Index
- Från Hanafuda-däck till motell, Nintendos historia före spel
- Den första av många, födelsen av Famicom
- Invasionen på amerikanska länder, NES i USA
- Utvecklingen, Super Nintendo
- Födelsen av rivalen, Nintendo Play Station
- Den sista bastionen av patroner, Nintendo 64
- Den lilla jätten, GameCube
- Revolutionen i rörelse, Nintendo Wii
- Den ambitiösa Nintendo Wii U
- Paradigmskiftet, Nintendo Switch
- Upptäck mer om Showmetech
Det finns många hundraåriga företag idag, och ett av de mest älskade i hela världen är Nintendo. Företaget, som har sitt huvudkontor i Kyoto, har en lång historia i spelvärlden, efter att ha börjat sin resa med att sälja spelkort. DE Stora N, som hon kärleksfullt kallas av sina fans, har gått igenom några upp- och nedgångar på sin turbulenta resa. Från återupplivandet av spelindustrin, till en mörk period med många avgifter och få försäljningar. Låt oss följa lite av Nintendos historia i konsolernas värld.
Från Hanafuda-däck till motell, Nintendos historia före spel

Många, många år innan de investerade på elektronikmarknaden, Nintendo det fanns en brevaffär. Med förbudet mot spel i Japan började företaget sälja kort för ett spel som heter Hanafuda. De sålde olika samlarserier, med så varierande teman som möjligt. Men familjen yamauchi, grundare av företaget, visste att det behövde variera verksamheten för att kunna behålla sig själv och fortsätta att existera.
På grund av detta investerade de under flera år i en kedja av motell, vilket inte fungerade. De satsade på ett märke snabbnudlar, som också gick under, och slutligen på distributionen av en dammsugare, som misslyckades som de andra. Men efter hela denna resa hittade de sin kruka med guld: leksaker.
År 1965 Nintendo beslutade att bygga ett nytt högkvarter i staden Kyoto. Under denna period anställdes en ingenjör nybliven från college, Gunpei Yokoi. Han arbetade på hanafudas produktionslinje och på fritiden tyckte han om att hitta på saker. Några år senare, 1969, Hiroshi Yamauchi besökte platsen, såg en av sakerna som uppfanns av Yokoi och blev kär.

Presidenten beordrade sedan att leksaken skulle förbättras och släppas före jul. Produkten i fråga var ultra hand (ultra hand, i bokstavlig översättning) och var en absurd försäljningssuccé, med mer än 1 miljon sålda exemplar. Många andra produkter skapades och lanserades, men en av dem fick allas uppmärksamhet.
Yokoi, tillsammans med sina anställda, släppte ett spel som heter Laser Clay Shooting System (Laser Target Shooting System, bokstavlig översättning). Systemet var det första företaget i Nintendos historia i spelvärlden, till stor del tack vare titlar som Duck Hunt och andra. Framgången var sådan att den under en period ersatte bowling som japanernas främsta underhållning.

Senare skulle Nintendo göra en rad partnerskap med flera företag, som t.ex Magnavox, för att lansera sina enheter i japanska länder. Utöver det fanns också ett samarbete med Mitsubishi att lansera en serie produkter från linjen Färg TV-spel, med vissa titlar producerade av företaget, nästan alltid kopior av Atari-klassiker. Dessutom producerade Nintendo även en serie spel för arkader, mestadels kloner av kända spel, som t.ex Pong, Galaxian och andra.
Den första av många, födelsen av Famicom

Hiroshi Yamauchi har alltid varit en tuff president. Han gillade saker på sitt sätt, och många gånger hade han mer rätt än fel. När han såg hela världsscenen för elektroniska spel, bestämde han sig för att det var dags för Nintendo att producera sin egen konsol, och gick till Masayuki Uemura med uppdraget att ta reda på det bästa sättet att komma in i den världen en gång för alla.
Det beslutades då att familj (förkortning av Familjedator, eller Family Computer, i bokstavlig översättning), skulle ta med ett chip av 8-bitars kan visa upp till 24 färger på skärmen, med totalt 52 tillgängliga. Skärmupplösningen var 254×240 pixlar och accepterade patroner med upp till 60 stift. Dess utseende gjordes medvetet för att se ut som en leksak och på så sätt dra ännu mer barns uppmärksamhet. Konsolen släpptes sedan.
I början var spelen tillgängliga Donkey Kong, Donkey Kong Jr. e Popeye. Dessutom fanns det två inbyggda kontroller, som möjliggjorde flerspelarläget i spel som hade detta läge. Men allt var inte blommor.
Enheten kom ut 1983, men med en rad problem som förhindrade att Famicon fungerade korrekt. Spelarna led mycket fel, vita skärmar och andra. Nintendo gjorde sedan ett system för utbyte av alla konsoler och insåg att problemet låg i moderkortet, som hade modifierats. Så de släppte den igen året efter.
Med tiden vände sig andra företag till Nintendo med avsikten att producera spel för Famicom. Big N gick med på det, men det skulle styra kvaliteten på spelen som skulle släppas och skulle också vara kassetttillverkaren, vilket accepterades.
Om vi tittar på listan över de viktigaste spelen som produceras för Famicon så dominerar Nintendo. Mario Bros. är ett av de viktigaste spelen i Nintendos och spelets historia i allmänhet. The Legend of Zelda det var det första öppna världsspelet på hemmakonsoler. Dessutom finns det andra framstående spel som t.ex metroid, Tetris e Slå ut. Det finns även sådana som produceras av andra företag, som t.ex final Fantasy, dragon Quest, Ninja sköldpaddor, Ghosts 'n Goblins och många andra.
Invasionen på amerikanska länder, NES i USA

Innan Nintendo ens tänkte sälja sina konsoler i USA hade Nintendo redan öppnat sitt dotterbolag där, 1980. Yamauchi såg stor potential på den nordamerikanska marknaden och ville tjäna lite mynt med arkader och spel. Game & Watch av företaget. Så han närmade sig sin dotter, Yoko Yamauchi, som var gift med Minoru Arakawa, och bjöd in dem att flytta till Uncle Sams land och öppna en filial till företaget där.
Paret gillade inte idén särskilt mycket, eftersom de kände till Nintendos presidents rykte som en tuff kille, men bestämde sig för att anta uppdraget. De flyttade sedan till USA och började sälja produkter tillverkade i Japan. Först var det Game & Watch-enheterna, med spel som Boll, flaggman, Domare, mellan andra. När denna första väg var asfalterad var det dags att lansera arkaderna. Arakawa och Yamauchi satsade allt på Radar omfattning, som inte var något annat än en klon av Rymdinkräktare e Galaxian, som var mycket framgångsrika på den tiden. Men de hittade åsnorna i vattnet.
Av allt initiallager såldes bara en del, vilket lämnade företagets bod full av stugor. Arakawa ringde sin svärfar och informerade honom om vad som hade hänt. Yamauchi var inte särskilt nöjd med det och gick till Gunpei Yokoi, ansvarig för företagets spel och uppfinnare av Game & Watch, och begärde att ett nytt spel skulle göras. Yokoi delegerade sedan rollen till en av sina nyaste anställda, Shigeru Miyamoto.
Miyamoto lärde sig typen av hårdvara han hade tillgänglig och satte igång. Först hade han idén om att göra ett spel baserat på Popeye-serien och bad dem att skaffa licensen. Men allt gick inte som förväntat, och de var tvungna att modifiera idén och på så sätt födde Donkey Kong, Jumpman – senare omdöpt till Mario – och prinsessan Pauline.
Spelet släpptes 1981, var en dundersuccé och bokstavligen åt upp tiotusentals marker, både i Japan och i USA. Detta lade grunden för den kommande releasen av Famicom. Men spelindustrin kraschade 1983, vilket gjorde att Arakawa kämpade med hur man skulle lansera konsolen i väst.

På den tiden fanns det inget sätt som föräldrar ville investera sina dollar i videospel. Därför var Nintendo tvungna att hitta ett sätt att kringgå denna svårighet. Det var då de fick den briljanta idén att lansera RÅNA, akronym för Robotic Operating Buddy (Friend of Robotic Operation, i bokstavlig översättning), som bekvämt kom med NES, Nintendo Entertainment System, som kunde styra ROB, förutom att köra en rad utbildningsprogram och spel.
Från New York började företaget visa sin produkt och den började få utrymme. Barnen blev galna med alternativen som NES gav och det blev en dundersuccé. Så på ett sätt var han ansvarig för att rädda spelindustrin och markera Nintendos historia.
Utvecklingen, Super Nintendo

Efter att ha vitaliserat spelindustrin slutade Nintendo med att skapa rivaler. Yamauchi var bekväm, deras konsol sålde bra, de kontrollerade allt som gick ut och vinsten fortsatte att komma in. Men en av dess rivaler, den Sega, lyckades göra det otänkbara: det skapade en maskot som kunde konkurrera med Mario och lanserade en konsol som var kraftfullare än NES, Mega Drive.
Detta orsakade viss förvirring i Big N. De hade inte för avsikt att göra andra konsoler, eftersom försäljningen fortsatte att blomstra, men uppkomsten av en direkt rival fick företaget att flytta. Så började utvecklingen av ett annat videospel, den Super familjEller Superfin NES, i USA.
Super NES kom ut på marknaden två år efter Sega-enheten, 1990, och hade redan foten i dörren. I den japanska versionen var endast två spel tillgängliga: Super Mario World e F-Zero. Mario-titeln anses än i dag som ett av de bästa plattformsspelen som någonsin gjorts, så mycket att det har en aktiv community som skapar spel baserade på spelets mekanik. Samtidigt visade det andra spelet all kraft som SNES, som det kärleksfullt kallas nuförtiden, kunde hantera.
Tvisten mellan Nintendo och Sega var vild, den ena attackerade den andra på alla möjliga sätt, vare sig det var med roliga annonser eller garanterade spelens exklusivitet, som Street Fighter 2, som kom direkt från arkaderna till SNES. Detta ledde också till en rejäl tvist om kringutrustning.
Medan Sega eftersträvade alla möjliga områden, med lätta vapen, adaptrar för MasterSystem, CD-spelare, bland många andra, Nintendo var i samma veva. Således föddes modemet som kopplade SNES till internet, en mus som följde med spelet Mario Paint, en adapter för att köra Game Boy-spel och många andra tillbehör. Trots allt triumferade Nintendo över Sega, men ett strategiskt misstag födde dess främsta rival.
Födelsen av rivalen, Nintendo Play Station

Tvisten med Sega var intensiv. Nintendo, när det blev medvetet om existensen av Sega cd, meddelade omedelbart att det skulle finnas en enhet att fästa på Super NES och ha spel med större kapacitet. Eftersom det inte dominerade tekniken, letade det efter ett företag som aldrig hade haft en konsol, Sony.
På den tiden var företagsledare mer konservativa och hade inget intresse av att delta i den världen. Men en ingenjör, Ken Kutaragi, gillade alltid idén att producera spel, trots att han avvisades av sina överordnade. Nintendo fick reda på detta och bjöd in Sony att producera verket, som heter nintendo playstation, som skulle läggas till Super NES. I affären skulle Sony kontrollera produktionen av CD-skivor, medan Nintendo skulle få en del av vinsten. Detta sågs inte positivt av Big N-cheferna. Allteftersom utvecklingen fortskred misslyckades Sega i sin tur med Sega CD:n.
Detta fick pjäserna på brädet att flytta. Yamauchi närmade sig Philips och släppte några av sina huvudsakliga franchiseavtal för företaget att göra spel för en framtida konsol cd-i. Enheten var inte väl accepterad, till stor del på grund av dess höga kostnad, 1.000 400 dollar, och drygt XNUMX XNUMX enheter såldes.
Samtidigt fortsatte Sony, omedvetet om Nintendos rörelser, att arbeta med kringutrustningen. Och den presenterades slutligen för allmänheten kl CES (Consumer Electronics Show, Consumer Electronics Exhibition, i bokstavlig översättning) från 1991, vilket skapade intresse från allmänheten. Men dagen efter presentationen visade Philips sin CD-i, som fångade alla i sina korta byxor, inklusive Sony.
Efter denna incident bröt de två företagen relationerna. Kutaragi var väldigt säker på sin produkt och gick till företagets direktörer för att be om en chans att lansera konsolen, vilket accepterades, eftersom de fortfarande var väldigt arga över hugget i ryggen de hade tagit. Så föddes PlayStation och resten är Nintendos och Sonys historia.
Den sista bastionen av patroner, Nintendo 64

Det var början på Nintendos fall. Under en period då konkurrenterna, Sega och Sony, redan hade konsoler med CD-spelare, bestämde sig Big N för att återigen investera i patroner. DE Nintendo 64, trots låg försäljning, runt 30 miljoner enheter, har förändrat hur vi spelar idag.
Det var den första konsolen som hade en analog sticka som en av kontrollerna. Dess fördel gentemot den andra modellen är dess större noggrannhet och enkla kontroll. Dessutom var han banbrytande för användningen av vibrationsteknik, vilket gav spelarna större fördjupning. Med den var det möjligt att känna händelserna i spelen med grader av intensitet. Både det analoga och vibrationssystemet antogs av alla konkurrenter.
Men 64:an handlade inte bara om bra saker. Eftersom den använde kassetter måste storleken på spelen vara mindre än på en CD. Detta begränsade kraftigt vad produktionsföretag kunde producera. En av dem var Square Soft (nuvarande Square Enix), som bytte från Big N till Sony, främst p.g.a. Final Fantasy 7. De hävdade att det korta utrymmet hindrade företagets vision från att uppnås fullt ut. PlayStation-huset, när det insåg detta, omfattade inte bara Square utan alla andra företag, vilket lämnade 64 inaktuella jämfört med sin konkurrent.
Ändå är Nintendo hem för antologispel som Super Mario 64, Legenden om Zelda: Ocarina of Time, Legenden om Zelda: Majoras mask, Paper Mario, GoldenEye 007 och många andra.
Den lilla jätten, GameCube

Och än en gång vägrade Nintendo att använda någon annans teknik. Yamauchi gjorde motstånd så mycket han kunde ge en del av sin vinst till andra företag, ännu mer om de var hans rivaler, som Sony. I en period där dvd höll på att bli standarden, beslutade Big N att använda MiniDVD. Denna lilla skiva hade en kapacitet på upp till 1.5 GB, medan vanliga DVD-skivor hade en kapacitet på 4 GB.
Detta gjorde återigen andra producenter alienerade, vilket fick Nintendo att producera de flesta spelen som de sålde. Bristen på populära spel gjorde att kuben led av låg försäljning och nådde 33 miljoner enheter. Samtidigt, för jämförelsesyften, sålde Sonys PlayStation 2 omkring 155 miljoner konsoler.
Trots det kom stora klassiker ut för enheten, som t.ex Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Sunshine e Super Smash Bros. Melee. En annan intressant faktor: GameCube-kontrollern anses än i dag som en av de bästa som någonsin gjorts i historien. Nintendo släppte också en version av den för sin nuvarande konsol, Nintendo Switch.
Revolutionen i rörelse, Nintendo Wii

Rotation. Eller revolution, på ren engelska. Det var kodnamnet för Nintendos nya konsol. Trots två fruktansvärda misslyckanden på hemmaspelmarknaden gick det bra på bärbara enheter. Ändå var det synd för företaget att inte ha en framgångsrik enhet. 2002 avgick Yamauchi som VD för företaget och kallade, för första gången i historien, en person utanför familjen: Satoru Iwata.
Iwata var president för HAL Laboratorier och en av de bästa programmerarna som företaget någonsin har sett. Hans kunskap hjälpte till att avsluta spel som jordbunden e Pokémon guld/silver. Efter att ha fått den positionen gjorde han vad alla borde göra då och då: han tog en stund och analyserade marknaden.
Både Sony, med PlayStation, och Microsoft, tycka om xbox, letade alltid efter högsta möjliga grafiska trohet. Iwata visste att vägen måste vara annorlunda. Istället för att vinna den där killen som ägnar timmar åt att spela, hardcore-spelarna, var det dags att investera i den lediga publiken. Han bad sedan sina ingenjörer att använda denna riktlinje som vägledning. Under tiden skulle Shigeru Miyamoto ansvara för att skapa en kontroll som skulle dra till sig mest uppmärksamhet och vara så enkel som möjligt. Så föddes den Wiimote, rörelsekontrollern som förändrade hur videospel spelas.
Konsolen, som hade fått namnet Wii senare var den märkbart svagare än sina konkurrenter, PlayStation 3 och Xbox 360, men den hade en handkontroll som kunde känna igen spelarnas rörelser. Den tillfälliga massan älskade förslaget och konsolen sålde mer än 100 miljoner enheter.
Men trots att det tilltalade allmänheten, fjärmade detta flera produktionsbolag, som inte visste hur de skulle arbeta med regulatorn. Detta innebar att flera multiplattformsspel utelämnades från Wii, vilket gjorde enheten mindre attraktiv för vissa spelare. Trots alla dessa problem är Wii en av de största framgångarna genom tiderna. Spel som Wii Sports, Wii Sports Resorts, Mario Kart Wii, mario galaxen och många andra har överskridit barriären mellan spelare.
Den ambitiösa Nintendo Wii U

Med en stor önskan att fortsätta framgången med Wii, och även att vilja ta tillbaka publiken som förlorats i den tidigare generationen, började Nintendo arbeta på sin nya konsol. Tanken var att göra enheten mer kraftfull än den tidigare, förutom att fortsätta att glädja tillfälliga användare. Men de missade en avgörande punkt: namnet.
Avsikten var att namnet skulle visa att det stora N var hos allmänheten, så de lade till U:et, som på slang betyder du, eller du på portugisiska. Men den tillfälliga publiken tyckte det Wii U det var en avancerad kringutrustning, eftersom den vanliga versionen kostade $300 vid lanseringen. Priset skrämde alla och försäljningen gick inte som förväntat. En annan faktor som vägde tungt var att spelproducenterna inte kände så mycket förtroende för Wii U och inte porterade sina titlar till enheten.
Detta orsakade ett stort problem för Nintendo, eftersom de hoppades behålla sin tidigare framgång. Presidenten, Iwata, tog på sig skulden för misslyckandet och beslutade att halvera hans lön för att förhindra att företagets anställda sparkas. Nintendo återvände till designbordet och cheferna beslutade att nästa konsol skulle ge bekvämligheten med handdatorer och möjligheten att spela på tv också.
Några spel som stack ut på Wii U var Super Mario 3D World, Splatoon, Super Mario Maker, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Kart 8, hyrule Warriors och några andra.
Paradigmskiftet, Nintendo Switch

Medan Sony och Microsoft fortsatte att satsa allt på högsta grafiska trohet, gick Nintendo alltid mot linan. Iwata ville att företagets nästa release skulle ha förmågan att tillfredsställa både casual- och hardcore-spelare. Så de slog ihop vilken kunskap de hade från både handdatorer och hemkonsoler. Men de hade problem på vägen: Iwata fick reda på att han hade cancer och gick bort 2015. Detta motiverade på sätt och vis alla inblandade, eftersom han ledde projektet.
Konsolen, namngiven Nintendo Switch, släpptes 2017 och gjorde det möjligt för spelare att ansluta enheten till TV:n eller spela i bärbart läge. Dessutom hade reglagen rörelsesensorer och ett avancerat vibrationssystem. Som en attraktion fanns spelet The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ett av flaggskeppen. Den här kombinationen fick Switch att falla till förmån för spelarna, och aktier var nästan alltid slutsålda.
För närvarande, enligt Nintendos hemsida, har Switch sålt mer än 68 miljoner enheter och mer än 458 miljoner spel, utöver det är officiellt tillgänglig i Brasilien. Bland huvudtitlarna har vi Pokémon svärd / sköld, Super Smash Bros. Ultimate, Animal Crossing: New Horizons, Super Mario Odyssey och många andra som ytterligare förvandlade detta kapitel i Nintendos historia.
källor: Konsoldatabas, nintendo japan, Nintendo Portugal, Bok: Behind the Scenes of Nintendo, av Jeff Ryan
Upptäck mer om Showmetech
Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.