Styr pc gamer cover widescreen beskärning

Recension: Kontroll – Kontroll av allt i dina händer

Henry washington avatar
Control, nytt spel från Remedy Entertainment, är inspirerat av sina föregångare och njuter med uppslukande gameplay och överraskande soundtrack

Remedy Entertainment, det välkända företaget av Alan Wake och den senaste QuantumBreak, publicerade ytterligare ett extremt karismatiskt spel, med en fantastisk art direction och flera kulturella och filmiska referenser: kontroll. Spelet är en av de stora utgåvorna under andra halvan av 2019 och har samma framgångsrika formel som gjorde att Avhjälpa vara så konsoliderad som den är just nu, med en fängslande historia, engagerande karaktärer och ett spel som fungerar, trots likheten.

Vi fick en kopia av kontroll för testning och efter två dagar och intensivt spelande kan du kolla in vår fullständiga recension.

Vad finns bakom affischen på väggen?

Bilden visar Jesse Faden, kontrollens huvudperson, läkemedlets senaste spel.
Jesse Faden, den nya chefen för US Bureau of Control.

Em kontroll, kontrollerar du Jesse Faden, den nya biträdande direktören för Federal Office of Government Control, eller som det heter i spelet, bara office. Jesse har arbetat som hemlig agent i 17 år och letat efter sin bror vid namn Dylan, som efter en incident i sitt hemland Vanlig, utsattes för en incident som fick två enheter att gå in i var och en av de två, en ringde Polaris och en annan från Väsa.

Jesse, när han först gick in i office, upptäcker att den nuvarande regissören precis hade dödat sig själv med ett anropat vapen Tjänstevapen, kallas i spelet som en Maktens objekt, där en levande varelse tar tag i ett föremål och blir ett. Efter att ha noterat att Tjänstevapen ropar efter Jesse, hon upptäcker att entiteten som heter Hiss tar kontroll över nästan alla anställda på office, anställda som blir fientliga och börjar attackera Jesse. Och så börjar spelet.

Perfekt nivådesign och gameplay, men dåligt tillämpad

Bilden visar en av de förvrängda miljöerna som är närvarande i kontroll, med väggar som rör sig, platser som rör sig och håller den ena hemligheten efter den andra.
Dystopiska strukturer, dåligt strukturerade men extremt mystiska miljöer utgör Control.

kontroll hämtar mycket inspiration från sina föregångare för tillämpningen av dess utveckling och miljö, med tydliga referenser till Alan Wake, Quantum Break och till och med fungerar som konstigare saker e Mr Robot, men allt detta verkar bli en stor röra i slutprodukten.

Ett av syftena med spelets berättelse är att det verkligen håller dig i mörker om händelserna i händelsen som äger rum och även om fakta som är involverade i berättelsen, men allt är så "spelat" och bara accepterat av huvudpersonen att under hela spelet ackumuleras tvivel och fler tvivel och endast ett fåtal svar ges till spelaren – och det är om han slutar, läser alla filer som finns av omgivningen, lyssnar på var och en av textfilerna och är mycket uppmärksam på varje dialog i spelet.

Bilden visar spelets huvudperson, Jesse, använda sina telepatiska krafter för att sväva föremål och attackera fiender.
Telekinesis är inte Jesses enda förmåga, hon kan också flyga, skydda sig själv och mycket mer.

Sua spelande. även om det är mekaniskt perfekt, har det ständigt bevisats vara en av de mest skadliga och kritiserade punkterna i spelet. Spelet ger dig intressant mekanik som att flankera fienden eller använda scenariot till din fördel, som ett alternativ för att täcka bakom vissa objekt, men det blir omöjligt att göra så fort du inser att varje fiende på kartan har sin artificiella intelligens inställd på att gå efter spelaren, oavsett var han är.

situationer med fiender kamikazoch de är det minsta av dina problem när du inser hur obalanserad striden är. Flera fiender i alla hörn av kartan attackerar samtidigt utan någon form av vapenvila och använder vapen som dödar huvudpersonen nästan omedelbart. För att inte tala om den tidskrävande ladda om som spelet behöver efter varje dödsfall. Det blir frustrerande ibland när du måste dö 4, 7, 10 gånger på en karta bara för att memorera och studera hur fiender fungerar. Hoppa blint in i en ny miljö och en säker död.

Bilden visar en av flera explosioner som finns i spelet, en av spelets attraktioner.
Explosioner och lågor är en av spelets attraktioner. Tack vare sin Ray Tracing-teknik är de hisnande för spelaren.

O Nivådesign och fiendernas position hjälper inte heller spelaren på något sätt. Med extremt mörka miljöer och positionerande fiender på höga platser och praktiskt taget oåtkomliga ibland och utan någon form av hjälp från gränssnittet, såsom en skadeindikator eller till och med en minikarta, vandrar spelaren hela tiden runt i scenariot utan att kunna gå vidare till nästa miljö tills alla fiender dödas, spelar ett slags kurragömmaspel med en fiende som du inte vet var han är och som fortsätter att skjuta på dig.

De färdigheter som finns tillgängliga för Jesse hjälper spelaren mycket, till exempel Telekinesis, som ger möjlighet att kasta föremål utspridda på kartan såväl som delar av landskapet, bitar av stenar från marken och till och med fienderna själva. Resten av hans arsenal blir dock allt svagare och oumbärlig genom hela spelet. Förmågor som att flyga, till exempel, gör dig bara mer utsatt för attacker, vilket gör att du dör oftare.

Perfekt orkestrerad trots sina problem

Bilden visar spelets huvudrum, där Jesse, huvudpersonen, planerar var hon ska utforska strax efter.
Game Control Point, den huvudsakliga QH där regissören planerar och studerar där hon ska utforska.

Något som är lätt att märka är den underbara konstriktningen och valet av färger som finns i spelet, med en mörk palett och toner av blod på en vit skärm och naturligtvis också rörelsen. Bauhaus finns i alla spelmiljöer och strukturer. kontroll den har också en fängslande och oerhört intressant historia, med fakta som ständigt speglas i vår verklighet och som alltid upprepar den viktigaste frågan som ställs hela tiden: Har du verkligen kontroll?

En annan stark punkt kontroll är något som redan är återkommande i spelen publicerade av Avhjälpa: ett spelande extremt flytande, med mycket detaljerade rörelser oavsett om det är i strid med fiender eller till och med i deras mellansekvenser, som renderas i spelets egen grafikmotor, berikar detaljerna i miljön och tar karaktärernas ansiktsuttryck till en ny nivå.

Foto visar ray tracing-teknik, den nya grafiska förändringen för spelvärlden.
Ray Tracing är framtiden, och ett litet smakprov på vad som kommer är Control

kontroll ger också det innovativa Ray-spårning, en ny teknik som kan leverera den bästa upplevelsen vad gäller grafik som spelvärlden någonsin har sett, men på konsoler har denna upplevelse inte mottagits på ett polerat sätt. Problem med konstanta bildfall under uppspelning har rapporterats. spelande i mycket detaljerade scenarier. Trots problemen, kontroll lyckas leverera en gedigen upplevelse, med en spelande extremt roligt. Dessutom lovade företaget att förbättra kvaliteten på spelet på konsoler, men gav inget specifikt datum.

Förutom dess underbara landskap lämnar spelets soundtrack inget övrigt att önska. Att välja mörkare toner för att passa den mystiska och samtidigt makabra atmosfären som spelet ger, samtidigt som du erbjuder frenetiska beats med heavy metal så fort du går in i ögonblick av action eller strid. kontroll inte bara är det tilltalande för ögonen, utan också för öronen, vilket gör att spelaren går djupare och djupare för varje minut som tillbringas i spelet.

Bilden visar en av huvudpunkterna på kontrollkartan, där fiender mestadels är koncentrerade.
En av de viktigaste platserna som finns i det gamla huset (Casa Velha) i byrån för kontroll. Här är en av Ruidos huvudfokus.

Kontroll är bara början

Trots sina problem, kontroll är en måste-ha-upplevelse för alla spelälskare. Med en härlig nivådesign och miljöer fulla av detaljer tack vare den nya tekniken av Ray-spårning, gör att varje hörn som spelaren tittar på aldrig blir densamma. Med extremt fängslande karaktärer, en mjuk progression genom miljön hur förvirrande den än är, ett minnesvärt soundtrack och en anmärkningsvärd historia med ett oförglömligt slut.

Bilden visar Jesse använda sin kraft för att sväva föremål för att utföra ett spelpussel.
Jesse använder sina färdigheter inte bara för strid, utan också för att lösa pussel, vilket också är en av spelets styrkor.

kontroll den har 11 timmar i sin huvudkampanj och 23 timmar om spelaren vill göra allt i spelet. Spelet är nu tillgängligt och publicerades dagen 27 augusti 2019 till Playstation 4, Xbox One e PC.


Upptäck mer om Showmetech

Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.

relaterade inlägg