt. Det var något ovanligt, ännu mer eftersom internetanslutningarna var låga vid den tiden. Idén, som ännu inte var densamma som vi har idag, verkade glädja vissa och skapa allianser.

Valve, dess allianser och tredje parter 

Day of Defeat var en av sajtens första helt digitala releaser.

De stora företagen vid den tiden stödde inte Gates Corporation, det är sant, men Ånga fick stöd av AT&T, acer e GameSpy Industries. Detta var en stor möjlighet att utveckla nya funktioner.  

För att ha 1.6-uppdateringen från Counter-Strike, nu var det nödvändigt att installera och ha kontona länkade i Ånga. Detta avskräckte inte spelarna, tvärtom fick animeringen servrarna att krascha från så många nedladdningar.

Förutom allt det hade vi Counter Strike: Källa2004, vilket var det första lek att använda den nya motor. Denna remaster av CS 1.6 pumpade inte upp lika mycket som sin föregångare, men den exponerades för all räckvidd från bibliotekets bibliotek Ånga, vilket ledde till att andra företag kontaktade Ventilvill ha en egen mjukvaror e spel säljs av plattformen.

Dag för nederlag, Trasdocka Kung Fu e Darwinia är namn kända av dem som kan historien om Ånga. det nostalgiska Dag för nederlag skrev historia genom att vara det första spelet som släpptes helt och hållet genom plattformens nedladdningssystem, 2003. De två sista var bland de första tredjepartstitlarna som släpptes, vilket visade intresset för Ventil att sälja produkter från andra företag, 2005.

Förutom butiken ett socialt nätverk

Alt="datorskärm som visar Steam-plattformen och markerar spel och uppdateringar".
Gemenskaper utgör ett bra komplement till plattformen. Bild: Reproduktion

Det är inte konstigt att ett nätverk med så många deltagare snart kom på ett verktyg som skulle kunna hjälpa till med kommunikationen dem emellan. Vikten av kommunikation och enade spelare sparkade igång de första testerna av Steam-gemenskap.

Det var ett mästerverk från Ventil, eftersom spelare för första gången inte behövde ta till andra plattformar för att chatta och hitta vänner med gemensamma intressen. Med det personliga biblioteket synligt kunde vem som helst veta vad den andre gillade. A Steam-gemenskap medförde större interaktivitet mellan olika folk, kortade avståndet mellan människor och underlättade kulturellt utbyte.

Sedan kom Ångverk, vilket gjorde det möjligt för utvecklare att arbeta med sina egna projekt och dela mods av dina favoritspel och SteamCloud, som lagras sparar av spel och annan data i molnet.

Slutligen hade vi också ånga Greenlight, ett system där plattformsspelare kunde rösta på de mest intressanta projekten från oberoende utvecklare som skulle läggas till plattformen. Detta system hjälpte några klassiker att nå allmänhetens uppmärksamhet och bli verkliga framgångar, några exempel är Stardew Valley, undertale e Papper tack!

Det vill säga, trots att detta projekt förde med sig några klagomål på grund av kvaliteten på de spel som presenterades och godkändes, utan det skulle vi inte heller känna till många andra som idag är en del av vår favoritlista.

Steamet vi känner till

Förutom att vara ett populärt plattformsspel är DOTA 2 också starkt på tävlingsscenen.

För närvarande plattformen Ånga Den har cirka 95 miljoner användare över hela världen och är en hit bland spelare. För alla som har köpt en dator och kliver in i PC-spelvärlden, Ånga Är indikerad.

Detta år hade en rekordtopp av onlineanvändare på plattformen, med totalt 33 miljoner, siffror som varje år överträffas av sajten, med en allt mer aktiv och ständigt expanderande community. Under dessa siffror som markerades på sajten bildades TOP 3 av spelen för tillfället av spelen Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 e Gås Gåsanka.

Dessutom är plattformen också känd för att ha en stark närvaro i den konkurrenskraftiga digitala spelscenen, med sin MOBA, vid varje internationellt mästerskap, som erbjuder ett ännu större pris för konkurrenter och förenar samhället i hisnande matcher.

Steam Machine, Steam VR, Steam Deck

Ångdäck
Steam Deck var ett sätt för företaget att komma in på marknaden för bärbara spel Image: Reproduction

Från historien så här långt vet vi att Valve inte gillar att stå stilla. Mellan misstag och framgångar kommer vi nu att prata om tre ökända skapelser av företaget. Det strävade alltid efter att förnya att Ventil satsa på Ångmaskin, vilket var idén att skapa en enhet som använde Hela bilden, gjord 2012, som ett bättre alternativ för visningsplattform som en TV. 

Tanken var att vara kompatibel med en stationär konsol, men som ett slags hårdvara egen för att köra systemet Ånga. Detta skulle bana väg för spelare att komma åt alla plattformens titlar utanför PC. En bra idé, tycker du inte? Hon var dock inte övertygad. Eftersom den är utlagd, utvecklad av företag som t.ex Alienware, maingera e Zotac NEN, priset av Steam Machines de var höga och sträckte sig från 450 till 5 XNUMX USD, beroende på varje modell, det vill säga idén nådde bara en liten nisch.

Under 2014 motiverade lusten till det nya återigen Gates Corporation, som lanserade plattformen för att distribuera digitalt innehåll och digitala spel med Virtual Reality: Steam VR. Har någonsin hört talas om det populära oculus, HTC Vive och även från PlayStation VR? All denna popularitet återspeglar idén om Ventil att sätta ett utrymme i Ånga för utvecklare som är intresserade av virtuell verklighet, vilket gör det lättare för användare att komma åt innehåll på hårdvara som spelaren väljer.

om du tror att Ventil stannade, missade. 2022 släpptes den senaste nyheten. Låt oss nu prata om den elektroniska spelkonsolen och surfplattan hybrid utvecklad av Ventil. Det stämmer, den Ångdäck. Även om många spelare tror att Ventil har en ganska dålig lista när det kommer till hårdvaraen Däck mottogs väl av allmänheten. Det bärbara videospelet sågs som "befriande" för många spelare, tack vare att det tillät installationen av programvara vad du vill på operativsystemet baserat på Linux av enheten. Nyheten prisades också för bästa hårdvara från 2022 och framåt Golden Joystick Awards

Relevans på marknaden idag

Epic Games erbjuder ett gratis spel om dagen fram till slutet av året
EPIC är en av de plattformar som har konkurrerat mest med Steam de senaste åren. Bild: Uppspelning.

A Ånga det är fortfarande den största digitala spelbutiken på PC. Men med åren, trots att de blivit allt populärare bland spelare, har Ånga har inte förblivit den enda populära spelplattformen på den digitala PC-marknaden, och några konkurrenter har dykt upp, den hårdaste kampen är mot EPIC spelbutik

Båda företagen strävar efter att ta största möjliga andel av PC-spelmarknaden, vilket skapar hård konkurrens och har medfört betydande förändringar i sektorn.

Enligt uppgifter som släppts av Mobil marknadsföringstrender, 2022, den Ånga det är fortfarande den ledande distributionsplattformen för PC-spel, med en uppskattad omsättning på 3,1 miljarder dollar bara under första halvåret. Men den EPIC spelbutik har snabbt fått utrymme, med intäkter på 820 miljoner USD, men uppgifterna avser hela året.

En av de viktigaste strategierna som antagits av EPIC spelbutik att locka spelare har varit att erbjuda spel gratis under begränsade perioder. Företaget har redan distribuerat titlar som "Grand Theft Auto V","kontroll"Och"Bland oss” gratis, vilket lockar många spelare till plattformen. Dessutom investerar butiken i exklusiva produkter, avslutar avtal med utvecklare för att bara lansera spel på sin plattform, som hände med "Metro utvandring"Och"gräns 3".

A Ånga, har i sin tur behållit sin ledarposition genom sitt omfattande bibliotek av spel och resurser som t.ex ånga Verkstads, vilket gör att spelare kan skapa och dela innehåll för sina favoritspel. Dessutom erbjuder plattformen communityverktyg, såsom diskussionsforum och spelargrupper, vilket har hjälpt till att behålla sina användare.

Det finns även andra butiker på den digitala spelmarknaden, dock lyckas ingen av dem ha en så stor skiva som de två som redan nämnts här. Vi kan nämna som ett enastående exempel GOG, från utvecklaren CD Projekt RED, ansvarig för The Witcher e Cyberpunk. Butiken fokuserar på att erbjuda vintage och klassiska spel, samt remastrade versioner av populära titlar, med tonvikt på DRM-fri och spel utan någon form av skydd mot illegal kopiering.

Dessutom butiken Uplay, från utvecklaren Ubisoft, har också vunnit mark på marknaden för digitala PC-spel, med ett bibliotek med populära spel som "Assassin s Bekännelse"Och"far Cry". 

Och med det avslutas vår berättelse om dagen om en av de banbrytande butikerna på den digitala spelmarknaden och som, trots att den är en av de första som lanserades, är den mest populära än i dag. Men för dig, kära läsare, vilket är spelet som följt dig längst i Ånga? Berätta för oss i kommentarerna!

SE MER

Counter-Strike 2 tillkännages, kolla in nyheterna!

KÄLLOR: Eurogamer, Ånga e PC Gamer

Text korrekturläst av: Pedro Bomfim (23 / 03 / 23)


Upptäck mer om Showmetech

Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.

relaterade inlägg