Fightingspelens utveckling och historia

Fightingspelens utveckling och historia

Daniel Coutinho Avatar
Se fightingspelens resa, från arkadens början till stora turneringar, och lyft fram striderna som ägde rum i och utanför videospel

Så länge världen har funnits har människor alltid älskat att utmana sig själva i slagsmål och tävlingar. Fightingspel uppstod ur denna mänskliga önskan att tävla och ha kul på samma gång och de har en superintressant historia som spänner över flera olika tider och platser. Från början av arkadspel till mästerskap som spelas idag på stora arenor, har fightingspel alltid varit garanterat roliga och har varit en del av en viktig del av videospelens historia.

I den här texten kommer vi att komma in i ringen och förstå historien om fightingspel. Låt oss prata om hur det hela började, att gå igenom arkadernas dagar, komma fram till konsolrevolutionen och till och med prata om hur eSport De förändrade spelet för gott. Så gör dig redo för lite action när vi tillsammans upptäcker hur fightingspel utvecklades till att bli vad de är idag.

Fightingspelens födelse

Fightingspelens utveckling och historia. Se fightingspelens resa, från arkadens början till stora turneringar, och lyft fram striderna som ägde rum i och utanför videospel
Karate Champ och andra spel från historiens början lade grunden för vad genren skulle bli under de följande decennierna. (Bild: Technos Japan)

För det första är fightingspel i huvudsak spel där spelare kontrollerar karaktärer som möter varandra i direkta konfrontationer, vanligtvis med en kombination av fysiska och speciella attacker för att besegra motståndaren. Dessa spel har formats av tidiga exempel på genren, som lade grunden till spel och konkurrens som fortfarande är grundläggande för moderna fightingspel. Det är viktigt att lyfta fram denna definition för att påpeka vilka som var de första spelen som skapade sådana grunder som fortfarande lever idag.

Konkurrenskraftigt spel går tillbaka till de första dagarna av videospelshistorien, när utvecklare utforskade nya former av interaktiv underhållning. Ett av de tidigaste exemplen på dessa spel var Rymdkrig!, skapad 1962 av Steve Russell och hans kollegor vid MIT. Även om det ännu inte är ett fightingspel, Rymdkrig! det var ett av de första spelen som introducerade idén om direkt konkurrens mellan två spelare, där varje spelare kontrollerade ett rymdskepp och försökte förstöra motståndarens. Bland varianterna på idén om strid mellan två spelare som dök upp senare, föddes kampspel.

En klassisk kamp mellan två pixelerade videospelskaraktärer.
Den första Heavyweight Champ, från 1976. Bild: Wikipedia

1976 tog fightingspelens värld sitt första betydande steg med lanseringen av Tungvikt Champ av Sega. Detta spel innehöll enkel grafik men tillät spelare att kontrollera boxare och tävla mot varandra. Även om det är rudimentärt jämfört med moderna fightingspel, Tungvikt Champ etablerade några av genrens grunder, med fokus på direkt konkurrens och hand-to-hand fighting mellan två karaktärer.

En annan viktig milstolpe kom med Karatemästare, släppt 1984 av Technos Japan och till denna dag anses vara ett av de viktigaste fightingspelen genom tiderna. Detta spel populariserade konceptet spel baserat på realistiska stridsrörelser, där spelare var tvungna att utföra specifika rörelser med knappkombinationer för att besegra sina motståndare, vilket introducerade konceptet med kombinationer. Karatemästare Det satte standarden för många fightingspel som följde, med sin exakta kontrollmekanik och olika rörelser.

Ur de stiftelser som etablerades i början av 80-talet växte andra spel fram som så smått började popularisera genren, som Yie Ar Kung-Fu utvecklad av konami och det allra första spelet i franchisen Street Fighter, släppt av Capcom 1987.

Arkadernas guldålder

Fightingspelens utveckling och historia. Se fightingspelens resa, från arkadens början till stora turneringar, och lyft fram striderna som ägde rum i och utanför videospel
Street Fighter II innehöll en uppsättning karismatiska och väldigt olika karaktärer. (Bild: Capcom)

90-talet var verkligen arkadernas guldålder och fightingspel spelade en nyckelroll i detta fenomen. Det var under detta decennium som fightingspelsgenren nådde nya höjder av popularitet, tack vare en rad ikoniska releaser som satt en bestående prägel på videospelskulturen.

En av de mest inflytelserika titlarna under denna period var den legendariska Street Fighter II, släppt av capcom 1991. Det här revolutionerande spelet introducerade djup spelmekanik, ett brett utbud av spelbara och karismatiska karaktärer och ett stridssystem som fängslade spelare runt om i världen på grund av dess smidighet, vilket gör det till ett bra spel även med dagens standarder. Street Fighter II Det satte inte bara standarden för framtida fightingspel, utan det började också lägga grunden för den tävlingsscen som senare skulle dyka upp.

En annan spelserie som hade en betydande inverkan var The King of Fighters, utvecklad av SNK. Detta fightingspel, som släpptes 1994, gav en unik inställning till genren, med lag med tre karaktärer som spelare kunde växla mellan under slagsmål. Med en enorm variation av karaktärer och ett komplext och roligt stridssystem, The King of Fighters '94 har fått en hängiven fanbas och bidragit till den växande populariteten för fightingspel i arkadspel.

Vidare växte det fram mycket viktiga titlar under denna period, som t.ex Virtua Fighter da Sega, Mortal Kombat da Midway, Fatal Fury e Samurai Shodown, båda SNK, också satt sin prägel på arkaderan. Vart och ett av dessa spel har fört med sig sin egen innovation till bordet, oavsett om det är genom revolutionerande grafik, unik stridsmekanik eller minnesvärda karaktärer.

Specifikt i Brasilien hade genren en enorm tillväxt på grund av spridningen av kampspelsarkader för lan hus, elektroniska nöjesparker som HotZone e PlayToy eller till och med på barer och pubar. Den enkla åtkomsten, konkurrenskraften bland vänner och de högkvalitativa spelen som kom ut under 90-talet gjorde att det vid en viss period var en av de mest populära genrerna i landet.

Konsolrevolutionen

Fightingspelens utveckling och historia. Se fightingspelens resa, från arkadens början till stora turneringar, och lyft fram striderna som ägde rum i och utanför videospel
Den tekniska utvecklingen har fört fightingspel till 3D-världen och in i hemmet. (Bild: Namco)

En av orsakerna till populariseringen av genren på 90-talet var också en betydande vändpunkt i fightingspelens historia. Med framväxten av allt kraftfullare konsoler, såsom Super Nintendoen Sega Genesis (Mega Drive)en PlayStation och Nu Saturnus, spelare kunde nu njuta av kampspel utan att lämna hemmet.

Dessa konsoler erbjöd inte bara mer avancerad grafik och ljud, utan kunde också troget återge fightingspel som tidigare bara fanns i arkadspel. Titlar som de som redan nämnts Street Fighter II, Mortal Kombat e Virtua Fighter har porterats till hemkonsoler med stor framgång, vilket gör att spelare kan uppleva samma spännande och konkurrenskraftiga spel från bekvämligheten av sitt eget vardagsrum.

Vidare gav dåtidens konsoler också upphov till nya fightingspelsfranchises som skulle bli lika populära. Serien Tekken da Namcogjorde till exempel sin debut på PlayStation 1994, med fantastisk 3D-grafik och komplex, tillfredsställande stridsmekanik som omedelbart vann över fansen. Om det, Super Smash Bros.Nintendo 64 introducerade ett unikt förhållningssätt till genren, som sammanförde ikoniska Nintendo-karaktärer i hektiska och kaotiska strider med ett nytt sätt att se fightingspel.

Med konsolrevolutionen var fightingspel inte längre exklusiva för arkadspel och blev en integrerad del av hemmaspelupplevelsen. Detta utökade inte bara räckvidden och populariteten för genren avsevärt, utan öppnade också dörren till en ny era av innovation och kreativitet inom fightingspel.

Utvidgning av genren

Fightingspelens utveckling och historia. Se fightingspelens resa, från arkadens början till stora turneringar, och lyft fram striderna som ägde rum i och utanför videospel
Genren har expanderat och ger nya sätt att spela. (Bild: Nintendo)

På 2000-talet fortsatte fightingspelen att utvecklas och expandera, vilket förde med sig nya franchiseavtal, innovativ mekanik och unika utmaningar för utvecklare och spelare. Detta decennium bevittnade både blomningen av nya titlar och en period av utmaningar för genren, men i slutändan visade det sig vara en avgörande era i fightingspelens bana.

En av de största förändringarna under denna period var populariseringen av spel som utforskade bortom traditionella hand-to-hand-strider. Titlar som Super Smash Bros. MeleeNintendo GameCube e Power StoneMixa Dreamcast gav ett friare och mer dynamiskt förhållningssätt till fightingspel, med plattformselement och interaktivitet med miljön. Den här nya mekaniken öppnade upp för nya gameplay och roliga möjligheter för spelare, och utökade genrens horisonter.

Dessutom såg 2000-talet uppkomsten av nya framgångsrika franchiseavtal som satte sin prägel på fightingspelens värld. Soulcalibur da Namco, känd för sin flytande gameplay och minnesvärda karaktärer, har blivit en av de mest hyllade serierna i genren. Dead or Alive da Tecmo e guilty Gear da Arc System Works har också fått en efterföljare, var och en med sin egen unika inställning till strid och ny mekanik.

Fightingspelens utveckling och historia. Se fightingspelens resa, från arkadens början till stora turneringar, och lyft fram striderna som ägde rum i och utanför videospel
Guilty Gear har alltid stuckit ut för sin grafiska kvalitet och mycket dynamiska spelupplägg. (Bild: Arc System Works)

Allt var dock inte rosenrött för fightingspel under 2000-talet. Det fanns en period med en viss minskning av genrens popularitet, med färre släpp och allmänt intresse från allmänheten. Flera orsaker har tillskrivits detta, inklusive marknadsmättnad med liknande titlar, brist på innovation i vissa etablerade franchiseavtal och uppkomsten av andra spelgenrer som har fångat spelares uppmärksamhet.

Trots dessa utmaningar har fightingspelen fortsatt och fortsatt att utvecklas. Utvecklare svarade på återkopplingar, introducerar ny mekanik, förfinar spelet och revitaliserar etablerade franchiseavtal. I slutet av 2000-talet var kampspel redo för ett återupplivande som skulle ta dem till nya höjder av popularitet och innovation.

Framväxten av e-sport

Esportarena fullpackad med professionella spelare och åskådare. Livespelevenemang med hög konkurrensnivå.
EVO har blivit en massiv årlig sammankomst av de största fightingspelsturneringarna. (Bild: Robert Paul/Evolution Championship Series)

I slutet av 90-talet och början av 2000-talet upplevde fightingspel en uppgång i spelscenen. eSport. Denna omvandling drevs av en rad faktorer, inklusive tillväxten av spelgemenskapen, uppkomsten av storskaliga evenemang och utvecklingen av en infrastruktur för onlinetävlingar, som har vuxit exponentiellt under åren.

En avgörande milstolpe i denna process var uppkomsten av Evolution Championship Series, Mer känd som EVO. Grundades i 1996, EVO det blev snabbt den största och mest prestigefyllda fightingspelsturneringen i världen. Varje år samlas tusentals spelare från hela världen för att tävla i spel som Street Fighter, Tekken, Super Smash Bros. och många andra, precis som ett fantastiskt Fighting Games-OS, som lockar uppmärksamhet från åskådare och sponsorer från hela världen.

Förutom EVO, har framväxten av eSport inom fightingspel också drivits av skapandet av en passionerad och engagerad onlinegemenskap känd som FGC (Fighting Game Community). Med sitt ursprung från diskussionsforum och specialiserade webbplatser har FGC blivit en mötesplats för passionerade spelare som delar kunskap, strategier och erfarenheter om sina favoritkampspel. Denna gemenskap har inte bara främjat tillväxten av tävlingsscenen, utan har också spelat en nyckelroll i att organisera lokala och regionala evenemang, vilket hjälper till att främja talang och passion för genren.

Slutligen, uppkomsten av eSport i fightingspel har det också haft en betydande inverkan på utvecklingen av nya titlar. Utvecklare har nu inte bara den avslappnade spelarupplevelsen i åtanke, utan också den konkurrenskraft och balans som krävs för att spel ska passa spellandskapet. eSport, förutom nya funktioner som nästan blivit obligatoriska för att förbättra onlineupplevelsen, som t.ex rollback. Detta har lett till en större betoning på balanserat spelande, tillgänglighet för nya spelare och skapande av onlineresurser för tävlingar och träning i nästan alla spel i genren.

Den nya toppen av fightingspel

Fightingspelens utveckling och historia. Se fightingspelens resa, från arkadens början till stora turneringar, och lyft fram striderna som ägde rum i och utanför videospel
Tekken 8 och Street Fighter 6 har nya lägen riktade till nya spelare och är en del av en ny topp i genren. (Bild: Bandai Namco)

Fightingspel upplever för närvarande en ny topp i popularitet, driven av en kombination av faktorer som inkluderar lanseringen av mycket bra titlar, fortsatt tillväxt av communityn och ökad tillgänglighet för nya spelare. Denna nuvarande fas av genren vittnar om en konvergens mellan skapandet av högkvalitativa spel och engagemanget för att upprätthålla det djup och komplexitet som spelarna allvarliga de uppskattar det så mycket.

Ett exempel på denna återkomst är Skyldig redskap strävar, släppt 2021 av Arc System Works. Det här spelet imponerade inte bara på fansen med sin otroliga grafik och raffinerade mekanik, utan introducerade också nya funktioner som gör det lättare för nya spelare att gå med. Så här Dragon Ball FighterZ, utvecklad av samma företag, som upprätthåller djup och utmaning, vilket säkerställer att de mest dedikerade spelarna också hittar terräng att utforska och bemästra, men samtidigt främjar enkel tillgänglighet för nya spelare.

Fightingspelens utveckling och historia. Se fightingspelens resa, från arkadens början till stora turneringar, och lyft fram striderna som ägde rum i och utanför videospel
Super Smash Bros Ultimate tog med sig flera franchises och en ny publik till fightingspel. (Bild: Nintendo)

En annan titel som fortsätter att spela en viktig roll i den nuvarande boomen inom fightingspel är Super Smash Bros. UltimateNintendo Switch. Med en stor och mångsidig lista av karaktärer, varierande spellägen och en aktiv onlinegemenskap, lockar spelet spelare i alla åldrar och färdighetsnivåer. Oavsett om det slentrianmässigt tävlar med vänner eller deltar i seriösa turneringar, har detta spel en universell dragningskraft som gör det till en central del av den samtida fightingspelscenen.

Dessutom nya titlar som t.ex tekken 8 e Street Fighter 6 bidrog också avsevärt till den nya boomen inom fightingspel. Vart och ett av dessa spel kombinerar tillgänglighetselement för nya spelare, såsom välutvecklade tutorials och användarvänliga spellägen, med ett djup av spel som fortsätter att utmana även de mest erfarna spelarna.

Låt oss nedan se de bästa och viktigaste fightingspelen i historien för att på ett praktiskt sätt förstå hur genren har utvecklats genom åren.

De 20 bästa fightingspelen i historien

Street Fighter II Turbo (1992)

Street Fighter II Turbo är en förbättrad version av Street Fighter II: Världskrigaren, utvecklad och publicerad av capcom 1992. Det här spelet anses ofta vara en av de viktigaste och mest inflytelserika titlarna i fightingspelens historia, och av goda skäl.

Street Fighter II Turbo Det var en riktig revolution när den släpptes. Det introducerade ny fightingspelsmekanik, ett brett utbud av spelbara karaktärer, var och en med sin egen unika fightingstil, och ett stridssystem som vann över spelare över hela världen. Dessutom innehöll spelet också imponerande grafik för tiden och ett ikoniskt soundtrack som bidrog till dess atmosfär och skapandet av karaktärer och en karismatisk värld.

Detta spel var inte bara till stor del ansvarigt för att popularisera fightinggenren i arkadspel, utan det etablerade också många av de grundläggande elementen som används i fightingspel idag.

Killer Instinct (1994)

Ett annat spel som omdefinierade grunderna för genren på 90-talet var Mördarinstinkt. Spelet utvecklat av Sällsynta och släpptes av Nintendo 1994, först för arkaden och senare för konsolen Super Nintendo Entertainment System (SNES), markerade en betydande vändpunkt i fightingspelens historia.

Vad gör Mördarinstinkt Så speciell är kombinationen av snabbt, flytande spel med imponerande förrenderad digital grafik för den tiden. Detta gjorde det möjligt för spelet att innehålla smidiga, detaljerade animationer och otroligt utarbetade kombinationer som gjorde spelarna trollbundna.

Dessutom introducerade spelet konceptet Combo Breakers, vilket gjorde det möjligt för spelare att avbryta sina motståndares kombinationer om de reagerade vid rätt tidpunkt. Den här mekanikern lade till ett extra lager av strategi och djup till spelet, vilket uppmuntrade spelare att bli allt mer taktiska i sitt tillvägagångssätt.

Samurai Shodown II (1994)

släppt av SNK 1994 för arkadspel och senare för olika konsoler, Samurai Shodown II är ett av de viktigaste fightingspelen i historien och en milstolpe i genren. Spelet utspelar sig i det feodala Japan och har en mängd olika karaktärer inspirerade av samurajkulturen och andra historiska figurer. Varje fighter har en distinkt kampstil, allt från svärdstekniker till övernaturliga förmågor, vilket lägger till ett strategiskt lager till spelet.

Vad gör Samurai Shodown II Så speciellt är dess fokus på precision och timing av slag, snarare än snabba, frenetiska kombinationer. Spelet värdesätter tålamod och spelarens förmåga att läsa motståndarens rörelser och svara med kalkylerade attacker. Dessutom introducerade spelet konceptet Rage Gauge, en mätare som, när den är fylld, låter spelaren utföra kraftfulla specialattacker.

Mortal Kombat Trilogy (1996)

Mortal Kombat-trilogin, släppt 1996 av Midway-spel, är en sammanställning som samlar karaktärerna, scenerna och innehållet från de tre första spelen i serien Mortal Kombat, tillsammans med några tillägg och förbättringar. Denna titel är erkänd som en av de viktigaste i franchisen och har haft en betydande inverkan på kampspelsindustrin.

Serien hade redan etablerat en solid fanbas på grund av dess unika gameplay, innovativa digitaliserade grafik genom riktiga foton och inslag av grafiskt våld. Mortal Kombat-trilogin utnyttjade denna framgång genom att erbjuda en komplett upplevelse som kombinerade alla favoritelement från tidigare spel i ett enda paket.

Spelet innehöll ett brett utbud av spelbara karaktärer, inklusive alla fighters från de tidigare spelen, såväl som några nya karaktärer och alternativa versioner av bekanta fighters. Varje karaktär hade sin egen uppsättning speciella rörelser, dödsfall och brutaliteter, som blev varumärken i serien.

Darkstalkers III (1997)

Darkstalkers III, också känd som Vampire Savior: The Lord of Vampires i Japan, är ett fightingspel utvecklat och släppt av capcom 1997. Denna titel är det tredje och sista huvudspelet i serien Darkstalkers, känd för sin gotiska estetik, övernaturliga karaktärer och snabba, frenetiska spelupplägg.

Spelet utökar seriens universum genom att introducera nya karaktärer, rörelser och spelmekanik, samt att förbättra och förfina element som finns i tidigare spel. Darkstalkers III upprätthåller samma flytande och taktiska spel som sina föregångare, men lägger till nya attacker och kombinationer för varje karaktär, vilket ger en ännu mer spännande och varierad kampupplevelse.

Det som gör spelet så speciellt är dess unika inställning till fightinggenren, både när det gäller visuell stil och spelmekanik. Karaktärerna är inspirerade av klassiska monster från folklore och skräckfilm, som vampyrer, varulvar och mumier, var och en med sin egen uppsättning speciella förmågor och förödande rörelser.

Tekken 3 (1997)

tekken 3, utvecklad av Namco, är ett av de mest inflytelserika och hyllade fightingspelen genom tiderna, ursprungligen släppt i arkader 1997 och senare på konsolen PlayStation. Den här titeln är allmänt känd för sin innovativa gameplay, fantastiska grafik och en lista med minnesvärda karaktärer som har satt spår i kampspelsindustrin.

Spelet fortsätter historien om den berömda serien, som utspelar sig i en värld av kampsport och kampturneringar. tekken 3 introducerar en mängd nya karaktärer, samt tar tillbaka många favoriter från tidigare spel, var och en med sin egen unika fightingstil och personliga historia.

Med sitt smidiga och lyhörda spel, tekken 3 tillät spelare att utföra en imponerande mängd olika rörelser och kombinationer. Dessutom har spelet imponerande tredimensionell grafik för tiden, med karaktärer modellerade i 3D och flytande animationer som höjde den visuella standarden för fightingspel vid den tiden.

The King of Fighters '98 (1998)

The King of Fighters '98, utvecklad av SNK 1998 anses det allmänt vara ett av de bästa och viktigaste fightingspelen i historien och är den femte titeln i The King of Fighters-serien. Sedan lanseringen har spelet stått ut för sitt raffinerade spelupplägg, stora rollfigurer och en strategisk sida som har förtrollat ​​spelare över hela världen.

Spelet är känt för sin mycket bra och komplexa stridsmekanik, som belönar spelarens skicklighet och kunskap om spelet. Dessutom lägger lagsystemet, där spelare väljer ut tre fighters, ett extra lager av strategi och taktik till spelet genom att lägga till lagval som en differentiator till matchen.

Fatal Fury: Mark of the Wolves (1999)

Även utvecklad av SNK, Fatal raseri: Mark av Wolves släpptes 1999 och är ett av de mest hyllade spelen i världen. Neo Geo. Spelet utspelar sig år efter händelserna i de tidigare spelen i serien. Fatal Fury och introducerar en ny generation av fighters, av vilka många är barn eller lärjungar till seriens ursprungliga karaktärer. Detta tillät Fatal raseri: Mark av Wolves förnyade serien och erbjuder en fräsch och spännande upplevelse samtidigt som den behåller essensen som fansen älskade.

Fatal raseri: Mark av Wolves har ett djupt och taktiskt stridssystem, med mekanik som t.ex Taktisk anfallsposition (TOPP) och Bara försvara som lägger till ett extra lager till spelet och blev snabbt en av genrens klassiker. Spelet utnyttjade den kraftfulla hårdvaran till fullo Neo Geo att leverera flytande animationer, levande landskap och fantastiska specialeffekter, vilket skapar en visuell upplevelse som imponerade på spelare vid den tiden.

Marvel vs Capcom 2 (2000)

Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes är ett fightingspel som släpptes 2000 av capcom, utvecklad i samarbete med Marvel. Titeln är allmänt hyllad som ett av de bästa och mest inflytelserika fightingspelen genom tiderna, tack vare dess frenetiska gameplay, lista över kända och älskade karaktärer och innovativa stridsmekanik.

Spelet är en uppföljare till det populära Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes och har en utökad lista med karaktärer, inklusive en mängd superhjältar från Marvel och fighters från capcom. Med ett varierat urval av spelbara karaktärer, var och en med sin egen uppsättning speciella rörelser och kombinationer, Förundra Capcom 2 erbjuder en dynamisk kampupplevelse, vilket bara var möjligt tack vare utvecklingen av hårdvara vid den tiden.

Spelet har ett snabbt och flytande stridssystem, som gör att spelare kan utföra snabba kombinationer och specialattacker som kan avsluta sin motståndare på ett ögonblick. Spelet introducerade begreppet Assist attacker, där spelare kan kalla sina lagmedlemmar till hjälp under kampen och lägga till ett extra lager av strategi och taktik till spelet.

Capcom vs SNK 2 (2001)

Fortsätter med framgångarna överkorsningar involverar SNK-karaktärer, 2001 Capcom vs. SNK 2: Millenniummärke. Spelet samlar ett stort antal ikoniska karaktärer från de två företagens huvudserier och erbjuder möjligheten att kontrollera dina favoritfighters från serier som Street Fighter, King of Fighters, Samurai Shodown och många andra.

Capcom vs. SNK 2 hade stor förtjänst av att kunna sammanföra karaktärer från flera olika spel, och behålla sina ursprungliga egenskaper, trots att de tillhör olika spelsystem. Spelet har olika slagsmålsstilar, som t.ex C-Groove baserat på Street Fighter Alphaen A-Groove baserat på Street Fighter Alpha 3 och P-Groove baserat på Street Fighter III, så att spelare kan välja den stil som bäst passar deras spelstil.

Dessutom, Capcom vs. snk 2 införde systemet med Ratio, vilket gör att spelare kan välja ett lag av fighters baserat på deras styrka Ratio, balanserar styrkan hos utvalda fighters, så att spelare kan anpassa sina lag efter eget tycke samtidigt som de behåller balansen.

Super Smash Bros. Melee (2001)

Redan nämnt tidigare när vi pratade om utbyggnaden av genren till nya sätt att spela, Super Smash Bros. Melee lanserades 2001 för GameCube och utvecklad av Nintendo. Till skillnad från traditionella fightingspel, där målet är att tömma motståndarens livstav, Super Smash Bros. Melee har ett innovativt koncept: istället för hälsa har spelarna en procentandel som ökar när de drabbas. Ju högre procentsats, desto längre skjuts spelaren ut när den träffas, med målet att skjutas ut ur arenan.

Och naturligtvis den stora attraktionen av Super Smash Bros. Melee är dess stora katalog av karaktärer från olika franchising Nintendo och från andra företag, inklusive Mario, Link, Pikachu och många andra. Varje karaktär har sina egna rörelser och förmågor, inspirerade av deras respektive ursprungsspel, vilket ger en unik upplevelse för varje fighter.

Soul Calibur II (2002)

Soulcalibur II är ett fightingspel släppt av Namco 2002 och fortsätter arvet och historien från serien, som utspelar sig i en medeltida fantasivärld där krigare av olika ursprung tävlar om den legendariska artefakten känd som Soul Edge. Soulcalibur II har en mängd unika karaktärer, var och en med sin egen fightingstil och personliga historia, inklusive fanfavoriter som Mitsurugi, Ivy, Nightmare och special guest, Link from The Legend of Zelda.

Spelet fick snart ett stort antal fans på grund av dess lättillgängliga och roliga spelupplägg. Den har ett vapenbaserat stridssystem, där spelare använder svärd, spjut, yxor och andra typer av vapen för att besegra sina motståndare. Varje karaktär har en unik uppsättning rörelser och kombinationer, så att spelare kan utforska en mängd olika slagsmålsstrategier.

Virtua Fighter 5 (2006)

franchisen Virtua Fighter Kunde inte lämnas utanför vår lista! Alltid anses vara före sin tid när det gäller grafik, Virtua Fighter 5 släpptes 2006 av Sega. Spelet har en mångsidig lista av karaktärer, var och en med sin egen unika kampstil baserad på riktig kampsport som karate, judo, kung fu och brottas. Serien Virtua Fighter är känd för sin betoning på precisionsrörelse och strategi, där varje åtgärd kräver exakt timing och reflexer från spelarens sida.

The King of Fighters 2002 Obegränsad match (2009)

The King of Fighters 2002 Obegränsad match, släppt 2009 av SNK, är en uppdaterad och utökad version av klassikern Konungen av fighters 2002. Den här titeln anses allmänt vara ett av de bästa och mest kompletta spelen i serien och är vördad för sitt raffinerade spel, utökade karaktärslista och förbättrade mekanik.

Detta spel har blivit älskat av de flesta fans av slåssspel för förbättringen som gjordes av ett spel som redan hade en passionerad fanbas. Genom att introducera nya rörelser och kombinationer för varje karaktär, erbjöd den nya versionen en ännu mer dynamisk kampupplevelse i en tid då stora fightingspelssläpp var knappa på marknaden. vanliga.

Guilty Gear Xrd (2014)

Skyldig Gear Xrd -SIGN- är ett fightingspel som släpptes 2014 av Arc System Works, som en del av den berömda serien guilty Gear. Titeln anses allmänt som en milstolpe i fightingspelsindustrin på grund av dess unika kombination av grafik. cel-skuggad och 3D-modellering, vilket resulterar i fantastiska bilder som ser ut som 2D-animationer.

Spelet fortsätter historien om serien guilty Gear, som utspelar sig i en futuristisk värld där människor och varelser som kallas Gears kämpar om dominans. Skyldig Gear Xrd -SIGN- har en mångsidig lista av karaktärer, var och en med sin egen kampstil och personliga historia, inklusive fanfavoriter som Sol Badguy, Ky Kiske och May.

Dragon Ball FighterZ (2018)

Även utvecklad av Arc System Works, Dragon Ball FighterZ var ett av generationens mest framgångsrika fightingspel PS4 / Xbox One. Spelet är känt för sin trohet mot den berömda anime-serien Dragon Ball och dess dynamiska spel som är lätt att lära sig. Spelet har en mångsidig lista med ikoniska karaktärer från universum Dragon Ball, inklusive Goku, Vegeta, Frieza, Cell, Majin Buu och många andra. Varje karaktär har sin egen uppsättning speciella rörelser och signaturattacker, troget återskapade från anime och manga, vilket ger en autentisk upplevelse för fans av serien.

Spelet har mekanik som gör striderna mer flytande, som t.ex Z Assist, som tillåter spelare att kalla allierade för att hjälpa till under strid, och Super Dash, vilket gör att spelare kan utföra snabba flygattacker för att överraska sina motståndare. Denna mekanik lägger inte bara till en extra faktor för att bekämpa, utan gör också spelet fantastiskt att titta på i turneringar som EVO.

Super Smash Bros. Ultimate (2018)

Alla är här! Det var mottot för Super Smash Bros Ultimate under hela dess livslängd. Spelet utvecklat av Nintendo och släpptes 2018, det är den senaste titeln i serien och stack ut för att inkludera karaktärer från dussintals franchiseföretag i videospelvärlden, och blev en fantastisk blandning som gladde olika publik. Spelet innehåller karaktärer som Sonic, Solid Snake, Banjo-Kazooie, Steve do Minecraft, Richter de Castlevania och många andra, förutom själva spelkämparna. Nintendo.

Super Smash Bros Ultimate Det var ett spel som introducerade karaktärer i åratal och, med varje nytt tillkännagivande, förlamade spelare överallt och till och med punkterade fightingspelsbubblan. Med tillgängligt och njutbart spelande fick spelet framgången Nintendo Switch och lyckades locka många nya fans till serien och blev det mest sålda fightingspelet genom tiderna.

Guilty Gear Strive (2021)

Skyldig redskap strävar släpptes 2021 av Arc System Works och, efter grunderna för tidigare spel i serien som t.ex Guilty Gear XRD, hyllades för sin estetik och flytande gameplay. Spelet introducerar ny mekanik, som t.ex Väggbrott, som låter spelare bryta ner murar och utöka stridsarenan, vilket lägger till ett extra lager av strategi och taktik till spelet. Dessutom har spelet en rad spellägen, inklusive ett väldigt roligt storyläge och konkurrenskraftigt onlineläge, vilket säkerställer en rik och varierad spelupplevelse för spelarna.

Street Fighter 6 (2023)

Street Fighter 6 släpptes 2023 av capcom och blev snart hyllad som en av de bästa titlarna i franchisen och i hela fightingspelens historia. Med introduktionen av moderna kontroller bidrog spelet avsevärt till nya spelares inträde i universum av slåssspel, med förenklad mekanik, samtidigt som man tillåter användning av klassiska kontroller.

Dessutom har spelet olika lägen inklusive World Tour, där spelaren kan skapa sin egen karaktär både estetiskt och i sättet han kämpar. För att få veta mer om Street Fighter 6, vi skrev en recension om och vi presenterar i detalj all ny mekanik och vad som gör det till ett så kompetent spel och ett av de bästa 2023.

Tekken 8 (2024)

Slutligen, tekken 8 släpptes 2024 av bandai Namco och blev snart en enorm kritisk och Hyllad som en av de bästa titlarna i serien och generationen. Precis som Street Fighter 6 har nya Tekken också ett nytt förenklat kontrollsystem för nya spelare och dess strid är dess starka sida.

Med tungt och slagkraftigt spel, tekken 8 implementerar sekvenser för combos, genom Specialläge, gör kombinationer enklare och mer tillgängliga med bara en knapp, istället för att försöka memorera kombinationer. Spelet blir en stark kandidat för ett av årets bästa fightingspel och finns redan på måste-listan för älskare av genren.

se mer

Källa: The Guardian, Activision Blizzard, Bitmap-böcker.

Text korrekturläst av: Pedro Bomfim


Upptäck mer om Showmetech

Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.

relaterade inlägg